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《问道入门我是问道》新手,请教:1.5个门派各有哪些特色?练

2007-11-06 23:21:24推***
我是《问道》新手,请教: 1.5个门派各有哪些特色?练哪个好?怎吗练?《问道》入门我是《问道》新手,请教:1.5个门派各有哪些特色?练哪个好?怎吗练?:当然是练金了,我就是一个金,很好升级的,有许多人都只加金不加别的系,当然,你一?

最佳回答

  • 当然是练金了,我就是一个金,很好升级的,有许多人都只加金不加别的系,当然,你一定要学会加点,50以前加3灵1敏,后面自己看着就行了
    2007-11-17 13:08:30
  • 当然是练金了,我就是一个金,很好升级的,有许多人都只加金不加别的系,当然,你一定要学会加点,50以前加3灵1敏,后面自己看着就行了
    2007-11-17 11:17:23
  • 我建议是2及加次点 5和3分 我建议一般是3敏和5其他你要练的 小弟的观点而已
    2007-11-13 12:27:04
  • 支持全力 安全出手 一个连几 秒杀对手BB 杀* 杀海盗 什么都有人加 希望你能支持我 全力土 伤害高的很
    2007-11-12 01:08:14
  • 告诉你 要练就练变态的 全力 全敏 全体喜欢PK的话你就练全力的把道后面绝对牛
    2007-11-11 11:44:15
  • 练金或水好,我大号105级,是掌门金的,因为金封人好,XY的时候用的着,水打千面冰也用得着,我也建议你练土:金加3灵一敏:水3敏1血:土1敏3力.
    2007-11-10 21:19:45
  • 练全体金吧,成为服务区的焦点,呵呵~~~~~~~~~~~~~~~~
    2007-11-09 16:34:55
  •   太复杂你看的有些麻烦,我就说简单易懂效果好的。 5个门派各有哪些特色? 金系:以法为主。 法金,法术伤害高 遗忘:使被施用者有一定机率遗忘当前使用的法术和物理攻击。遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率变为直接略过或物理攻击状态,攻击的目标不变;使用其他战斗指令(包括逃跑)将会直接略过。
       辅助技能加攻击,因此有人练力金。 木系:以血为主 血木,血超多 中毒:使被施用者连续几个回合减少HP 辅助是心,可加血,有很多木都成了医生。 水系:以防为主 防御水,防御很高。 冰冻技能:使被施用者处于冰封状态,处于冰封状态时该玩家所有战斗指令无效,同时也不会受到任何伤害,不可逃跑。
       辅助:加防御。 火系:以敏为主 敏火,敏是佼佼者。 昏睡:使被施用者处于昏睡状态,处于昏睡状态下,在受到伤害苏醒前无法使用法术、攻击或逃跑,可以补血。 辅助:加速度。 土系:以力为主 力土,力之霸 混乱:使被施用者处于混乱状态,处于混乱状态时该玩家所有战斗指令无效。
      有一定机率会物理攻击已方、有一定机率物理攻击对方(目标随机)。若无队友或宠物时,则较大几率物理攻击对方。 辅助:加躲闪可能性。 练哪个好?怎吗练? 我个人认为,练法金和力土好 因为法金是法的王,力土是力的霸。两者的 障碍与辅助也不错,是最佳选择。
       法金 50级之前 3灵1敏,相属+金 ;50之后 2灵2敏捷,相属满30后+火 战士 50级之前 3力1敏,相属+土;50之后 2体2敏捷,相属满30后+火或者水 此为加点方法。 金必须有道,要经常刷;土要伤害高,才是战士。 金:升级不说,刷道21要秒2,40要秒3,50时道至少要90年,以后你自己会明白。
       土:升级不说。只要点不加错,应该稳砍练级区的怪。土很省钱,升级很快,40后土可以杀海盗,海盗中午12点半和晚上8点半到北海,杀了有好东西。 很高兴为你解答。 。
    2007-11-08 21:25:51
  • 练法师就练金的 灵1敏是传统又可靠的加法.练力金也很好,最好4力,只要有道行 PK超强/////
    2007-11-08 18:13:59
  • 我还是觉得力的好用,剩钱,蓝药太贵了,到后面力的比法的好用,但是也不能都加力,最起码要比怪先出手,加一敏就好
    2007-11-08 13:36:00
  • PK时道高就是敏火 加速度的 可以3敏1灵 4敏 先火想性或金 金也是上面的 敏水也是上面的 敏土可以3敏1力也可以4敏先火后土 全力的也行 打怪3灵1敏的金全灵也行 这年代练法好想都是金了 要不敏的要不力 BOSS 都行 知道能封住怪不
    2007-11-08 11:21:27
  • 金系:帅,练法金,比其它练法都秒的高,或练全敏到后期是封手 木系:男的长的稍差,女的漂亮尤其是穿上套装,全体加点,血最高,防御也很高仅次于全体水的防,是很好的医生,他的技能没有障碍,只要道高全能毒上。 水系:全体加点防御最高,全敏加点到70级以上是很吃香的,是控制之王,给冻上后想跑也跑不了。 火系:可以练敏火速度最快,可以睡或给队友加速,也有很多人练法火,也不错。不过这个系练的人比较少 土系:很酷,可以说是力王,全力加点很牛,好象也是全敏的,不过没有见过,输出伤害很高。 练什么全看你的选择了,什么也有练的,力的省钱,法的好组队,不过到了后期修行力的和封手很吃香,升级永远是高秒法的吃香,到了100级后,所有职业都很牛
    2007-11-08 09:18:59
  •   金:3灵1敏高伤法相形先金后火,欠缺速度,练级组队很吃香,敏不高很少挨打,但是因为血太少又没速度,PK的时候则稍有欠缺。一旦被封就翘。。 2灵2敏平衡型法,相形先金后火。这是比较流行的加法,有灵有敏,建议加到70以后改加全敏。再配合装备加速度,PK,练级,做任务都很好用。
       4敏,速度型金,相形先火后水或金。这是金的BT加法。但是前期伤害太少,空有速度又经常挨打,所以如果没有大号带的话将很难生存。有大号带,后期PK将是首选。。 火:3灵1敏。。法火。相形先金后火。这是比较老套加法火加法,属于练级型速度比同样加点的金要稍快,但是法伤没有同样加点的金多。
      由于相性先加的金所以法术伤害输出也相当可观。 3力1敏,力火。相形先土后火。1。36版本的力火很多,由于火系武器便宜,伤害很高,力火不比力土差多少。只是力火没有速度,没有血,障碍技能又相对较弱,所以组队将是一大难题。现在的力火基本都放弃了。
      。 4敏。速度王者,先火后金。火系的变态加法。同样前期需要大号或者家族来养。每个家族都必须要配备一个到两个高级的全敏火。在帮战,任务,试道等场合全敏火是制胜的重要法宝。 水:2敏2体。先火后水。。这是比较注重速度的平衡型水,也是首选的加点方法之一,速度不慢防御不低,配合高道加冰。
      能抗能打。绝对是最吃香的职业。 4体。先水后木。全防御型水。也是水系的BT加法。但是伤害很少,速度很低,组队困难。据说加到90级再弄一身防御装备,对方打你就跟给你挠痒痒差不多。。 4敏。先火后水,全速度敏水。速度超快,适合杀星。试道,PK等场合。
      同样需要家族或者大号供养。负责很难成型。 3力1敏 :力水,先土后火。这样加点其实没什么意义,不建议这样加,1点敏捷根本就是浪费掉了。不如全力。 木:3体1敏先木后水。我到现在也搞不懂这样加点那一点敏是为什么加的,据说是为了比怪的速度快。
      。浪费一点敏捷就是为了比怪的速度快,郁闷。。 3力1敏先土后火。这个同上。与其3力1敏不如全力。 4体。先木后水。木系的终极加点方法。不需要速度。完全靠毒。和辅助加血。 土:3力1敏先土后火。比较老套的加法,伤害一般,速度一般,练级不吃香,没血容易死相对中庸的加法。
      不推荐。 4力,先土后火。现在多数人的加点都是全力。配上高必杀,高连击,高伤害的锤子,除非不出手,出手就得有东西死亡。。 4敏。全敏土。完全靠高道和物理攻击的宝宝制胜。练级没人要,但是带个全力疆良PK很厉害。。。 。
    2007-11-07 10:56:36
  • 建议你练的盗贼,打的快跑的也快。而且爪子也便宜#¥@#!#¥¥%…………好像跑错地方了问道没有盗贼~!!!
    2007-11-07 10:25:11
  • 告诉你 全敏的最有前途
    2007-11-07 10:14:54
  • 如果你初次玩,我建议你练法金,先熟悉下游戏,升级修道好组队,练起来速度快,3灵1敏加点,相形先金后火。想长期玩,练个敏的火或水,但前期升级修道很难组队,且容易挂(敏高了,怪先攻击你),70及以后就牛了(前提要有高道行)。希望我的回答你能满意。
    2007-11-07 08:42:04
  • 想长期玩练敏水,升级快连法金费钱,做打手练力土,作医生练体木,现在比较受欢迎的还是封手敏水,但前期比较难练升级也比较慢,玩这款游戏要有耐心,现在GM频繁开新区我已经离开了,人气不如以前旺了
    2007-11-07 07:40:55
  • 敏的在60级可以说是完全没地位的,在60级后超牛的《不过要有道行才行》
    2007-11-07 05:03:44
  • 金木水火土,你都可以练,都可以练法术 物理 气血 速度 不过后期还是敏比较性
    2007-11-07 00:52:40
  • 金系-法术 木系-气血 水系-防御 火系-速度 土系-物攻
    2007-11-06 23:30:02
  • 告诉你那游戏太无聊,没玩头,来玩WOW吧
    2007-11-06 23:28:07
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