100分求个防御战士标准天赋谁能给我个防御战士标准天赋,另外问下
2007-03-01 10:35:25s***
谁能给我个防御战士标准天赋,另外问下,多少防御技能能去ZUG做FT,顶HK和蜘蛛。
我ZUG 4件有了,哈卡掉的腿,血领主掉的剑,肩,督军戒指都有了,力量手,龙人盾,洗成防御380几点防御技能,可以去ZUG做FT吗,我满BUFF,加上小鬼有6600血。100分求个防御战士标准天赋谁能给我个防御战士标准天赋,另外问下,多少防御技能能去ZUG做FT,顶HK和蜘蛛。我ZUG4件有了,哈卡掉的腿,血领主掉的剑,肩,督?
最佳回答
2007-03-01 16:25:12
(当遇上会恐惧的怪时自己改变姿态时非常有用) 防护天赋 盾牌专精 - 5/5 点 使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。 预知 - 5/5 点 使你的防御技能提高 10 点。 强化盾牌格挡 - 1/3 点 使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0。
5 秒。 (战士盾牌格挡是防御中常用的技能,而我强化盾牌格挡只加1点是为了多一次格挡,也为下面的天赋留有点数。) 钢铁意志 - 5/5 点 使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15%。 坚韧 - 5/5 点 使你因装备而获得的护甲值提高10%。
强化血性狂暴 - 2/2 点 使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。 (为下面的天赋准备) 破釜沉舟 - 1/1 点 激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。 (当遇上暴发力大的BOSS时很有用,MT被秒后就看咱们的了) 挑衅 - 5/5 点 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。
(也就是常说的战士拉怪越到后面越稳) 强化破甲攻击 - 3/3 点 减少破甲技能所消耗的怒气 3 点。 强化盾墙 - 2/2 点 使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒。 (如果BOSS在生命值5%以下的时候,治疗都无力化的时候5秒就能放倒那个BOSS。
) 震荡猛击 - 1/1 点 野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。 (为下面的天赋准备,大BOSS不吃昏迷) 盾牌猛击 - 1/1 点 用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。
(知名网站上写着战士技能仇值恨表里排名第一位的技能) 单手武器专精 - 5/5 点 使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。 (我比较喜欢的防护技能之一,可以提高战士的DPS。)。
2007-03-05 15:28:16
2007-03-01 19:54:55
强化挫志怒吼 - 5/5 点 使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。 刺耳怒吼 - 1/1 点 使战士附近的所有敌人震慑6秒。 防护 天赋 (33 点) 盾牌专精 - 5/5 点 使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。
预知 - 5/5 点 使你的防御技能提高 10 点。 强化血性狂暴 - 2/2 点 使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。 坚韧 - 5/5 点 使你因装备而获得的护甲值提高10%。 破釜沉舟 - 1/1 点 激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。
在效果解除之后,这些生命值会被扣除。 强化盾牌格挡 - 1/3 点 使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0。5 秒。 挑衅 - 3/5 点 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高9%。 强化嘲讽 - 2/2 点 使你的嘲讽技能的冷却时间减少2 秒。
强化盾墙 - 2/2 点 使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒。 震荡猛击 - 1/1 点 野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。 单手武器专精 - 5/5 点 使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。 盾牌猛击 - 1/1 点 用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。
说明: 狂怒系: 强化挫志,可以更好的保护mt不被boss杀死,特别是某些boss特别大,比如黑龙mm,mt的挫志是影响不到boss的,这就需要其他zs来上挫志,而除了防御zs,其他zs不会强化挫志,所以这个任务就理所当然交给了3t,而你强化了挫志,就能更好的保护mt。
出刺耳,因为mt一般不会出这个,而bwl老一需要一个出刺耳的战士开火车,老8需要zs刺耳拉怪,这个责任又是3t的。
防护系: 3t的话,不需要强化破甲,破甲有mt,2t在上,而3t是负责拉小怪的,所以要强化嘲讽,混乱场面及时嘲讽控制住,另外,作为3t完全没有必要强化5点挑衅,5点挑衅,你这不是在和mt抢仇恨么?与其+5点挑衅,不如+5点单手武器专精,不要小看zs武器伤害造成的仇恨!。
2007-03-01 13:44:33
武器31/狂暴5/防御15最全面的副T天赋:武器31:具体我就不说拉。但招架和斧系或剑系专精加满! 狂暴5点:残忍加满 防御15点: 预知 - 5/5 点 坚韧 - 5/5 点 强化血性狂暴 - 2/2 点 破釜沉舟 - 1/1 点 挑衅 - 2 点 这个天赋防御方面基本和防御ZS一样。
唯一缺陷是仇恨不高拉怪不是很牢,但一个能破釜沉舟的武器战士,PK决斗都很NB,没事可以野外打钱下战场杀人,副本当副T只要装备不是太差也是完全可以胜任!!副T这个天赋很锻炼你的操作,等防御ZS做熟练,装备好点就能洗这个天赋拉!!野外副本2不误哦!!!! 。
2007-03-01 13:09:09
2007-03-01 12:42:34
2007-03-01 12:19:13
2007-03-01 11:29:44
狂怒 天赋 (5 点) 震耳嗓音 - 5/5 点 使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。 防护 天赋 (33 点) 盾牌专精 - 5/5 点 使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。
预知 - 5/5 点 使你的防御技能提高 10 点。 坚韧 - 5/5 点 使你因装备而获得的护甲值提高10%。 强化血性狂暴 - 2/2 点 使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。 挑衅 - 5/5 点 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。
强化盾牌格挡 - 3/3 点 使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长2 秒。 破釜沉舟 - 1/1 点 激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。 强化破甲攻击 - 3/3 点 减少破甲技能所消耗的怒气 3 点。
震荡猛击 - 1/1 点 野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。 强化盾击 - 2/2 点 使你的盾击技能有100%的几率使目标沉默3秒。 盾牌猛击 - 1/1 点 用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。
。
2007-03-01 11:12:15
2007-03-01 11:03:34
战术掌握 - 3/5 点 在改变姿态的时候可以保留最多 15点怒气。 狂怒 天赋 (5 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 防护 天赋 (38 点) 盾牌专精 - 5/5 点 使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。
预知 - 5/5 点 使你的防御技能提高 10 点。 强化血性狂暴 - 2/2 点 使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。 坚韧 - 5/5 点 使你因装备而获得的护甲值提高10%。 强化盾牌格挡 - 1/3 点 使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0。
5 秒。 破釜沉舟 - 1/1 点 激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。 挑衅 - 5/5 点 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。 强化复仇 - 3/3 点 使你的复仇技能有 45% 的几率令目标昏迷3秒。
强化嘲讽 - 2/2 点 使你的嘲讽技能的冷却时间减少2 秒。 震荡猛击 - 1/1 点 野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。 强化盾击 - 2/2 点 使你的盾击技能有100%的几率使目标沉默3秒。 单手武器专精 - 5/5 点 使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。
盾牌猛击 - 1/1 点 用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。 这里面我不加强化破甲是因为MT的怒气都足够用,强化破甲的作用只在开局能显示出来,所以你可以自由在强化复仇和强化破加作选择,选强化复仇因为是ZG,FX很多小怪还是吃晕的。
强化盾墙和强化盾击你可以2选1,理由也和上面一样,个人以为强化盾墙的作用非常大,但是在这样的小副本很难显现全部威力。所以强化盾击非常实在。 强化嘲讽的目的也很简单,小FB小怪比较多,嘲讽快2秒拉怪的效率高了很多。而且这里的大多数BOSS也吃嘲讽。
挑衅和单手武器专精目的也是一样,最短的时间制造最大的仇恨和怒气,作为防御战士虽然不靠攻击吃饭,但是普通攻击在一次BOSS战中占地仇恨比重是很高的,一般非技能仇恨能占40%左右,再者防御战士也要打钱啊,有了这个天赋,打怪明显要快一点。 刺耳是个好技能,也是要有所取舍,出1个刺耳要费6点天赋,性价比不够高。
这个也可以再刺耳和单手专精或是预知中去作个取舍。 楼主不要误会,没有绝对的装备和绝对的天赋,以你现在的装备再MC拉小怪也比较勉强,所以要大力的强化防护天赋,如果你有一天可以拥有更高的装备,这个自然就不必要了,楼下的天赋也很好,但是他们更适合有装备基础的人。
举个简单的例子,就拿MC来说把: T1套胜任这个级别的副本,基本上来说差不多的防御天赋就可以当MT T2套的人就更胜任了,洗武器或是狂暴天赋都可以胜任任何一个BOSS T3套的人来MC玩就和打钱一样,根本就不看天赋,如果是防御天赋的战士反而没法拉怪了,因为怪对他的伤害太低,根本不足以维持足够的怒气和仇恨,防止队友OT。
这个例子不能算绝对,但是可以肯定的是天赋不会脱离装备单独存在。如果没有合适的装备,天赋只能起到反作用(就好似让一个穿暴击装的战士洗防御拉怪一样) 如果你真的满足于3T,还可以考虑一下武器生存天赋。33,5,12 武器 天赋 (33 点) 偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高 5%。
强化撕裂 - 3/3 点 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 战术掌握 - 5/5 点 在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。 重伤 - 3/3 点 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
愤怒掌控 - 1/1 点 当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。 强化压制 - 2/2 点 使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。 穿刺 - 2/2 点 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
双手武器专精 - 5/5 点 使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。 斧专精 - 5/5 点 使你的斧类武器造成致命一击的几率提高5%。 横扫攻击 - 1/1 点 你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。 致死打击 - 1/1 点 一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
技能等级提升后的效果: 等级2:+110伤害 等级3:+135伤害 等级4:+160伤害 狂怒 天赋 (5 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 防护 天赋 (12 点) 盾牌专精 - 5/5 点 使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。
强化血性狂暴 - 2/2 点 使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。 坚韧 - 3/5 点 使你因装备而获得的护甲值提高6%。 强化盾牌格挡 - 1/3 点 使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0。
5 秒。 破釜沉舟 - 1/1 点 激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。 这个天赋能打能抗,换上防御装就能抗怪,穿上暴击装就可以输出。也很适合楼主这样的战士。毕竟MC级别的副本需要双MT的时候本来就少,全防御也许并不值得。
这个天赋可以让你再打单独的怪的时候可以换双手去输出,再危机发生的时候能换盾去充当救世主(可惜这个天赋,不能挺太持久,呵呵),中庸兼顾的天赋只能导致你什么都很难做好。
2007-03-01 10:53:01
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