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请问改造TL如何加点,谁能发个BP分布图!!!!同上

2006-09-17 15:08:26o***
同上请问改造TL如何加点,谁能发个BP分布图!!!!同上:BP分布为:体力18,力量47,强度24,速度30,魔法12。 一般螳螂属于攻宠,必然是加攻的,加血练不?

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  •   BP分布为:体力18,力量47,强度24,速度30,魔法12。 一般螳螂属于攻宠,必然是加攻的,加血练不提倡。 到100级攻击力相差250,这个悬虚还是很大的,看看240值限制和分析: ☆ 我们受到物理伤害的多少,是这样判断的: 最终伤害值=武器修正×属性修正×种族修正×技能修正×(普通伤害值+爆发伤害值) 简单理解就是: 由攻击值和防御值算出来的“普通伤害值”经过一大堆修正之后,得到最后的伤害值。
      核心就是攻击值和防御值。“爆发伤害值”是出必杀时候的增加值。于是问题简化为:最终伤害值=修正×普通伤害值。 240设定的解释: 这个其实也很容易理解。就是你的攻击值或者防御值累计到240以上的时候,再增加的部分,其“效果”只有原来的30% 举个例子:你的攻击值是200,再增加40的攻击。
      你的攻击值变为240。当你再增加100的攻击,表面上是340,但因为“240设定”,你的攻击实际为240+100*30%=270。 最终的伤害还有会±10%的变化 (所谓240理论,是指:当某一属性达到240以上的时候,就要对其进行一定比例的减少。
      而这个比例为30%。 举个例子:一个人物的敏为240或者小于240的时候,那么他的实际敏捷和数据显示的是一致的。 但是,当这个人物的敏捷达到400的时候,那么这个时候由于他的敏捷数值上超过了240。所以实际的敏捷应该是240+(400-240)*30%=240+160*30%=288 如果敏300的人实际敏捷是240+60*30%=258 所以数值上相差100,但实际上才相差288-258=30! 这就是所谓的240理论(也是忍者朋友赖以生存的理论:) 这我被别人采纳的回答,你看看能不能满足你的需要。
      ) 虽说有限制,但可以看出相差250攻击力后,给被攻击对象的伤害小很多。还是建议你加攻练,再说改造螳螂出现就是为喜欢攻宠的玩家提供更强的攻宠的。
    2006-09-17 21:04:11
  • 个人觉得没必要练,卖了还好.练改僵好,攻高,血又多,又克人型系.
    2006-09-18 10:56:14
  • 螳螂就纯加攻,别的不加,加了就废了。
    2006-09-18 09:04:39
  • 加攻的,都修正命中了`敏可以不加
    2006-09-17 16:31:02
  • TL加功的命。加血我也使过没功的好使,也许是我使习惯功的了。
    2006-09-17 15:58:58
  • 18/47/24/30/12 比杀+15命中+30别的-15和30 一般人都加攻 你要觉得加血好也可以加血 要想跟蜜蜂一样靠命中当皱宠也可以加敏
    2006-09-17 15:17:41
  • TL就是加攻,改造也一样,但是做任务的话,我个人超喜欢加血。。
    2006-09-17 15:13:58
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