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矮人精灵侏儒哪个最适合做盗贼?请大虾们说下,同时也说下DZ成长过

2006-12-27 22:35:04红***
请大虾们说下,同时也说下DZ成长过程, 个阶段各种的天赋+法,60后天赋适合的用途,适合的专业技能 本人对WOW是新的不能再新的新手,希望大家说的越详细越好,这里谢过先~~矮人精灵侏儒哪个最适合做盗贼?请大虾们说下,同时也说下DZ成长过程,个阶段各种的天赋+法,60后天赋适合的用途,适合的专业技能本人对WOW是新的不能再新的新手,?

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  •   从能力上看,矮人最适合,人类次之,侏儒再次,精灵最渣。不要乍看精灵觉得好看就用精灵,久了之后你就会发现,精灵女没有人类女耐看,精灵男则是出了名的猥琐。 矮人的石像,是联盟各种族PVP最强天赋,可以解盲解毒,配合PVP耳环生存能力极强。 人类的剑专是小意思,主要作用在PVE。
      感知这个天赋在你没有察觉到其他贼存在的时候用处,一旦确定附近有其他贼或在战斗中打开,一般是不会被先手的了。至于声望+10%对你整个WOW生涯来讲是非常之极品的天赋,如果你不太喜欢PVP(贼这个职业,有选择P与不P的权利,绝大多数情况下没人能强制你进入战斗状态),还是选人类为上。
       侏儒的逃脱大师,上面的也说了,对于战士来说是极好的天赋,对于贼来说就一般般了。什么身材小不容易被抓到之类的都是扯,再说有多少人还用鼠标点目标? 精灵,恩,1%的闪避对贼来说可以忽略掉了,高的那一点点敏捷的作用还不如人的剑专明显。潜行了叠不叠加影遁根本没区别。
      综合起来是下下之选。 60前就是主战斗天赋,因为你的主要精力在升级也就是PVE上,战斗天赋的效率最好。天赋主加战斗系,双手各持一把剑。 一些需要新手注意的: 不要对自己的潜行过于自信,不加欺诈大师靠近同级怪很容易被发现——除非怪被你扰乱你溜到它背后。
       一定要养成打人形怪前偷包的好习惯。 现在贼严重泛滥,又没有哪个副本是没贼不行的,所以组不上副本不妨自己升级去。 副本中贼的工作主要是伤害输出,但在必要的时候一定要去掩护下布衣,开了闪避贼也可以抗一小阵子的。 做任务利用潜行的优势,可以直接绕开麻烦找到目标怪解决掉,省很多时间。
       潜行偷袭虚弱中的敌人是WOW中贼天生的权利,但以此为乐就下品了。 晕锁是贼最重要的格斗技巧,偷袭、凿击、肾击和致盲都是晕人的手段,学习如何合理衔接,使期间尽可能输出伤害或想办法脱离战斗再次潜行。 PVP不要一口气把能量用光,除非你确定这一轮攻击能把对手放倒。
       目前这个版本下,切换目标会丢掉连击点。 PVE时确保全程切割可以保证伤害最大化。 对贼来说,1点力量和1点敏捷都等于1点AP,敏捷同时还提供额外的爆击率和闪避率,1点耐力等于10点生命。主手剑选慢速高dph的,副手剑选快速附加属性好的。
      
       商业技能的选择方面,PVP迫切的学采矿+工程,手头紧想攒钱的两门采集。生活技能烹饪练到60点自己能沏茶就行,急救尽快练慢,钓鱼随意。 练级先加5点恶意,2邪恶攻击,3剔骨。然后3凿击,加精确、偏斜,出还击,继续加战斗出冲动,再回到刺杀系按前面给出的加。
    2006-12-28 15:42:28
  • 你如果是为了好看..就精灵吧,,如果你是为了强,还是侏儒吧,,天赋好,而且人小,偷袭的时候人家还不容易在你得先手前打你,,
    2006-12-29 09:55:11
  • 侏儒有优势,因为他+15工程,有逃命专家(从此不怕冰法),+上缩小装置后更是不用潜行都不知道你在哪,而暗夜盗贼只是比较拉风,其天赋只有自然抗和躲闪有用,比侏儒的天赋还是差点
    2006-12-29 00:09:26
  • 矮人,你会发现PK很有优势!特别是同ZS和贼。
    2006-12-28 19:23:47
  • 特长精灵就是闪避高1还有精灵张的还可以 影遁可以用在你潜行CD没好的时候 矮人找箱子石象状态都挺好但是长的稍微难看点但是什么衣服穿上都比较有样不象精灵似的瘦竹竿对了你要是用矮人贼胡子别选太长要不后悔死都看不见衣服什么样的 侏儒逃脱大师也不错 还有就是矮 有的地方就你能过去别人过不去我看过几个侏儒法师37在荆棘逗高督牛战就在树根下来回跑 牛战过不去要绕个圈那个时候那个可爱的侏儒又过来了 侏儒长的也确实可爱 还有象2楼说的世界放大器+缩小药剂估计你自己找你自己都费劲就别说他了 至于这3个族都有10点抗性 都不差啥 其实人类的贼也挺好的武器专精感知加外交还有精神
    2006-12-28 18:11:14
  •   呵呵,上面的分析,公说公有理,婆说婆有理,是不是听了,让你头昏眼花呀,不知道到底怎么抉择呀,其实他们说的也不无道理! 我也是玩贼的,我对贼有别样的理解。现说说种族和职业的关系,我不否认有些种族的某些天赋确实有利于某个职业,好了,现在我们回过头想想,鱼与熊掌不可得兼,有所得就有所失。
      或许,你现在会问我,怎么舍取才可以把种族和职业的比值发挥到极致,作到最好,就好像买电脑时要作到性价比最高,是一样的道理。 对于这个问题,我也曾思考很久,最后得出的结果就是:游戏不比生活,也许生活中的道理不可以运用到游戏中去。也就是说,运用这个道理,我们不可能选出最好的种族和职业的搭配,每个搭配都是自己的长处,自己的优势,而且它们各自的优势是别的搭配不可替代的。
      其实,也许这样的局面就是游戏公司本身的设定,是为了满足不同欣赏力的玩家的需要。如果,一个搭配可以无敌,那其它的搭配有什么用,人人都去用这个搭配,其它的还不如不设置。 另外,天赋只是整个游戏的以小部分,其影响和作用也是有限的,这个游戏的一个看玩点更多是在可操作性很强,也就是说,也许,你觉得自己的选定后的贼和别的搭配的贼在某些方面有差异,那么你错了,游戏人物是错了,人是活的,更多的是要考自己的操作和对游戏本身以及这个职业的理解。
      我相信,由于天赋的差异而引起的在某些方面的影响,都可以靠自己的意识来解决,重在理解呀! 关于理论的就这些,要自己去理解,关于例子上面很多了,我没什么好补充的,就一点,自己的亲身感受:选择了盗贼,就选择了孤独! 好了,以上纯属个人愚见,请大家包涵下,谢谢。
      
    2006-12-28 18:07:40
  • 精灵贼真的很垃圾。应该是最弱的。人类比较好。侏儒和矮人的话,各有优势,侏儒吧,比较Q,我喜欢小小的样子~~呵呵~我的侏儒贼就叫小小的小小
    2006-12-28 17:20:23
  • 人类人类!!!!!!!!!!本人是精灵贼 当初为了好看 而选了精灵现在是后悔的要死! 除了好看一点用都没有! 如果上天再给我一次机会。。 我会选人类。。
    2006-12-28 17:02:09
  •    1、矮人精灵侏儒哪个最适合做盗贼? PVP和PVE服务器里,个人认为矮人最适合玩盗贼,因为天赋“石像形态:激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动技能)”非常好用。 打个例子,当你和敌人(包括怪,战士、盗贼、猎人等)打斗时,中了他们的攻击状态,就无法隐身(隐身没用)或追击、逃跑,会被活活打死。
       此天赋可以和亡灵族的“被遗忘者的意志”相比。 精灵的天赋“迅捷:提高躲闪几率,闪避率+1%”和“影遁”,这两天赋到60后,与其他种族差别不大了,天赋优势只在初期展示光芒。 侏儒的“脱逃大师:激活后摆脱定身或诱捕效果,1。5秒施展,30秒冷却(主动技能)” 也比较有用,针对猎人比较占优势。
       2、请大虾们说下,同时也说下DZ成长过程, 个阶段各种的天赋+法,60后天赋适合的用途,适合的专业技能 (1)开始为了升级提高效率,以战斗为主。60以后有好的装备和武器,可以洗成多种经典天赋。现在先说对你有用练级和下副本天赋: 以拿剑攻击为主天赋加点顺序,有不同的都不要紧,具体看个人喜好打法: 战斗 天赋 (32 点) 强化邪恶攻击 - 2/2 点 强化凿击 - 3/3 点 偏斜 - 5/5 点 还击 - 1/1 点 强化疾跑 - 2/2 点 耐久 - 2/2 点 强化脚踢 - 2/2 点 精确 - 3/5 点 剑刃乱舞 - 1/1 点 剑类武器专精 - 5/5 点 武器大师 - 2/2 点 侵略 - 3/3 点 冲动 - 1/1 点 刺杀 天赋 (17 点) 强化剔骨 - 3/3 点 恶意 - 5/5 点 无情 - 3/3 点 无情打击 - 1/1 点 致命偷袭 - 5/5 点 战斗 天赋 (2 点) 精确 - 5/5 点 (2)适合专业有以下几种 赚钱:采矿+采药(盗贼可以隐身,省去路上好多打怪的时间) 采药、剥皮、采矿任选两种 中期起赚钱又适合自己:采药+练金 打架厉害:采矿+工程(侏儒工程:很适合一对一PK,代表有 死亡射线 侏儒撒网器 等 地精工程:群架不错),反正任何职业学了工程=变态 只推荐这三种。
       3、本人对WOW是新的不能再新的新手,希望大家说的越详细越好,这里谢过先~~ 问题补充: 各位大虾,专业技能学什么啊?没几个说的啊? 还有初期后期的天赋怎么加啊? 后期等你有了好武器装备,等你玩多了盗贼, 你会有自己的领悟,而且新浪好多关于盗贼的帖子,多看就知道了,现在要知道等于没多用处,而且传闻07年1月16日改版。
      
    2006-12-28 16:02:36
  • 虽然矮子DZ很少见,但是矮子的天赋真的很强,侏儒的也不错,NE的就太差了,不过敏捷高点罢了
    2006-12-28 15:26:42
  • 一定是侏儒贼,想想你被法师冰住 德缠住 猎人摔绊 战士断筋 术士疲劳诅咒 萨满冰霜震击 或者工程撒网,你能怎么办?贼就怕打不到人了,逃脱大师解决一切,而且冷却才1分钟。矮人的石像真的没有想象那么好,就是PVE很有用,不过侦测宝箱不错,练习开锁很方便
    2006-12-28 15:22:58
  • 我是玩BL的~我个人评价在对LM各贼的PK中,精灵贼种族天赋适合玩贼和LR,而且精灵组贼有种说不出来的气势,人类贼的种族天赋感知,在贼对贼的战斗中是占尽优势,侏儒贼身型矮小,在开急跑又喝了缩小药剂的情况下,简直能让人抓狂,矮人...不觉得哪点好...呵呵,这是体会.不过玩贼嘛更多的是微操这不用说了,种族天赋每个组有没个组的强项. 我是3区凯恩血踢BL亡灵盗贼"天之炼狱"欢迎LM盗贼朋友来战,切磋切磋!哈哈哈...
    2006-12-28 10:56:40
  • 联盟盗贼当然首推人类了,放长眼光,玩魔兽声望回避不了,然后感知天赋的异常强悍,贼打贼先手的重要性大家都知道吧,然后剑锤专精在高端副本和以后资料片更是到哪都吃得开。
    2006-12-28 10:07:57
  • 1、人类 以后感知加强 竞技场作用巨大(对贼,毕竟贼很多么) 2、矮人 石像很实用 3、侏儒 目标小也一样被杀 只不过不好找背刺 逃跑大师对战士法师还是不错 对法师一般是强隐+急跑,对战士就是5-8码 而且可爱 4、精灵 吃喝流 敏捷高点单影响不大
    2006-12-28 10:05:17
  • 矮人>侏儒>精灵,和其他3个种族比起来精灵的主动技能显得贼而言有点鸡助且缺乏进攻性,战斗开始后不具有任何价值,其它3种族种族技能都非常的好,矮子的技能使矮子贼在走位和隐蔽上能做得非常好,它基本是亡灵意志反方向的另一个极端,亡灵意志解决贼最头疼的2个布衣问题,矮子能很好得解决物理攻击职业,这2个种族已经强到对某些特定职业只需要使用靠种族技能的地步了,矮子是LM方最好的盗贼适用种族,人类反潜和剑技能是野外潜斗最好的战斗贼选择,外交天赋不错.侏儒稍差点,体形优势不值一提,至于精灵主动性太差不好玩,对盗贼最威险情况基本没任何办法,你不得不频繁地使用盗贼技能或直接所谓的晕到死,真的很无聊
    2006-12-28 08:56:06
  • 还是应该选人类 1、5点剑 锤专精 剑贼首选 2、多10%声望 现在什么都要声望 3、好看 当然精灵 侏儒也看着不错
    2006-12-28 08:39:12
  • 只玩过精灵贼,没发现什么太大的劣势,杀人还是不错的
    2006-12-28 08:38:48
  • 目前的流行趋势依然是 精灵>侏儒>矮人.这3个种族我都用过,如果单说种族资质,精灵绝对是最好的,到60以后这3个种族精灵自身的敏捷最高,闪避,暴,绝对比那2个种族高了2个档次. 那么分析一下,侏儒跟矮人到底谁更好. 侏儒,目标小,有时候很难分辨哪个是身后.而且逃生大师不是盖的.面对目前这么多会限制速度的技能,非常的好用.减速毒药,冰冻,摔拌,断筋,缚地图腾,缠绕等等,都可以解决. 而且外型很可爱. 矮人,超级强悍的技能:石肤术.上面的朋友已经解释过了,在那些副本里,都非常好用,PVP的话,这个技能也还可以,但是对付法系的还是没什么优势,对物理攻击还可以.虽然少,但是也的确有时候很让敌人头疼.再配合丝瓜这一任务物品,你几乎可以在同一时间解除2个流血效果.也很不错. 至于具体选择,还在你自己.
    2006-12-28 07:57:34
  • 矮子的石象形态,PVP和PVE都太好用了 PVP: 和战士PK中留血等重伤技能,用此形态,马上可以用闪光消失 和猎人PK中钉刺等毒,用此形态,............. 和盗贼PK中毒,.................. PVE: 安其拉副本是矮子的天堂 还有BWL狗,矮子几乎可以自解全部DEBUFF
    2006-12-28 01:23:48
  • 从天赋来说 精灵更适合 从乐趣来说 我喜欢侏儒
    2006-12-28 01:02:24
  • 顶二楼的 侏儒比较好
    2006-12-27 23:38:50
  •   精灵长得帅气```其实种族技能是垃圾到不能在垃圾了``` 玩贼建议选侏儒或者矮人```如果不PK要FB的DPS就选人族``` 专业如果是PK就选择工程和练金 想赚钱就选择采药和挖矿 练级天赋 刺杀 天赋 (20 点) 强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
       恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。 强化切割 - 3/3 点 使你的切割技能的效果持续时间延长45%。 无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
       致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 战斗 天赋 (31 点) 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。 强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1。
      5 秒。 偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高5%。 精确 - 5/5 点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。 还击 - 1/1 点 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
       强化疾跑 - 2/2 点 当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。 耐久 - 2/2 点 使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低90 秒。 剑类武器专精 - 5/5 点 使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
       剑刃乱舞 - 1/1 点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。 武器大师 - 2/2 点 使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。 侵略 - 2/3 点 使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高4%。
       冲动 - 1/1 点 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。 敏锐 天赋 (0 点) 。
    2006-12-27 23:36:46
  • 侏儒...强 加上侏儒工程的世界放大器+缩小药剂,你可以放心..杀人几乎没人可以马上反映被什么打了,这才叫强
    2006-12-27 23:04:28
  • 当然是精灵啊,精灵的种族特长更适合贼,矮人,侏儒,活活难看死。。。。。
    2006-12-27 22:45:17
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