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关于战士天赋问题1愤怒掌控这个天赋你们觉得怎么样啊?2模拟器

2006-08-25 13:28:22d***
1。愤怒掌控 这个天赋你们觉得怎么样啊? 2。模拟器上说,只有在非战斗情况下才减少33%的怒气降低速度。这天赋在什么情况下有用呢? 3。而且在网上找到的帖子有人说这个天赋在战斗中也可以保持每2秒加1点怒气,是不是真的啊?关于战士天赋问题1。愤怒掌控这个天赋你们觉得怎么样啊?2。模拟器上说,只有在非战斗情况下才减少33%的怒气降低速度。这天赋在什么情况下有用呢?3。而且在网上找到?

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  • 愤怒章控这个技能对于防御战士来说可以用,但是如果你是武器战士或狂战士那就不要加出的技能,太浪费技能点数,防御战士切换姿态能保持怒气的使用,而且你点右键锁定一个怪用血性狂暴加的怒气一直攒着不会因为血性狂暴的结束而全部浪费,只要你点右键不要放开怒气长到100也不会下降.防御战士的必加天赋. 愤怒掌控确实是非战斗下怒气降低的慢,这是以便你在杀一个怪进行下一个个怪的时候加上战斗冲锋的怒气达到更多的怒气,换姿态也可以保持25点怒气进行战斗. 愤怒章控在战斗中不是2秒长一点怒气,而是2.5秒长1点怒气哪怕你是0怒气,在战斗状态下他也是2.5秒长1点一直持续着长,我以前是防御战士加出这个天赋之后在实践中了解到的.都是事实.
    2006-08-27 09:06:47
  • 我是防御战士小工会的MT 1天赋很有用(防御战士讲,其他天赋战士可以不加) 2战斗中会长怒气,每2秒1点 3是真的 还有就是如果防战会被套盾的,不挨打怒气很慢,但是这个天赋+上力量套装效果还是很不错的 2T3T必须加(在BWL通以前)
    2006-09-06 14:24:00
  •   3。而且在网上找到的帖子有人说这个天赋在战斗中也可以保持每2秒加1点怒气,是不是真的啊? 首先告诉你,这是真的!不过好象是每秒一点。你可以看看战斗记录 另外看你想加什么战士。 我是武器战士天赋如下 武器 天赋 (31 点) 强化撕裂 - 3/3 点 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 偏斜 - 2/5 点 使你的招架几率提高 2%。
       战术掌握 - 5/5 点 在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。 愤怒掌控 - 1/1 点 当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。 强化压制 - 2/2 点 使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。 重伤 - 3/3 点 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
       穿刺 - 2/2 点 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。 双手武器专精 - 5/5 点 使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。 剑类武器专精 - 5/5 点 使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
       横扫攻击 - 1/1 点 你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。 强化断筋 - 1/3 点 使你的断筋技能有 5% 的几率令目标无法移动,持续5秒。 致死打击 - 1/1 点 一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
        技能等级提升后的效果:  等级2:+110伤害  等级3:+135伤害  等级4:+160伤害 狂怒 天赋 (20 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 怒不可遏 - 5/5 点 使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
       血之狂热 - 3/3 点 在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。 刺耳怒吼 - 1/1 点 使战士附近的所有敌人震慑6秒。 强化战斗怒吼 - 1/5 点 使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5% 狂怒 - 5/5 点 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。
       。
    2006-09-03 13:27:57
  • 现在 是信息时代!有些问题要靠自己动手!可以上网查下
    2006-08-31 16:42:53
  • 这个很有用,至少要加3点
    2006-08-30 15:25:18
  • 个天赋说好不好说差不差要看你怎么掌握了,精通算计的人可能比较喜欢它大大咧咧的就觉的它麻烦,要看你喜欢了 ``````````````
    2006-08-27 12:49:14
  • 这个天赋说好不好说差不差要看你怎么掌握了,精通算计的人可能比较喜欢它大大咧咧的就觉的它麻烦,要看你喜欢了
    2006-08-26 11:57:29
  • 我玩的是狂暴双持ZS 我想只要是玩过狂暴ZS的都会+怒不可遏这个技能吧 +满5点的话 在近战攻击的时候有40%+1点怒气 一个双持狂暴ZS的攻击速度我想大家应该都知道 所以愤怒掌握这个技能根本不需要 在愤怒掌握前面的那个战术掌握还有点用 在切换战斗姿态的情况下保留怒气 我想不管是什么ZS 这个技能最少都要+2点吧 在战斗姿态下切换狂暴姿态然后拦截我想所有的ZS都应该会 所以愤怒掌握根本是一个浪费天赋天的一个技能
    2006-08-25 16:27:02
  • 打钱天赋.
    2006-08-25 16:19:45
  • 是每2.5秒加1点怒气,至于楼上两位说加怒气一说是假的,我反问一句,两位练过战士吗?战士每个天赋加点后实际效果留心过吗?两位50G一次的天赋洗过几次?
    2006-08-25 16:18:37
  • 每个人想法不同吧. 我个人性格比较不会去在意那个. 我的防御ZS(狂暴的天赋也加过)都没有考虑这个天赋.
    2006-08-25 16:00:13
  • 愤怒掌控这个天赋我感觉有两个阶段可以用的到,第一个用出是你没满级之前,因为这时候你需要升级,这个天赋能帮助你解决完1个怪后更好的去解决第2个怪。第二个用出就是你满级以后副本中的使用 小副本来说加比不加好因为现在小副本基本上不休息 所以能更好的让你去使用tank拉怪的技能 使你拉怪更快(因为5人副本基本上是1个战士 谈不上输出 你不抗怪就没战士抗了)如果你到了跟行会40人的副本的时候就要看是什么副本以及你行会的实力了 为什么这么说呢 我跟你讲一下 我感觉mc的时候是必加的 因为现阶段mc 都是Farm副本也基本不休息所以同上小副本一样的好处 但是到bwl 阶段我建议你不要加了 因为bwl大多行会谈不上不休息。总结一下就是无论副本还是杀怪中间休息的时间越长越不应该加这个天赋 反之每2次进入状态的时间间隔越短就越应该加这个天赋 明白了吗?
    2006-08-25 15:23:45
  • 这个技能毫无用处 除了在练级时 你在杀掉一只怪物后(不斩杀)将剩余的怒气加在另一只怪物身上 在跑向另一只怪物的路上将你本该减少10点的怒气减少6点 放出能多的断J 割L 英勇 你加这个是浪费点 每2秒1怒气是胡扯
    2006-08-25 13:48:27
  • 1:很好,我无论玩什么天赋,都必出这个的 2:战斗状态根本不减怒气,所以当然不会减少33%的降低速度. 3:的确可以持续+怒气,至于是不是每2秒加1这个不清楚,但是肯定要+的
    2006-08-25 13:45:40
  • 这个天赋说好不好说差不差要看你怎么掌握了,精通算计的人可能比较喜欢它大大咧咧的就觉的它麻烦,要看你喜欢了
    2006-08-25 13:31:28
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