贫民贼的天赋选择我现在装备不好 ,还没有一个t1武器是无面和恶魔
2007-01-19 10:07:35z***
我现在装备不好 ,还没有一个t1
武器是无面和恶魔jj
主要是战斗贼(天赋战斗35 刺杀16)在pk方面打fs ss完全没有胜利的希望才想着要换个 天赋的~~
所以请指教下我应该用什么样的天赋贫民贼的天赋选择我现在装备不好 ,还没有一个t1武器是无面和恶魔jj主要是战斗贼(天赋战斗35 刺杀16)在pk方面打fsss完全没有胜利的希望才想着要换个 天?
最佳回答
2007-01-19 12:36:30
2007-01-19 17:10:12
2007-01-19 14:37:01
2007-01-19 14:13:15
2007-01-19 11:54:11
恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。 无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 谋杀 - 2/2 点 使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。 无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 恶性毒药 - 1/5 点 使你的毒素所造成的伤害提高3%。 冷血 - 1/1 点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
战斗 天赋 (8 点) 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。5 秒。 闪电反射 - 2/5 点 使你的躲闪几率提高2%。 强化背刺 - 3/3 点 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。 敏锐 天赋 (22 点) 欺诈大师 - 5/5 点 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
比 欺诈大师(等级4)更有效 伺机而动 - 5/5 点 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。 先发制人 - 5/5 点 使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。 强化伏击 - 3/3 点 使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
鬼魅攻击 - 1/1 点 对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。 强化消失 - 1/3 点 使你在使用消失技能时的移动速度提高10%。 强化偷袭 - 1/2 点 使你的偷袭技能所消耗的能量值减少10点。
伺机待发 - 1/1 点 个人认为强化邪恶是垃圾中的垃圾,请问你打怪用邪恶?杀人用邪恶?邪恶能打多少血?所以 那两点,不如加闪电反射上,提高2%躲避 不加强化闷棍 因为PVP强化闷棍用途不算强,不如加鬼魅或其他出强化偷袭(减少10点能量) 打人的时候连起来更好些,盗贼要求的是控制。
有装备好点可以洗成刺杀31 15 5 杀法师等有篮职业很爽 。
2007-01-19 10:24:39
·恶意 5/5 级 使你的致命一击几率提高 5% 。 ·无情 3/3 级 使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。 ·谋杀 1/2 级 使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 1% 。 ·无情打击 1/1 级 你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复20点能量值。
·强化破甲 2/2 级 使你的破甲技能令目标护甲值降低的效果提高 12% 。 ·致命偷袭 5/5 级 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。 ·冷血 1/1 级 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
【战斗】 3 点 ·强化凿击 3/3 级 使你的凿击技能的效果持续时间延长 1。5秒 。 【敏锐】 27 点 ·欺诈大师 5/5 级 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。 ·飘忽不定 2/2 级 使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 90秒 。
·伪装 4/5 级 使你在潜行后的移动速度提高 12% 。并降低你的潜行技能的冷却时间 4 秒。 ·先发制人 3/3 级 使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。 ·鬼魅攻击 1/1 级 对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。
奖励1个连击点数。 ·强化闷棍 3/3 级 使你有 90% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。 ·锯齿利刃 3/3 级 使你的攻击忽视目标每等级 5 点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。
·察觉 2/2 级 增加你侦测潜行的能力,并降低你被法术与远程攻击命中的几率。 ·预备 1/1 级 激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。 ·卑鄙 2/2 级 使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 20 点。
·出血 1/1 级 立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。 。
2007-01-19 10:17:54
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