矮人精灵侏儒哪个最适合做盗贼?请大虾们说下,同时也说下DZ成长过
2006-12-27 22:35:04红***
请大虾们说下,同时也说下DZ成长过程,
个阶段各种的天赋+法,60后天赋适合的用途,适合的专业技能
本人对WOW是新的不能再新的新手,希望大家说的越详细越好,这里谢过先~~矮人精灵侏儒哪个最适合做盗贼?请大虾们说下,同时也说下DZ成长过程,个阶段各种的天赋+法,60后天赋适合的用途,适合的专业技能本人对WOW是新的不能再新的新手,?
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感知这个天赋在你没有察觉到其他贼存在的时候用处,一旦确定附近有其他贼或在战斗中打开,一般是不会被先手的了。至于声望+10%对你整个WOW生涯来讲是非常之极品的天赋,如果你不太喜欢PVP(贼这个职业,有选择P与不P的权利,绝大多数情况下没人能强制你进入战斗状态),还是选人类为上。
侏儒的逃脱大师,上面的也说了,对于战士来说是极好的天赋,对于贼来说就一般般了。什么身材小不容易被抓到之类的都是扯,再说有多少人还用鼠标点目标? 精灵,恩,1%的闪避对贼来说可以忽略掉了,高的那一点点敏捷的作用还不如人的剑专明显。潜行了叠不叠加影遁根本没区别。
综合起来是下下之选。 60前就是主战斗天赋,因为你的主要精力在升级也就是PVE上,战斗天赋的效率最好。天赋主加战斗系,双手各持一把剑。 一些需要新手注意的: 不要对自己的潜行过于自信,不加欺诈大师靠近同级怪很容易被发现——除非怪被你扰乱你溜到它背后。
一定要养成打人形怪前偷包的好习惯。 现在贼严重泛滥,又没有哪个副本是没贼不行的,所以组不上副本不妨自己升级去。 副本中贼的工作主要是伤害输出,但在必要的时候一定要去掩护下布衣,开了闪避贼也可以抗一小阵子的。 做任务利用潜行的优势,可以直接绕开麻烦找到目标怪解决掉,省很多时间。
潜行偷袭虚弱中的敌人是WOW中贼天生的权利,但以此为乐就下品了。 晕锁是贼最重要的格斗技巧,偷袭、凿击、肾击和致盲都是晕人的手段,学习如何合理衔接,使期间尽可能输出伤害或想办法脱离战斗再次潜行。 PVP不要一口气把能量用光,除非你确定这一轮攻击能把对手放倒。
目前这个版本下,切换目标会丢掉连击点。 PVE时确保全程切割可以保证伤害最大化。 对贼来说,1点力量和1点敏捷都等于1点AP,敏捷同时还提供额外的爆击率和闪避率,1点耐力等于10点生命。主手剑选慢速高dph的,副手剑选快速附加属性好的。
商业技能的选择方面,PVP迫切的学采矿+工程,手头紧想攒钱的两门采集。生活技能烹饪练到60点自己能沏茶就行,急救尽快练慢,钓鱼随意。 练级先加5点恶意,2邪恶攻击,3剔骨。然后3凿击,加精确、偏斜,出还击,继续加战斗出冲动,再回到刺杀系按前面给出的加。
2006-12-28 15:42:28
2006-12-29 09:55:11
2006-12-29 00:09:26
2006-12-28 19:23:47
2006-12-28 18:11:14
或许,你现在会问我,怎么舍取才可以把种族和职业的比值发挥到极致,作到最好,就好像买电脑时要作到性价比最高,是一样的道理。 对于这个问题,我也曾思考很久,最后得出的结果就是:游戏不比生活,也许生活中的道理不可以运用到游戏中去。也就是说,运用这个道理,我们不可能选出最好的种族和职业的搭配,每个搭配都是自己的长处,自己的优势,而且它们各自的优势是别的搭配不可替代的。
其实,也许这样的局面就是游戏公司本身的设定,是为了满足不同欣赏力的玩家的需要。如果,一个搭配可以无敌,那其它的搭配有什么用,人人都去用这个搭配,其它的还不如不设置。 另外,天赋只是整个游戏的以小部分,其影响和作用也是有限的,这个游戏的一个看玩点更多是在可操作性很强,也就是说,也许,你觉得自己的选定后的贼和别的搭配的贼在某些方面有差异,那么你错了,游戏人物是错了,人是活的,更多的是要考自己的操作和对游戏本身以及这个职业的理解。
我相信,由于天赋的差异而引起的在某些方面的影响,都可以靠自己的意识来解决,重在理解呀! 关于理论的就这些,要自己去理解,关于例子上面很多了,我没什么好补充的,就一点,自己的亲身感受:选择了盗贼,就选择了孤独! 好了,以上纯属个人愚见,请大家包涵下,谢谢。
2006-12-28 18:07:40
2006-12-28 17:20:23
2006-12-28 17:02:09
此天赋可以和亡灵族的“被遗忘者的意志”相比。 精灵的天赋“迅捷:提高躲闪几率,闪避率+1%”和“影遁”,这两天赋到60后,与其他种族差别不大了,天赋优势只在初期展示光芒。 侏儒的“脱逃大师:激活后摆脱定身或诱捕效果,1。5秒施展,30秒冷却(主动技能)” 也比较有用,针对猎人比较占优势。
2、请大虾们说下,同时也说下DZ成长过程, 个阶段各种的天赋+法,60后天赋适合的用途,适合的专业技能 (1)开始为了升级提高效率,以战斗为主。60以后有好的装备和武器,可以洗成多种经典天赋。现在先说对你有用练级和下副本天赋: 以拿剑攻击为主天赋加点顺序,有不同的都不要紧,具体看个人喜好打法: 战斗 天赋 (32 点) 强化邪恶攻击 - 2/2 点 强化凿击 - 3/3 点 偏斜 - 5/5 点 还击 - 1/1 点 强化疾跑 - 2/2 点 耐久 - 2/2 点 强化脚踢 - 2/2 点 精确 - 3/5 点 剑刃乱舞 - 1/1 点 剑类武器专精 - 5/5 点 武器大师 - 2/2 点 侵略 - 3/3 点 冲动 - 1/1 点 刺杀 天赋 (17 点) 强化剔骨 - 3/3 点 恶意 - 5/5 点 无情 - 3/3 点 无情打击 - 1/1 点 致命偷袭 - 5/5 点 战斗 天赋 (2 点) 精确 - 5/5 点 (2)适合专业有以下几种 赚钱:采矿+采药(盗贼可以隐身,省去路上好多打怪的时间) 采药、剥皮、采矿任选两种 中期起赚钱又适合自己:采药+练金 打架厉害:采矿+工程(侏儒工程:很适合一对一PK,代表有 死亡射线 侏儒撒网器 等 地精工程:群架不错),反正任何职业学了工程=变态 只推荐这三种。
3、本人对WOW是新的不能再新的新手,希望大家说的越详细越好,这里谢过先~~ 问题补充: 各位大虾,专业技能学什么啊?没几个说的啊? 还有初期后期的天赋怎么加啊? 后期等你有了好武器装备,等你玩多了盗贼, 你会有自己的领悟,而且新浪好多关于盗贼的帖子,多看就知道了,现在要知道等于没多用处,而且传闻07年1月16日改版。
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2006-12-27 23:38:50
恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。 强化切割 - 3/3 点 使你的切割技能的效果持续时间延长45%。 无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 战斗 天赋 (31 点) 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。
5 秒。 偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高5%。 精确 - 5/5 点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。 还击 - 1/1 点 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
强化疾跑 - 2/2 点 当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。 耐久 - 2/2 点 使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低90 秒。 剑类武器专精 - 5/5 点 使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
剑刃乱舞 - 1/1 点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。 武器大师 - 2/2 点 使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。 侵略 - 2/3 点 使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高4%。
冲动 - 1/1 点 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。 敏锐 天赋 (0 点) 。
2006-12-27 23:36:46
2006-12-27 23:04:28
2006-12-27 22:45:17
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