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关于Str和Dex问题Str:加近战的攻击力和负重.对弓没影响.

2006-11-27 15:59:48l***
Str:加近战的攻击力和负重.对弓没影响. Dex:加攻击力.命中.躲避. 是这样吧? 我想知道的是具体的点数所对应的加成.论谈上有人发过这个但我不知道那些点数是空身的点数还是有加了装备和状态的?哪个知道的再发一下..在这先谢谢了.. 还有这些是不是在所有版本(中.日.韩.美.台)的天1都是一样的?关于Str和Dex问题Str:加近战的攻击力和负重.对弓没影响.Dex:加攻击力.命中.躲避.是这样吧?我想知道的是具体的点数所对应的加成.论谈上有人发过这个但?

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  •   具体因为是表格不大好复制,去红色找好了 里面共三页,很详细的,那些都是空身的,不过是否几个版本都一样就不清楚,毕竟像台版开了等级加成 高智力用魔量减少等而大陆却没 力量(Strength) 1。 力量会影响角色的近距离攻击力与魔法伤害力 2。
       力量会影响角色的攻击命中率,至今仍没有实际公式计算,除非NC肯释出公式吧。 3。 力量与体质会影响角色的载重上限 4。 力量不会影响角色的远距离(弓箭)攻击力。 5。 力量会否影响角色的远距离(弓箭)命中率是未知之数,大家有时间可以去测试 敏捷(Dexterity) 1。
       敏捷会影响角色的远距离(弓箭)攻击力 2。 敏捷会影响角色的近距离及远距离(弓箭)攻击命中率,至今仍没有实际公式计算,除非NC肯释出公式吧。 3。 敏捷会影响角色的基本回避率(ER) 4。 基本敏捷(不包括额外的装备或魔法效果)与等级会影响角色的防御力(AC) 5。
       敏捷不会直接影响角色被怪物打时的命中率(严格来说只会间接影响,因为敏捷会影响防御力及回避率,防御力会影响近距离攻击,而防御力及回避率会影响远距离攻击)。 。
    2006-11-27 17:02:29
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