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两个flash问题1我用的是flashmx做了个引导层怎么让那物

2005-12-21 12:28:42一***
1 我用的是flash mx 做了个引导层 怎么让 那物体的一端随着 引导线的方向走? 2 我在 影片剪辑 里加了个按扭 在它上面加上什么动作 才能使按下他后 跳到 场景里的 某一贞? 如果 影片剪辑 里加了个按扭 加用on(release){ gotoandplay(参数); 只会跳到 影片剪辑 里的 一贞 而不是 场景里的 某一贞 两个flash问题1我用的是flashmx做了个引导层怎么让那物体的一端随着引导线的方向走?2我在影片剪辑里加了个按扭在它上面加上什么动作才能使按下他后跳到场景?

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  •   1。 引导层: 先做好动作补间, 然后加引导层。 引导层的原理就是把画出的线条作为动作补间元件的轨道。 这里的元件可以是影片剪辑, 按钮, 或图标。 单击元件(或使用自由变形工具选中)后, 会出现一个小白点, 多半默认为中心。 在开始时把元件的这个白点对齐到引导层里路径的开端(只在层内移动,引导层不变),把结束时的元件的中心点对齐到路径的末尾。
       引导层里的路径在导出的 Flash 里不会显示。 值得注意的几点: 引导层里的路径只能是一条线, 中间不能断开, 所以一次画好后就别改了; 另外, 这一条线不能首尾相接。 比如想要一个方形的路径, 直接在引导层里画矩形不行, 画好后必须开一个小口, 一头为首, 一头为尾。
       2。 按钮: on (release) { _root。gotoAndPlay(帧数); } 这里 _root。 指的就是 Flash 里的主时间轴。 或者: on (release) { _parent。gotoAndPlay(帧数); } 这里 _parent。
       指从这个影片剪辑向上一个层次的时间轴。 背景知识: 在一个Flash文件里, 可以有很多不同的层次, 和层不一样, 每一个层次都有单独的时间轴。 刚进去看见的叫 "_root", 或第0个层次。 在这里放一个影片剪辑, 编辑影片剪辑时的时间轴是单独的, 和主场景分开的, 就叫第1个层次。
       如果在这个影片剪辑里在放一个影片剪辑, 就有第2个层次, 以此类推。 说地有点罗嗦, 希望你能听懂。 请浏览我的个人网站: 都是 Flash 爱好者。 加油!!! 。
    2005-12-21 16:36:55
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