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任务型传教怎么加点呢不PK,只练级,做任务,血敏魔还是血灵魔呢?

2008-11-12 08:44:25街***
不PK,只练级,做任务,血敏魔还是血灵魔呢?请高手指教啊任务型传教怎么加点呢不PK,只练级,做任务,血敏魔还是血灵魔呢?请高手指教啊:不管PK还是连级都建议你用前者.. 没敏 人家都挂了你还没出手.魔力2还没有7绝这?

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  • 不管PK还是连级都建议你用前者.. 没敏 人家都挂了你还没出手.魔力2还没有7绝这个技能.10级之前看不出来 20+就有区别了!
    2008-11-12 12:21:29
  •   任务的话,主要是BOSS,作为传教首先要能保证自己的生命,其次是要能为DPS提供强有力的支援。所以,我认为传教的属性应该是高血高精,在补充一定的敏或灵。加灵巧和敏捷是为了出手速度(红条),魔法施放速度,与敏捷无关,具体是取决于魔法等级,这个绝对是有道理的。
      能稍微快过BOSS就可以了。而且在打BOSS的时候,你不可能指望所有人都带血防BB在前面防,DPS不够不说,魔力BB多难练想必大家也知道,你不可能强求每个人都有血防BB。这也是为什么传教需要有足够的魔法的原因(BB也需要适当照顾,别老想BB飞了可以换。
      某些任务可以,但是这样并不是好传教)   那么,在保证了高血高精的基础下,到底是加敏还是加灵呢?先来比较下敏和灵的差别吧。每一点的灵和敏,相差为(+表示多,-表示少,相同的不比较)+2。4法力,-0。8防御,-0。4后敏力,+0。9命中,+0。
      6暴击,-1。1反击   作为传教,特别是任务型来说,命中,暴击和反击,我们可以忽视了。所以,中点就在前三点:法力,防御,敏力   按50级的传教来说,考虑加的点在50点左右,所以总的相差大概在120点魔,40点防,20点后敏力。所以按这个计算来看,加敏要更为合算   推荐加点为90血90魔46敏。
      具体加发是出生的时候12血12魔6点敏,以后升级每10级加2级的敏(8点),其余点数血魔平分   这样的话不仅可以保证练级时候有一定的输出,而且能保证任务有强大的生存空间和魔法   给后给下模拟结果。
      50传教,没装备的情况下,总点数书90血90精46敏,这样的条件下是有HP1039,MP1065(都上千了,加上装备,嘿嘿),攻击107,防御108,魔攻226(练级基本也够用了),魔防326(所以,装备最好找高物防的,特别是任务型,BOSS或小兵给你下都挺疼的,即使你血多),敏捷78,恢复244,命中120,闪避96,暴击151,反击128(最后两项我想可以54掉,你是CJ,不是QS) 。
    2008-11-12 12:27:47
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