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奇迹世界弓手怎么加点???我是战斗(小手枪) 怎么加点好呀 ??

2007-05-14 14:47:05z***
我是战斗(小手枪) 怎么加点好呀 ?? 小手枪比较帅  哈哈奇迹世界弓手怎么加点???我是战斗(小手枪) 怎么加点好呀 ??小手枪比较帅  哈哈:今天在这里,我和大家谈下弓的各种形态和加点的方法。 首先说下弓的形态?

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  •   今天在这里,我和大家谈下弓的各种形态和加点的方法。 首先说下弓的形态:弓有2种,大炮(枪系列武器)和小枪(弩系列武器),大炮攻击高,速度慢。小枪攻击底,速度快。 普通攻击方面,小枪攻击10次,大炮攻击6~7次,技能方面,大炮的技能要好于小枪的技能,特别是大炮的"破坏炮"技能和小枪的"疾风奇袭"技能,那是不能比的。
      小枪还有一个优点是"划步",就是在攻击敌人的时候,按键盘的W和S也就是前进和后退键,她会很有效很快速的移动,充分的体现了弓手的灵活性。在你考虑好练什么弓以后,再去考虑下一步练什么,具体的分析请看下文。 (一):战斗弓,新人也许不知道奇迹世界那些战斗召唤是些什么,那些就是弓的技能,不过想要学习技能,是需要牺牲加敏捷和力量的点数来加战斗或召唤技能的,当你的战斗或召唤加到满足需要的时候,才可以学习那个技能。
       所谓的战斗弓就是把战斗技能加到能出各种技能的程度,剩下的点数加敏捷,具体加点方法我在后面再说明战斗弓以弓的技能为主,敏捷相对于敏体弓和敏力弓要少很多。 战斗弓的优点是: 大众化,攻击和防御都很平均,攻击方式都是以技能为主。是弓系列中练的最多的职业。
       缺点是:当没有魔法的时候就会失去攻击力,(奇迹世界的魔法基本都是靠漫漫恢复的)再次的缺点是攻击相对与敏力和敏体要少很多(普通攻击状态),第三个缺点是装备武器的防御和攻击要比敏力和体的少。 战斗弓属性点加点方法:游戏刚开的时候,我也和很多玩家一样,拼命的加战斗技能,而不去加敏捷,所以造成20多级的时候,还是裸体的,(这里我需要说明一下,奇迹世界这个游戏,装备是有很严格的穿着要求的,战斗弓有战斗弓的装备,基本需要都是敏捷需要:XX,战斗技能需要:XX,所以玩家想出高技能来拥有高伤害的时候,就会失去加敏捷的机会,也失去了在初期穿装备和换武器的机会。
      )一个人刷不了副本,跟人组队也没人要,那是十分痛苦的。 初期的时候,建议把战斗加到25,出1点狙击技能,方便练级,然后加敏捷,这样到16~20级左右,基本就能穿上不错的装备了,有了敏捷攻击比较高,有了装备防御也不错,这样一个人刷副本,跟人组队,都会得心应手。
       后期加点方法以100级来计算,虽然国服现在还不能升到100,但我相信很快就会把等级调制到100的。 20级以后开始加战斗技能,小枪加到强力满也就是130点战斗,大炮加到150点也就是破坏炮满。这期间需要加敏捷的,具体应以装备穿着要求来定。
      最后的形态都是165战斗技能,出10级的PK技能"法力燃烧"战斗弓的加点以战斗技能为主,一般100级形态,战斗最少要加到165点,出10级的法力燃烧,剩下的加敏捷。 再具体的请大家注意网站,点数应该以装备穿着来定。 技能加点方法:小枪:狙击1点,练级用。
       金钟罩1点。 强力射击10点。 法力燃烧10点。 疾风奇袭? 这个技能现在争议很大,虽然是小枪攻击最高的技能,但实用性不大,因为需要走到敌人面前才能使用,一般走到战士和龙骑面前等于自杀!走到法师面前也不是很现实,所以请大家自己来舍取吧。
      飞天血雨和旋风扫射这个2个技能我都加了一点,感觉非常的鸡肋,杀等级很底的怪可以,杀高等级的怪…给他挠痒都不够。被动技能除了大炮技能,其他加满。 技能加点方法:大炮:狙击1点,练级用。 金钟罩1点。 燃烧弹10点 强力射击10点。
       破坏炮10点。非常变态的技能!变态在攻击伤害上,更变态在延迟时间上,延迟时间6秒。 非常短。 法力燃烧10点。 被动技能除了小枪技能,其他加满。 战斗弓,大炮的优点:攻击高,真的很高,而且是远程攻击。就个人而言,我觉得大炮最大的亮点就是破坏炮这个技能,还有就是武器的攻击比小枪的也高很多。
       战斗弓,大炮的缺点:攻击速度慢,没有划步,在操作上就是原始的"三步一回头"的打法,比较困难。 战斗弓,小枪的优点:攻击速度快,而且拥有"划步"技能,"划步"在实战中非常的实用,操作上感觉很顺手,样子也比大炮好看很多(扯远了)。 战斗弓,小枪的缺点:缺点蛮多的,一是攻击方面不够,二是技能伤害方面不如大炮,给了唯一一个高攻击技能"疾风奇袭"还有那么大的局限性…(二):敏力,敏体弓。
      有很多新人玩家都喜欢乱加点数,加点敏捷,加点战斗,加点力量,想想觉得血少不够抗怪又去加点体力,这是不对的。因为奇迹世界是不能洗点的,如果你加错了,号就会加废了。 敏力和敏体弓是不一样的,但把她们放在一起说,是因为在加点上都是大同小意的。所谓的敏力和敏体,就是以敏为主,力量和体力为辅。
      这个2个职业敏力修的多点,敏体比较少。 敏力弓和敏体弓的形态是很多的,这里只说2种。 纯敏力和敏体(我们称大敏力和大敏体),附加战斗和召唤技能的(我们称小敏力和小敏体)纯敏力和敏体,就是不加或少加战斗技能,把属性点都放到敏捷上,力量和体力只是辅助穿装备用(敏体例外,因为体力关系到防御,生命直,还有生命恢复,所以有些玩家,在体力够穿装备的情况下还加体力这需要仔细的研究,这里就不多说了)敏力和敏体的普通攻击伤害非常的高,攻击速度,爆击,躲闪,甚至装备的防御和武器的攻击,都比战斗弓要高很多,特别是敏体,后期要强于敏力一点,血多防高,又有躲闪,经常是拉BOSS的主力。
       属性点加点方法:敏捷为主,力量体力为辅。100的形态敏捷291 力量83 敏捷291 体力82(这是穿终极装备需要的点数)剩余160点,大敏力可以考虑继续加敏捷力量和体力,小敏力和小敏体考虑加战斗或召唤技能。不过一般情况下都是加战斗技能的,因为召唤本身缺乏攻击技能,练敏体和敏力就是为了攻击,再去修个召唤,感觉有点不论不类。
       技能加点方法:大敏力和大敏体就不说了,没什么好说的,只说小敏力量和小敏体。 小敏力小敏体小枪:狙击1点。 金钟罩1点。 疾风奇袭10点。因为有了高防御和体力,建议加满。 强力射击10点。 法力燃烧9点。 被动除大炮全满这是标准的加点方法,但是因为敏力和体是攻击为主的,所以建议加10点召唤技能,出1级的战神之力,不过那样法力燃烧会减少(其实战斗弓也建议出1点战神之力) 小敏力小敏体大炮:狙击1点。
       金钟罩1点。 燃烧弹10点。 强力射击10点。 破坏炮10点。 法力燃烧9点。 本人觉得敏力和敏体修炼大炮比修炼小枪要好,攻击会更好的突现出来。 (三):双修弓。双修弓有很大局限性,请玩家慎用。双修主要是主战斗辅召唤双修。
      小枪战斗双修加点:技能同战斗,舍弃60~80点敏,出10级战神,10级水火,10级天地,1级生命精灵,3级坚韧,本人个人意见觉得这样的弓有更强大的生存能力。 对抗魔法师和战士都有更多的胜算。当然弊端我就不多说了,影响了很多攻击,命中,回避,爆击…甚至需要舍弃疾风技能才可以。
       大炮战斗双修加点:基本同上,而且必须在强力射击和燃烧弹里面舍弃一个技能。 弓的形态基本都说完了,最后只剩下召唤弓,召唤弓本人觉得没什么好说的,因为就是弓手里面的辅助奶妈。 攻击基本以召唤的牛和破坏为主,修炼这样的职业,基本都是喜欢奉贤的人! 。
      
    2007-05-16 22:33:02
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