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回应彩虹刻面好不好玩是评判游戏的唯一标准,不管它是什么时候出的

2009-03-29 21:01:21z***
好不好玩是评判游戏的唯一标准,不管它是什么时候出的。不能因为diablo2早出,他就理所应当画质不好。彩虹你承不承认diablo2画质不好?我只是把diablo2画质不好这个事实说出来而已,我指出diablo2的不足哪里不对了?评判游戏当然要用一样的标准来评判,你总不至于用两种甚至多种标准来评判吧。当然不考虑时间概念,两个不在一个时间出品的游戏就不能进行比较了吗?回应彩虹刻面好不好玩是评判游戏的唯一标准,不管它是什么时候出的。不能因为diablo2早出,他就理所应当画质不好。彩虹你承不承认diablo2画质不好?我只是把?

最佳回答

  • 10年前的电脑技术开发出来的游戏是无法与现在相比较,楼主讨论这个问题没有任何意义。
    2009-03-30 16:02:46
  • 暗黑2是我唯一一个玩了7年的游戏,7年啊,什么概念,抗战都快打完了!我所有的角色都练了2遍以上.我在半年前和一个月前分别打完了孤岛危机和孤岛危机:弹头.(特效全开,1900*1200分辨率,8X)不用怀疑,我显卡4870X2.现在刚装上FARCRY 2玩掉了第一章.即使今天,我仍然不觉得暗黑的画质不好.800*600的分辨率可能低了些,但是暗黑的系统和平衡性是我见过最好的,也是可玩性最强的.我一直没有放弃暗黑,相信很多和我一样的老玩家也不会放弃暗黑.无论之后还有多少极品游戏,它终将是我们永远的暗黑破坏神!
    2009-03-30 07:52:47
  • 泰坦之旅很好玩,不过比暗黑的装备还难打,所以还是喜欢暗黑多些,暗黑这游戏生命周期真的很长,很难有什么别的游戏可以和他媲美的
    2009-03-30 06:13:55
  •   “好不好玩”应该只是人对于游戏的总体感觉 个人认为并不能作为一种标准来评价游戏 评价一个游戏的好坏应该有许多标准 而且根据游戏类型的不同标准也不一样 或者说是侧重点不一样 比如体育竞技游戏比较侧重真实性 动作模拟程度等 格斗游戏更注重打击力度感 流畅度 角色实力平衡等 rpg游戏的标准可能是最多的了 画面只是其中一个标准 还有剧情 角色个性 庞大的物品包括各种装备道具等等 世界观 隐藏要素 战斗系统等等诸多标准 关于rpg游戏的讨论一般也是最多的 其实就算有了这些硬性标准 各人对游戏的总体感觉还是不一样 比如暗黑 我有的朋友就是不喜欢玩(包括以前玩过的) 那没办法 咱怎么推荐人家都不玩 各人爱好不同 选择游戏时的侧重点就不同 你说因为时间久了觉得暗黑画面不好不喜欢玩了 我没什么意见 能在其他的游戏中找到快乐也是一样的 不在于玩什么 高兴就好 不同时间出品的游戏可以比较 但要有选择性的比较 比如拿FF12和FF7比 拿画面来比较的话 那FF7完全比不上FF12 FF12的即时演算都比FF7的CG强 但在其他一些方面我觉得FF7作为10几年前的游戏来说并不次于FF12 。
      
    2009-03-29 22:34:41
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