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冰法属性点该怎么加?我看见别人说该加敏,但我看了别人的文章说只要

2007-06-22 22:02:07虚***
我看见别人说该加敏,但我看了别人的文章说只要加敏,有的人说智+敏,为什么总要加敏,敏只加物F和魔F,加体不是更好?可以加体力和物F还有魔F,我是新手希望高手可以给我一个满意的答复冰法属性点该怎么加?我看见别人说该加敏,但我看了别人的文章说只要加敏,有的人说智+敏,为什么总要加敏,敏只加物F和魔F,加体不是更好?可以加体力和物F还有魔F,?

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  •   加敏是追求打怪高效率,敏高甚至可以越级打怪,因为在,铁甲+7,冰甲+7的情况下,+敏高,那么防御肯定强,而智+敏在前期效果不错,打怪挺快的,但是后期你加的智就起不了多大作用了,因为在有装备的前提下,那么点智根本加不了多少攻击,还不如多点敏+防御,也可以考虑体+血(不要和我说你100+了还没有一身好装备,至少也是黄装,加智也就无足轻重了),对你所说的+体,+体是0。
      4物F,0。6魔F,15生命0。2重击(重击出现几率毕竟也是随机的,所以忽略不记);而+敏则是1。5物F,1。5魔F,1点敏就物防而言比体多1。1物F,0。
      9魔F,以50级无装备,无BUFF算,全体物F77,魔F115,4100血,全敏则为286物F,286魔F,1250血,全敏就比全体高了N多防御,如果全体的话,在装备不是很好的情况下,怪伤血是比较多的,试想一下,即使你血厚,但是没防御,药钱那是吓得惊人,全敏虽然血少,但是在有血衣的情况下,血也不会少哪去,但全体的人却必须考虑穿物F或魔F的衣服来抵御怪物攻击了,在保证同级的怪打不掉血的情况下,则可以考虑+体,毕竟自古法师多薄命啊,呵呵 这是本人的一点心得,只可借鉴,具体怎么加点还是要你自己衡量的。
    2007-06-22 22:45:29
  • 法师应该加全智力
    2007-07-01 20:19:05
  •   道理很简单,你血值再高,如果没有防御,你还是抗不住.虽然+体也可以加双防,但是比起+敏那点双防少的可怜.+敏后再弄件极品血衣效果会更好. 法师分为火法(主攻击)冰法(主防御)电法(均衡)三系,一般RMB玩家会选择火法,属性点分配全智力,高攻击,防御方面会花钱弄装备来弥补;电法垃圾,技能也没好的,很少人学;冰法主防御,也有几个很经典的技能,目前很多非RMB玩家练,效果很不错,属性点分配主加智力,或全敏捷(+双防). 关于冰法的技能点分配如下(供参考): 基础技能: 火球术(+4 必须) 法术精通(+7 必须) 冰球(+? 随便凑够关键技能前提技能点就行了) 铁甲(+7必须) 刺冰球(+? 随便凑够关键技能前提技能点就行了) 电箭(+? 随便凑够关键技能前提技能点就行了) 生命增强(+7 必须) 地火(+? 随便凑够关键技能前提技能点就行了) 火环(+? 随便凑够关键技能前提技能点就行了) 云体风身(+7 法师吃饭的家伙,能不加吗) 冰法加点: 冰球术(+5 117级前,冰法闲置技能太多) 冰刺护体(+7 稍微有点用) 冰甲(+7 这个需要解释吗?必须) 旋冰冻气(+7 吃饭的东西) 凝冰之剑(+?随便凑够关键技能前提技能点就行了) 冰雹(+5 为下面技能加7做准备) 冰冻之触(+7 PK会用到的技能) 真冰球术(+1 很0无聊技能,可以不学都行) 冰灵柜(+7 娱乐技能) 凝结(+1 这个需要真冰球术做基础,可以加一点,对付地仙状态技能用) 液化(+7 这个技能是冰法的精髓) 玄冰箭(+?随便不错的范围技能,能用很长时间,直到极地之光出现) 疾冰风暴(+7 141级前唯一的高功技能,PK用) 冰封(+7 PK有用,不过好象加满技能点不太够用哟) 冰冻结界(+1 加1点和7点效果一样) 雪之契约(+7 必须) 冰刃阵(+7 吃饭的家伙) 寒流(+5 为了下面的做水之舞) 极地之光(+7 最高范围技能) 浊水之舞(+7 杀人技能) 绝对零度(+7 最高攻击技能) 属性点:还是全敏吧 PS:冰法在100以前技能基本上都很垃圾,随便加点就行了。
       117级后高级技能点每一点都很有用,可能好技能加不完, 根据自己喜欢选择加点,160级时候肯定能都加完。 我是满级冰法,终极冰法真的比火法强。 有些人说火法强是因为玩火法人大多装备不错。同样装备,在冰法上,高级冰法更恐怖。 。
      
    2007-06-28 14:26:24

  • 2007-06-25 11:10:50
  •   首先,你练的是法,那么法系就有3个系可以选择,火法,电法,冰法。 电法本人没玩过,但是属性点的加法也应该是全智,在此不做赘述。 火法,是法系中攻击力最高,但是也是最脆弱的一个,火法的加点是全智,当然,是需要有RMB做支持的,如果你不是RMB玩家,建议不要玩火法,第一,火法的技能书都是非常贵的,第二,到了后期,虽然有高的攻击力,但是前面也说了,很脆弱,所以需要很好的装备来弥补血防上的不足。
       第3个就是冰法,本人玩的就是冰法。冰法的加点,众说纷纭,一般都说的是全敏,但是我不这样认为,全敏冰法玩好了,那是相当的强,相对于3/4个守护了,但是,全敏冰法也需要有强大的装备做为支持,因为全敏,防可能到位了,但是攻击力是绝对不够的,很可能到了后期,PK的时候你破不了别人的防,别人也破不了你的防,这样很郁闷的,失去了征途这个游戏最本质的乐趣。
      所以说对于冰法,我的建议是,智力;敏=3:1或者敏智对半,这样一来,对装备的要求就相对的平衡了一些,至于冰法的技能,引用前人发的资料,仅供参考。 冰球术+7(中前期唯一的单体攻击技能,建议加满) 冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满) 冰甲+7(自身状态技能要加满) 旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满) 凝冰之剑+0(个人感觉没什么用) 冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能) 冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满) 真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满) 冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个) 凝结+7(个人认为相当有用,建议加满。
      如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜) 液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满) 玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满) 疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满) 再往后的技能(没有完全加到,属于推测): 冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了。
       雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满) 冰刃阵+5(为了能够多加极地之光) 寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满) 极地之光+7(冰系终极群攻技能,建议加满) 浊水之舞+5(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满) 绝对零度+7(。
      
    2007-06-23 16:02:29
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