亡灵盗贼天赋怎么加?我想知道亡灵匕首的盗贼天赋怎么加?请不要只给
2006-12-01 20:57:48w***
我想知道亡灵匕首的盗贼天赋怎么加?
请不要只给我一个数字,请把先加什么后加什么写出来
并说一下你这种加法的好处和PK战术亡灵盗贼天赋怎么加?我想知道亡灵匕首的盗贼天赋怎么加?请不要只给我一个数字,请把先加什么后加什么写出来并说一下你这种加法的好处和PK战术:看楼主的要求,应该是没?
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前30级你应该有21点天赋,先加满强化邪恶攻击2点,然后这么分配: 刺杀: 强化剔骨 3/3 恶意 5/5 战斗: 强化邪恶攻击 2/2 闪电反射 3/5 (注意不是加满) 偏斜 5/5 还击 1/1 精准 2/5 这30级练的很快,而且这些天赋除了强化邪恶,其他的无所谓先加后加。
之后升级先加满精准,然后按下面顺序加: 双武器专精 4点 剑刃乱舞 1点 双武器专精 1点 剑类武器专精 5点 侵略 3点 冲动 1点 再会到刺杀系里面 无情 3点 无情打击 1点 致命偷袭 5点 现在你已经57级了,基本已经成型了。
还有3点天赋,你可以加 强化疾跑,强化脚踢,补满闪电反射,强化凿击,或者武器大师都可以。 练级的时候基本就是偷袭起手,然后邪恶攻击到5星,剔骨,再邪恶,反复。开剑刃乱舞可以同时杀两个怪,配合冲动,闪避,就是15秒超人。 之所以一开始不加强化凿击是因为这天赋对SOLO杀怪练级没什么帮助,属于控制技能,在PK的时候用处更大点。
低级时候在刺杀系天赋里投入比较少是为了早点出战斗系里的大技能(还击,剑刃乱舞,冲动),这样可以早点当15秒超人。 武器方面选择剑,好剑比较多,而且特效是再攻击一次,人品好了可以按一下邪恶特效频繁出,怪的血就去了一半了。 另外,送你一个宏: /施放 还击 /施放 邪恶攻击 用这个宏换掉你的邪恶攻击按键,打怪的时候一直点就是了,能还击了马上就还击了,很方便,而且也不用改技能等级,他自动会用你的最高技能等级。
最后,练级的时候一定要用速效毒提高伤害,别舍不得那点毒药钱,你打两个怪钱就回来了。 到了60级,如果你发现你开始喜欢战斗天赋了,想继续用下去,那就不得不应付一些不可避免的PK,所以战斗贼有必要强化脚踢(对法系职业的沉默)和强化疾跑(解除定身),所以加法如下: 【刺杀】 16 点 ·强化剔骨 3/3 级 ·恶意 5/5 级 ·谋杀 2/2 级 ·无情打击 1/1 级 ·致命偷袭 5/5 级 【战斗】 35 点 ·强化凿击 3/3 级 ·强化邪恶攻击 2/2 级 ·偏斜 5/5 级 ·精确 5/5 级 ·还击 1/1 级 ·强化疾跑 2/2 级 ·强化脚踢 2/2 级 ·双武器专精 5/5 级 ·剑刃乱舞 1/1 级 ·剑类武器专精 5/5 级 ·侵略 3/3 级 ·冲动 1/1 级 【敏锐】 未学习 需要补充的是,如果要参加团队副本活动的话,可以考虑把刺杀系的2点谋杀加到强化切割上,RAID的时候多用切割对伤害的提升很大。
如果仍然想玩匕首天赋,那就这么加吧。 匕首贼一般主流是21/8/22和31/8/12(31/15/5)两种,31/15/5算是31/8/12的一种改进吧。同一种天赋具体加法可能有些细节不相同,所以我只跟你说下要点天赋也就是必须加满的,那些次要的过渡天赋你自己权衡下吧。
先说21/8/22的要点: 刺杀系:强化剔骨,恶意,无情打击,致命偷袭,冷血 战斗系:强化凿击,强化邪恶攻击,强化背刺 敏锐系:欺诈大师,伺机而动,先发制人,强化伏击,预备 以上都是关键性天赋,如果考虑到刚到60级需要下3大副本打些基础的蓝装的话,强化闷棍还是必要的。
然后是31/8/12,我给你个例子,某些细节还是可以变的: 【刺杀】 31 点 ·强化剔骨 3/3 级 ·冷酷攻击 2/2 级 ·恶意 5/5 级 ·无情 3/3 级 ·谋杀 2/2 级 ·无情打击 1/1 级 ·致命偷袭 5/5 级 ·冷血 1/1 级 ·强化肾击 3/3 级 ·封印命运 5/5 级 ·精力 1/1 级 【战斗】 8 点 ·强化凿击 3/3 级 ·强化邪恶攻击 2/2 级 ·强化背刺 3/3 级 【敏锐】 12 点 ·欺诈大师 5/5 级 ·伺机而动 5/5 级 ·强化伏击 2/3 级 最后是31/15/5,刺杀31点同上,15/5是这么加的: 【战斗】 15 点 ·强化凿击 3/3 级 ·强化邪恶攻击 2/2 级 ·强化背刺 3/3 级 ·精确 5/5 级 ·强化疾跑 2/2 级 【敏锐】 5 点 ·伺机而动 5/5 级 总结一下各个天赋的特点: 16/35/0:操作方便,不用找怪屁股,几乎不用控制技能凿击,所以打怪快。
能顶两个同级别的怪杀。 21/8/22:经典控制匕首天赋,强化了几乎所有伏击背刺的天赋,决斗时候有预备保底,大技能多,能和冰法对拼,决斗超强的匕首天赋。 31/8/12:经典刺杀天赋,同样,几乎强化了所有伏击背刺的天赋,加上封印命运对背刺这个高暴击技能的强力辅助,用起来非常的爽,爆发力十足,唯一的遗憾就是冷却技能少,对付冰法有点捉襟见肘。
31/15/5:新兴刺杀天赋,同31/8/12比,放弃的欺诈大师,强化伏击,但是得到了强化疾跑和精准,对付冰法能稍微改观一下,但是还是不如21/8/22强。少了欺诈大师,在决斗中比较吃亏,容易被发现。
2006-12-01 21:38:45
2006-12-07 11:57:55
致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 恶性毒药 - 1/5 点 使你的毒药所造成的伤害提高3%,并使它有8%的额外几率抵抗一次驱散效果。
冷血 - 1/1 点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。 战斗 天赋 (8 点) 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。
5 秒。 强化背刺 - 3/3 点 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。 敏锐 天赋 (22 点) 欺诈大师 - 5/5 点 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效 伺机而动 - 5/5 点 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
伪装 - 5/5 点 使你在潜行后的移动速度提高 15%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 5秒。 强化伏击 - 3/3 点 使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。 强化闷棍 - 2/3 点 使你有60%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
卑鄙 - 1/2 点 使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少10点。 伺机待发 - 1/1 点 激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。 。
2006-12-02 11:48:17
致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 恶性毒药 - 1/5 点 使你的毒药所造成的伤害提高3%,并使它有8%的额外几率抵抗一次驱散效果。
冷血 - 1/1 点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。 战斗 天赋 (8 点) 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。
5 秒。 强化背刺 - 3/3 点 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。
2006-12-02 10:02:26
2006-12-01 22:00:53
刺杀 (21 points) 3/3 强化剔骨 5/5 恶意 3/3 无情 2/2 谋杀 5/5 致命偷袭 2/5 强化毒药 1/1 冷血 战斗 (8 points) 3/3 强化凿击 2/2 强化邪恶攻击 3/3 强化背刺 敏锐 (22 points) 5/5 伺机而动 2/2 飘忽不定 4/5 迅速隐蔽 3/3 先发制人 1/1 鬼魅攻击 3/3 调整 3/3 锯齿利刃 1/1 伺机待发(预备) 。
2006-12-01 21:09:30
致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 恶性毒药 - 1/5 点 使你的毒药所造成的伤害提高3%,并使它有8%的额外几率抵抗一次驱散效果。
冷血 - 1/1 点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。 战斗 天赋 (8 点) 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。
5 秒。 强化背刺 - 3/3 点 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。 敏锐 天赋 (22 点) 欺诈大师 - 5/5 点 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效 伺机而动 - 5/5 点 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
伪装 - 5/5 点 使你在潜行后的移动速度提高 15%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 5秒。 强化伏击 - 3/3 点 使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。 强化闷棍 - 2/3 点 使你有60%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
卑鄙 - 1/2 点 使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少10点。 伺机待发 - 1/1 点 激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。 。
2006-12-01 21:04:43
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