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关于《要塞能否讲讲要塞》这款游戏的历史背景,以及里面兵种的用

2006-08-07 16:11:27y***
能否讲讲《要塞》这款游戏的历史背景,以及里面兵种的用途、起源。谢谢关于《要塞》能否讲讲《要塞》这款游戏的历史背景,以及里面兵种的用途、起源。谢谢:你玩的是1代还是2代。要塞可是我的美好回忆。 《要塞》是一部以表现欧洲?

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  •   你玩的是1代还是2代。要塞可是我的美好回忆。 《要塞》是一部以表现欧洲中世纪战争和城堡建设为主的系列游戏作品。其前两作《要塞》和《要塞:十字军东征》(Stronghold: Crusader)取得了极大的成功。作为该系列的第三作,《要塞2》在3D化之外还增加了许多新的设计,在试玩中给我们留下了深刻印象。
       中世纪史也叫中古史,指的是476年西罗马帝国灭亡到1640年英国资产阶级革命爆发这一时期的历史。封建制度的形成、发展和解体是这一时期欧洲历史的主线。但是世界各国封建社会的发展是不平衡的,当西欧在5世纪刚刚进入封建社会的时候,中国已经走完了约1000年封建社会的历程。
       在欧洲的封建社会里,国王、贵族和骑土等大大小小的封建主构成了金字塔般的等级制度,但是他们的权力和义务都是有限的,“我的附庸的附庸不是我的附庸”,这种复杂的等级关系使得欧洲封建国家长期处在割据状态,和东方中国“普天之下,莫非王上;率土之滨,莫非王巨”的中央集权的封建君主专制大不一样。
      各国统治者仍不断进行战争,相互抢掠吞并,许多国家一直没有出现统一的稳固政权。封建地主凭借土地所有权和政权对农民进行剥削。在欧洲,基督教会已成为封建统治工具,他们和世俗封建主共同维护封建制度。农民和农奴的劳动被封建主以劳役、实物地租、名目繁多的捐税和教会“什一税”等形式侵吞。
      农民的反抗持续不断,但是起义的规模一般比较小,没有像中国那样发生过多次推翻了一个王朝的大规模农民战争。 无论是西方还是东方,封建经济主要是以一家一户农民为基本生产单位的自给自足的自然经济。农民由于可以拥有一些基本的生产、生活资料,可以获得一定的劳动产品,因此,劳动积极性比奴隶高得多。
      中世纪时代铁制工具早已普及,再加上生产技术不断进步,使社会财富大大丰富起来,并且促进了商业的发展。14、15世纪在地中海沿海地区,商品经济发达的城市出现了专门从事商品生产的资本主义工场手工业。中国在16、17世纪,在江南一带城市中也出现了资本主义萌芽。
      在封建生产关系中滋生出资本主义生产关系,说明封建社会已经走到它的尽头。从那时候起,欧洲一些国家的资本主义兴起已形成一个不可逆转的势头。 中世纪的欧洲,文化落后,思想愚昧,是历史上所谓的“黑暗时代”,而在中国,正是文化和科学技术高度发达的时期,东西方文化形成了强烈的对比。
      宗教在世界广大地区占据了思想领域的统治地位。佛教、基督教、伊斯兰教在许多国家成为“国教”。儒家学说则主宰了中国的思想领域。这种文化现象虽然对封建社会的巩固一度有推动作用,而当资本主义兴起后,它就成为社会进步和科学发展的障碍。伴随着资本主义萌芽的产生,欧洲出现的“文艺复兴”是人类思想的一次大解放,它促进了文化艺术的繁荣和近代科学的大飞跃。
      在东方,由于封建思想的长期桎梏,社会发展趋于缓慢,从此开始落后于西方。 领主 Lord 整个城堡最重要的人物。他既是堡垒的管理者,同时也是一个优秀的战士。当你失去他的时候,游戏也失败了。 在中世纪的封建社会里,从理论上来说,领主在社会地位、经济和政治权利等各方面都是高人一等的。
      他会把他的一些封建特权分给自己的侍从[vassal],也就是一些同样是贵族出身,地位与他相当或者比他低的人。领主给予侍从种种封建特权的具体形式就是把对于一块土地的支配权给予侍从——这块土地就是侍从的封地(亦称采邑,[fief])。在这种权利交接的背后,隐含了这样一个交易:领主对自己的侍从有照管和保护的责任,而反过来,侍从则对他们的领主负有军事上的义务。
       弓箭手Archer 游戏中作为基本的远距部队,速度最快,装甲薄弱,肉搏能力残不忍睹。弓箭对于轻装甲部队很有效,对付重装部队就显得力不从心了。 中世纪的弓箭手是轻步兵,向来都是战争的配角,在欧洲中世纪战争中都未能得到应有的重视。双方弓箭手互射在中世纪战争中都是开胃菜,一般杀不死多少。
      当然可怕的英格兰长弓兵出外,但其训练费用高昂。 武装农民 Armed Peasant 中世纪,农民为领主提供劳役,即耕种领主的自用地,以换取领主让他们使用自己那一小块土地的权利。领主与农奴组成庄园,每一个庄园就是一个社会。农民们大概一辈子都不会跑出家乡十里地以外去;庄园是一个自给自足,若没有战争波及到这里,它与外界就几乎没有任何关系。
      战争中有时会临时组织农民参战,但他们准备差,不是战争的主角。 刺客 Assassin 游戏中刺客依然能称得上是精英部队。其隐蔽特技能够让他们在一定距离外不被敌人发现,比较适合一些偷鸡摸狗的工作。 “刺客”是来自中世纪时期的一个词,最早来源于一位自称“山中老人”的波斯人哈桑·伊本·萨巴哈(Hassan ibn Sabbah)1090年建立的一个伊斯兰极端暗杀派,“Assassin”就是该暗杀教派的名字,由于该暗杀教派的领导人萨巴哈是一个虔诚的什叶派教徒,他要求手下的人在政治性暗杀活动中必要时应自我牺牲,这样的教义也让该组织成为当时西亚、北非地区最为恐怖的暗杀组织,曾一度令当时的阿拉伯世界所有的人们闻风丧胆,因此,在《多桑蒙古史》、《阿拉伯历史》以及其他伊斯兰教历史典籍中出现频率颇高。
       弩手 Crossbowman 在中世纪,有种弓叫十字弓。它和中国的诸葛弩有点相似。弩手使用的是轻型十字弓。轻型十字弓弥补了普通弓箭杀伤力与射程的不足,可达350米。不需要什么训练,随便一个躲在灌木从中的农民就可以结果一个贵族,所以在15世纪,十字弓在欧洲是禁用的。
      “最低贱卑怯的手可以夺走最英勇高贵的生命。” 骑士 Knight Knight的意思是骑士,武士/爵士。在中世纪封建时代Knight是爵位最低一级的贵族封号。在欧洲古代文化传奇小说中,骑士总是是英勇善战的勇士的代称。善于使用各种近战的冷兵器,忠于自己的国家,秉着怜悯,荣誉,牺牲,卑歉,精神,英勇,公证,诚实八大骑士美德,纵横在不列颠尼亚和传说中的大陆。
      挥舞长剑杀入黑暗的地下城,无畏的面对恶魔和龙族,经过浴血的战斗,得到荣誉与财富。所谓基督教义和骑士精神包括八大美德:怜悯,荣誉,牺牲,卑歉,精神,英勇,公证,诚实。 云梯手 Ladderman 利用他们高机动力移动到城下并快速展开,完成攻城梯架设的工人可以撤回营地取得新的攻城梯为下一次攻击做准备。
       轻骑兵 Light Cavalry 骑手们装备了长枪和中等强度的盔甲,一般由轻骑兵担任侦察任务,轻骑兵的作战特点是快速、迅猛,一旦加以数量,轻骑兵可以成为中世纪的战略性打击力量。 长枪手 Pikeman 中世纪有许多奇形怪状的长兵器,为的是在剑的攻击范围之外将对手砍倒。
      亦无统一的制式标准,於是长兵器体现了个人的想象力。长枪就是其中一种。枪比标枪稍显粗壮。长度在6米以上,甚至有10米者。顶端是简单的枪尖,下面有5-10公分长的铁制护托,以免枪尖折掉或被砍断。使用时,将粗大的末端抵著地面,枪尖向前,可以有效的阻止骑兵的突击。
      更多的是排成密集阵,后面士兵的长矛架在前排的肩上,一声吆喝齐步向前。这种V字形的队列几乎是全能的攻击阵形,不用与对手短兵相接。罗马军团发明这种作战方式,转战亚平宁半岛罕逢敌手。 。
    2006-08-07 16:33:12
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