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忍者加点、技能、带宠如标题

2007-02-02 13:06:10吾***
如标题忍者加点、技能、带宠如标题:加点: 单纯PK忍来说,满敏,50防,其他血的加点最合理. 无攻忍出手靠的就是暗杀,所以必须满敏,多一次出手就多一分胜算. ?

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  •   加点: 单纯PK忍来说,满敏,50防,其他血的加点最合理。 无攻忍出手靠的就是暗杀,所以必须满敏,多一次出手就多一分胜算。 50防足够,中期可以拿龙斧加防,后期4转以后有一级防具用,防御能上240就好,多了浪费,毕竟忍的BP点很紧张。 剩下血,理论上血越多越好,但配合出手快,满血不如满敏!!就更别说血防忍了,血防忍面对重装肉靶一个!! 技能: 气绝,洁净,单加,暗杀,抗石,抗混 6个必学。
      不用多解释。 剩下4个,4转再加个格就比较有调整了。 选择上面加点的话。配合的技能: 单恢: 打王比单加实在,单P面对消耗类对手(巫师,传教类,无攻靠宠打的)也有点作用。 攻无,魔无: 攻无对高攻类可以抗他2下连击,用反多数反不死,还不如你拼一次暗杀!!魔无对法师还可以抗他人宠都魔的战术。
       忍靠的是暗杀,吸,反类只能抗一次,无2次,保证你少受一次打击多出一次手,所以忍学无比吸,反类好!! 单石: 我说的确实是咒的单石!!! 既然你满敏,如果先出手靠拼运气,不如来点战术上的变化,单石虽然不及单睡容易中,但就是定住他1~2回合,你出暗杀的几率是不是大的多呢? 选择单石而不是单睡,原因也很简单,睡打一下就醒。
       更关键的是忍单睡只能到2,单石3转后都4了,定住2回合你给你拼暗杀,不出就是你RP问题啦!! 至于抗睡,我认为没必要学了,你睡了都盯着你打了,抗不抗都一样。 战斗方面技能如阳炎,连,迅速,2界,乾坤类一律放弃,无攻忍靠暗,攻击技能都没用!! 4转以后加1格,选的还是咒,超石最好。
      团P超有用!! 气绝,洁净,单加,暗杀,抗石,抗混,单恢,攻无,魔无,单石,10格了。 4转后加超石,11格。 目前这种加点及技能配搭,在PK中最难对付,无论单P团P。 魔:武装骷髅(理由不用解释吧?对人行全克,20%的伤害加成,虽然精神1。
      65,但是高防可是曾经风靡一时的佳话,而且绝对的个性宠物) 其次神盾(也不用解释吧?金属对人行半克10%加成,精神防御成长BT来形容,不过普及了一些,没娱乐价值) 攻:绿,黄TL,毫无悬念 敏:黄蜂,地球人都知道。 血:大众血防宠物水龙,神盾的防绝对的高,不过暂时没见几个人拿来养成血防盾,可以考虑,我个人练的加防3D液态SLM,血防都还不错。
       改僵个人没练过,综合能力不错,不过拼单项能力稍微逊色,也比较普遍的宠物,练的话个人建议加攻 。
    2007-02-02 13:11:17
  • 忍者的加法有很多种说法,我认为[自己观点]满血,大敏,小防[加到80-100]就可以啦!4转后可以穿一级装备.另外不用加功可以学个因果报应练级很好用,在学3抗,明净,单补或者单恢在学攻无,魔无,攻吸. 取中道比较好,就是让自己在PK中更好的生存等待暗杀的出现,如果你加纯血敏你的敏没有其他职业快,如果你加纯血防你同样没有其他职业防高. 首先忍者PK一般不带宠,练级就带魔宠或攻宠[魔,鬼类,盾类][攻,改TL,改僵尸,改蜂,也可以水龙] 以上意见可作参考.
    2007-02-02 13:25:25
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