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战士宏高手进向各位大虾求一个战士怒达到某一数值就自动英勇的宏,比

2008-02-01 10:18:43十***
向各位大虾求一个战士怒达到某一数值就自动英勇的宏,比如说怒达到40下一次攻击就自动带英勇,多谢了战士宏高手进向各位大虾求一个战士怒达到某一数值就自动英勇的宏,比如说怒达到40下一次攻击就自动带英勇,多谢了:完全同意一楼观点,不要说判断怒气量了,现在的宏中连?

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  •   完全同意一楼观点,不要说判断怒气量了,现在的宏中连 if。。then。。也是完全不可用的,能够使用的判断语句只有: help - 目标是否友善 harm - 目标是否敌对 combat - 你是否在战斗中 stance或stance:# - 检测你是否姿态中,或在某个特定的姿态中 stealth - 你是否潜行 modifier或 |ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某特定的键被按下 equipped: - 检测某物品是否被装备。
      可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类 target = - 特殊条件选项,对某有效目标使用能力,〈unit〉可以是player自身 enemy TAB会切到的那个 mouseover 鼠标悬停。。。。。。 actionbar: - 检测当前动作条是否为列出的那个 pet: 或 - 检测宠物是否存在。
      可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。
       mounted,swimming,flying - 是否在坐骑上,游泳,或者飞行中 indoors,outdoors - 是在室内还是室外 button: - 检测某个特定的按钮(左右中鼠标键)被用来触发法术 exists 和 dead - 目标是否已经死亡,或是否真的存在 还有一种自动的判断,就是可以判断你是否有15怒气(足够释放一次英勇的怒气)~~。
    2008-02-03 16:11:27
  • 好像你这个宏是编不出来的,宏都是主动触发,没有自动触发这么一说。而且貌似wow中的宏不能判断怒气存余量,不能写出类似 if(怒>40) { 英勇 }; 这样的语句,所以,你还是手动放英勇吧。 一家之言。
    2008-02-01 10:38:40
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