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z的几种常规开局?

2006-12-31 19:05:06a***
z的几种常规开局?: 对于一个虫族玩家来说,有很多种不同的开局。许多虫族的打法是12D血池,紧接着11D开分矿。在双方的初始位置不算远的地图上,当你的舌?

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  •    对于一个虫族玩家来说,有很多种不同的开局。许多虫族的打法是12D血池,紧接着11D开分矿。在双方的初始位置不算远的地图上,当你的舌刺完成之前,你需要非常好的微操来对抗神族早期的大Z+农民快攻。我认为,在某些地图上,这个开局简直糟透了。
       一些虫族的打法则是12D基地,11D血池扩张型开局,然后期望着不被对手极端地RUSH掉。我不认为这是个科学的开局,因为它需要很好的运气。你只能在一些双方距离非常远,并且不会被神族的炮台快攻(比如在水晶矿后面造几个炮台,然后用1个房子堵口)的地图上采用这种开局。
      如果你在常规地图上采取这种开局的话,除非对手的微操出现失误,不然你就得用更多农民来防御敌人的快攻。 我的开局如下:9D扩张式基地,然后是9D房子和9D血池。如果神族要快攻的话,你可以补农民补到11人口,然后在分矿出码上2个舌刺,同时孵化8条小狗。
      如果神族不快攻,则只需要1个舌刺以防万一,如果你看到他是快速扩张的话,甚至可以不起舌刺。 9D血池提速小狗开局,在对抗一个好的神族玩家之时简直一无是处。他甚至可以只用1个兵营出的兵力来挡下你的这次快攻,如果他第9个农民就起兵营的话。
      所以在对抗神族时,你最好忽略掉一切快攻型开局。 。
    2007-01-03 17:55:26
  • 双矿开局 单矿双基地开局 基本上就这样吧。奔放点3基地开局也不是不行
    2006-12-31 19:07:21
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