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征途:冰法怎么加点?如果全智力的话,技能点数应该怎么分布?

2007-06-05 22:07:59笨***
如果全智力的话,技能点数应该怎么分布?征途:冰法怎么加点?如果全智力的话,技能点数应该怎么分布?:基础点数:火球7点,主要是后面技能的前提点数,以后基本没用。 冰球1点,为什么只加一点呢,而火?

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  •   基础点数:火球7点,主要是后面技能的前提点数,以后基本没用。 冰球1点,为什么只加一点呢,而火球7点?原因很简单,火球至少加4点,而打一下超过法术值消耗4点,冰球打一点消耗4点,带小号的的时候消耗药水最少,一下打死一个小怪,省药水。 法术精通,铁甲,生命增强加7点,这个不用说了。
      电箭不加。刺冰球6点,为以后省点数。 地火5点,其实攻击力主要与攻击点数关系最大,技能加5加7打怪掉血差别不大,不信你可以试试。 云体风身,7点,以后非常有用,时间就是生命,冷却时间少,意味着你多活几次。 火环1点,解释同冰球一样,带小号很划算。
      一共48点,多了浪费。 冰球术5点,过度技能,还不如地火好使。 冰甲7点,还用说吗?冰法的灵魂之一,不加满对得起冰法吗? 冰刺护体5点,过度技能,也基本没用。 旋冰冻气7点,练级的法宝,冰法生钱的法宝。可以用到冰刃阵的出现。 凝冰之剑不佳。
       冰雹5点过渡技能,同冰球术一样。 冰冻之触7点,对战士冲锋太有用了,为将来打算也要加满。我杖子上还有1点,所以我冰冻之触加了8点,对付战士那个爽不用提了。 真冰球术5点,解释同地火一样。 凝结7点,到了中立区,冷却时间少就证明你多了生命。
      对付地仙什么太有用了。是冰法的一大值得骄傲的特点。 液化7点,对大号打我来说,相当于打我2个号联手。冲边特别有用,配合云体风身,家族战车和跑步装来说是冲边成功的要素之一。 玄冰箭目前我只加了一点,一点足已,如果后面前提技能点不足时我会再加。
       疾冰风暴5点解释同地火一样。既然有了绝对零度,也没有必要浪费那2点了。 冰冻结界目前我加了4点,我准备加满,这个技能虽说加一点和加7点效果差不太大,但相对左边那个技能来说要有用得多。 。
    2007-06-06 13:18:48
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