细谈地府…高手请进…高分…地府的各种加点详细分析(分别在任务、练
2006-12-15 09:51:15癫***
地府的各种加点详细分析(分别在任务、练级、单P群P,剧情、帮人过剧情方面)本人想练个力地府,高手们有什么看法,力地府应该怎么家点(这样加点有什么好处,又有那些坏处),在选装备(需要什么特技,打什么宝石/每种装备打什么宝石请讲详细)在选宠方面,在不用的情况下,选什么宠好用,如果要养个孩子,养那个们派的孩子好呢(孩子又怎么加点好)你们觉得方寸皇帝孩子对地府有用吗…想听听各位高手的看法,请讲详细…送高分细谈地府…高手请进…高分…地府的各种加点详细分析(分别在任务、练级、单P群P,剧情、帮人过剧情方面)本人想练个力地府,高手们有什么看法,力地府应该怎么家点(这样?
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地府一般做什么都不是很受欢迎,连级和任务,秒的没龙宫多,物理攻击又没压制性的技能,剧情上也是同理,至于PK上,纯血地府和血防地府是比较能耗,比较有牵制力的,特别是群P,是喝酒放特技的最佳人选,但是没点观赏性,力地府的PK,可以说比较华丽吧,怎么说呢,“能文能武”!平砍比DT牛,遇上砍不动的,看能施展固定伤害,一个毒就能让对手抓狂,比较有可玩性。
下面重点说下力地府,一般都是3力2血,速度靠鞋子和腰带弥补,2血地府照样是血牛,同样3力地府要比同期DT和STL的伤害都要高,所以4力伤害没必要,2血保证生存力。特级上,愤怒腰带是每个门派都要的,既然力地府没压制性的物理伤害技能,只能靠弱点和破血弥补,破碎也可以在关键时候发挥作用,水清和冰清也有必要弄上,地府的抗封特性也不是很灵。
宝石嘛,都一样啦,头玛瑙,项链舍利,衣服月亮和光芒都可以,相对而言月亮好一点,因为3力地府灵低不到哪去,防高点好,腰带光芒叠黑宝石,鞋子黑宝石,武器玛瑙,打多少级就得看你有多少资本了。 强调一下,力地府在平砍上,很明显都要比DT和STL强悍的多,特别是在夜里,力地府的平砍就相当于STL的狮搏。
选宠方面,没什么特别的地方,其实每个门派对宠物的要求都没什么特别的地方,关键还是看你自己手头富不富了。钱多一点的人,宝宝自然牛一点,差别就在宝宝打的魔决上。高偷、高必、高连、高强、高隐,高法连,高法爆,高魔心,没点钱是打不起的,而且在打书的过程中,不知道要被系统怎么给折腾死。
大致给你提下吧PK上嘛,105以后,准备个2只速度绿法,还有高神高反的血宝宝。连级和活动上,最好带连机吸血的宝宝,省包子,刷官上,带高必、高偷袭,夜战的宝宝,没条件就低的技能也可以用用。 选孩子上,你的皇帝方寸孩子的设想,也比较8错。物理伤害门派配合辅助孩子,皇帝加血回伤,孩子还能封对方物理攻击并降对方属性(方寸封的关键是降了对方的属性,比如防御)。
孩子的加点和打书。纯血孩子打高反震和高精神(抗封),血防(2血3防或3血2血、防)孩子打高鬼魂和高级冥想(回蓝)。这里也向您建议一下,魔王皇帝或龙宫皇帝孩子也比较8错,这2个门派的孩子一般都是高鬼魂高冥想。
2006-12-15 10:34:24
2006-12-18 22:41:43
2006-12-18 17:12:36
地府一般做什么都不是很受欢迎,连级和任务,秒的没龙宫多,物理攻击又没压制性的技能,剧情上也是同理,至于PK上,纯血地府和血防地府是比较能耗,比较有牵制力的,特别是群P,是喝酒放特技的最佳人选,但是没点观赏性,力地府的PK,可以说比较华丽吧,怎么说呢,“能文能武”!平砍比DT牛,遇上砍不动的,看能施展固定伤害,一个毒就能让对手抓狂,比较有可玩性。
下面重点说下力地府,一般都是3力2血,速度靠鞋子和腰带弥补,2血地府照样是血牛,同样3力地府要比同期DT和STL的伤害都要高,所以4力伤害没必要,2血保证生存力。特级上,愤怒腰带是每个门派都要的,既然力地府没压制性的物理伤害技能,只能靠弱点和破血弥补,破碎也可以在关键时候发挥作用,水清和冰清也有必要弄上,地府的抗封特性也不是很灵。
宝石嘛,都一样啦,头玛瑙,项链舍利,衣服月亮和光芒都可以,相对而言月亮好一点,因为3力地府灵低不到哪去,防高点好,腰带光芒叠黑宝石,鞋子黑宝石,武器玛瑙,打多少级就得看你有多少资本了。 强调一下,力地府在平砍上,很明显都要比DT和STL强悍的多,特别是在夜里,力地府的平砍就相当于STL的狮搏。
选宠方面,没什么特别的地方,其实每个门派对宠物的要求都没什么特别的地方,关键还是看你自己手头富不富了。钱多一点的人,宝宝自然牛一点,差别就在宝宝打的魔决上。高偷、高必、高连、高强、高隐,高法连,高法爆,高魔心,没点钱是打不起的,而且在打书的过程中,不知道要被系统怎么给折腾死。
大致给你提下吧PK上嘛,105以后,准备个2只速度绿法,还有高神高反的血宝宝。连级和活动上,最好带连机吸血的宝宝,省包子,刷官上,带高必、高偷袭,夜战的宝宝,没条件就低的技能也可以用用。 选孩子上,你的皇帝方寸孩子的设想,也比较8错。物理伤害门派配合辅助孩子,皇帝加血回伤,孩子还能封对方物理攻击并降对方属性(方寸封的关键是降了对方的属性,比如防御)。
孩子的加点和打书。纯血孩子打高反震和高精神(抗封),血防(2血3防或3血2血、防)孩子打高鬼魂和高级冥想(回蓝)。这里也向您建议一下,魔王皇帝或龙宫皇帝孩子也比较8错,这2个门派的孩子一般都是高鬼魂高冥想。 该回答在12月15日 10:38由回答者修改过 。
2006-12-18 00:07:38
还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。
而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏和力也没太多的需求。 而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。
敏不用加。 地府加点推荐:3血2耐。 。
2006-12-16 19:27:05
2006-12-15 15:55:35
2006-12-15 14:57:06
2006-12-15 13:51:16
2006-12-15 10:00:05
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