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速度力量强度体力魔法敏捷攻击防御血量精神伤害比杀反击命中闪躲之间?

2008-07-02 07:30:26p***
速度 力量 强度 体力 魔法 敏捷 攻击 防御 血量 精神 伤害 比杀 反击 命中 闪躲 之间的具体关速度 力量 强度 体力 魔法 敏捷 攻击 防御 血量 精神 伤害 比杀 反击 命中 闪躲 之间的具体关系如果告诉我你加的点越多你就越厉害 你就别回答了 以为在玩CG23时候 人[裸体]级别上线为120W级 即使只加魔和血 攻击已经相当牛了 而我问的是在GF 各个数值之间的细致关系速度力量强度体力魔法敏捷攻击防御血量精神伤害比杀反击命中闪躲之间的具体关速度力量强度体力魔法敏捷攻击防御血量精神伤害比杀反击命中闪躲之间的具体关系如果告诉我你加?

最佳回答

  • 曾经有一种叫250攻防论,即,攻防超过250后,,伤害、被伤害系数增加不大。。你加几十点,,还不如一把好武器。。
    2008-07-02 10:46:15
  • 魔力是讲究战术的.这点细小的关系我认为很难.或者没有研究的 价值.因为它不足以让你改变什么.或者成就什么.
    2008-07-02 08:59:51
  • 每增加一点效果 体力 力量 防御(强度) 速度 魔法 生命      +8   +2  +3      +3  +1 魔力      +1   +2  +2      +2  +10 攻击      +0.1  +2  +0.2    +0.2  +0.1 强度(防御)  +0.1 +0.2  +2     +0.2  +0.1 敏捷      +0.2 +0.2  +0.2     +2  +0.1 精神      -0.3 -0.1  +0.2    -0.1  +0.8 回复      +0.8 -0.1  -0.1    +0.2  -0.3 后面的伤害 必杀 反击 命中 闪躲 是要靠装备或者首饰修正的,和加点没关系吧
    2008-07-02 08:03:51
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