羽芒怎么加点PK厉害的那种XXXX
2007-11-18 23:13:07j***
羽芒怎么加点PK厉害的那种XXXX:就是舍命的那种,我觉得这样的MG杀人和下FB都爽,反正MG多一点血和少一点血也没什么用,,我现在的MG号,就是敏MG了,体质?
最佳回答
2007-11-19 08:31:28
2007-11-20 14:46:25
2007-11-19 21:09:25
很多人怀疑魔神魔化羽族为羽魔的做法,猜测这是利用羽魔争夺信仰的手段,或者是利用羽魔作为内应用以复出的策略,或者是利用羽魔作为耳目在完美大陆上走动,总之对羽魔的形象非常不好,羽魔本人也充满矛盾,他们迷茫接受了两难境地的命运。 羽魔一生不用武器,大概魔界资源贫瘠的缘故,魔界恶劣的环境让魔神自有一套适应方案,羽魔经这个方案培植后有些不适应完美大陆,也不合群了。
技能列单: 上古系—— 镜中花:给自己施加一层护罩,自己受到的第一伤害为无效,等级越高成功率越大,十级为百分之百。 水中月:给自己施加一层护罩,一定时间内将自身受到的法术伤害吸收为自己的法力,等级越高,吸收转化的百分比越高。
雾中云:给自身施加增益,一定时间提高自身的躲避。 飞步逐日:一定时间内加大自己移动速度,可用于游泳和飞行。 星移斗转:给自己施加一层护罩,自己受到的第一伤害返回给攻击者,等级越高成功率越大,十级为百分之百。 魔拳系—— 重拳:对敌造成n%物理攻击,几率击退敌人。
勾拳:对敌造成n%物理攻击,几率击昏敌人。 魔变:自己变身为魔,强化自身。 魔手:被动技能,魔变状态下,普通攻击、重拳、勾拳、爆裂拳、舍命一击等攻击距离加大,可以隔山打牛,等级越高距离越远。 爆裂拳:聚集法力于全力一击,在目标处炸开,造成球形范围伤害。
魔咒系—— 神击:施与单人,打出去的第一攻击为爆击,等级越高成功率越大,十级为百分之百。 舍命一击:损耗自身的生命和法力对敌造成惊人的物理伤害的一击。 血海深仇:被动技能,当前自身缺损的生命为增强的物理攻击,等级越高增强百分比越大。
致残:给自己的第一攻击施加毒咒,击中敌人几率令敌人物攻、躲避、命中、移动下降一段时间。 心惊胆裂:给自己的第一击施加毒咒,击中敌人后,以敌人为中心向四处散播痛苦,有效范围内的目标受到n%相同伤害。 魔吟系—— 凝视:发出魔吟施与单人,恢复目标生命和法力。
神助:发出魔吟施与单人,强化目标攻击频率和命中率一段时间。 迷乱:发出魔吟到目标上,强制目标攻击自身一段时间,并几率让目标行动缓慢。 洞察:发出魔吟到目标上,令目标物理和法术防御下降一段时间。 吟唱:发出魔吟大范围一次补充队友的生命和法力。
忘我:损耗自身的生命和法力,强化大范围内队友的攻击频率和命中率一段时间。 魔界的魔神原来就是人间的神,因为失势远走他方,在一处虚空安身,所以在以上技能看到近乎如神的技能不用奇怪,我特地在第一系标明了“上古系”。可能我主观的想法,设计的技能和职业特点不是很合理,技能数量少了些,但别无他法。
我做的过程中总是想起一个人物——尤迪安(或者叫伊利丹),羽族和魔兽的暗夜精灵很相像,安排这个尤迪安(伊利丹)命运般的职业,是否会为完美的故事增色,或者是给玩家一点感受,我就不知道了,完美官方在公测结束后(可能收费后)的升级,肯定会新增职业的,我觉得羽族新增这类“怪邪”职业时有必要的,因为羽族极度的和平和圣洁感,给我一种失衡的感觉。
大概基于这个想法,设计了羽魔的职业名称,慢慢找到特色方向,草拟了技能。是想法 。
2007-11-19 16:17:29
2007-11-18 23:28:45
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