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急求:电子竞技引入大学校园弊大于利!悬赏分:20-离问题结束还有?

2007-10-10 10:01:08G***
急求:电子竞技引入大学校园弊大于利! 悬赏分:20 - 离问题结束还有 13 天 23 小时 本周末要进行一场辩论:可是本人对电子竞技了解甚微,而我方有不幸的抽到反方观点:电子竞技引入大学校园弊大于利,现征求网友意见,请大家帮忙想象我方应该从哪几方面去辩论? 辅导员提示过我们:1-是引入校园的电子竞技;2-电子经济不等同于电脑游戏;3-不应该只局限在类似于影响学习这样浅显的层面,应该尽可能的更深入一些,比如从社会的需要,以及对经济、文化等等方面的影响~~~ 本人才学疏浅,请大家不吝赐教,麻烦各位了!!!!敬礼!!!(小弟首次来百度提问,不当之处请多关照) 急求:电子竞技引入大学校园弊大于利!悬赏分:20-离问题结束还有13天23小时本周末要进行一场辩论:可是本人对电子竞技了解甚微,而我方有不幸的抽到反方观点:电子?

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  • 从经济成本考虑。 关键是对谁,对那个集合弊大于利。 针对该集合, 算各种成本:器材,时间,机会成本。。。 算收益:奖金,荣誉,就业机会。。。 把问题细化,不让对手超出你限定的讨论范围。超出的一概斥为走题,呵呵
    2007-10-10 16:49:12
  • 1、这个本来无所谓弊大于利的; 2、可以将其侧重(偷换)成电子游戏试试,因为其表现形式就是这; 3、主要是将电子竞技的专业性和学生的学业为主作主线,学生目标不是运动员; 4、虽然是体育类项目,但对体质无益,而且现实中易沉迷,少有参加其他体育项目弃学的,但这个不是; 5、只是一定经济形式下的表现之一,不适合学生群体; 6、重点:学生什么是主业?目前已引发了哪些社会问题?参加这项活动对学生的学业和将来的就业有何影响?引入大学校园的普及作法是否可取?.......
    2007-10-10 10:51:53
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