魔兽的护甲值与防御的关系及攻击强度与攻击力与伤害值的关系的问题??
2005-05-12 11:35:32p***
魔兽的护甲值与防御的关系及攻击强度与攻击力与伤害值的关系的问题?魔兽的护甲值与防御的关系及攻击强度与攻击力与伤害值的关系的问题?魔兽世界里的防御值是不显示的,其与护甲值的关系如何?
攻击强度与攻击力的关系以及伤害的关系如何?
还有各种属性对护甲值、防御力、攻击强度、攻击力等的影响如何?
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75%*防御力/(攻击方等级+9) 例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0。75%*5000/(61+9)=53。6% 被51级敌人攻击时,可以减少伤害0。75%*5000/(51+9)=62。5% 伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。
我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。 三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式: 在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响: 1。
重击/闪避的基础值和变化值 角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。 角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。 对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。
也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。 敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。 敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。
各个职业的重击/闪避基础值和变化值: 盗贼:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20% 猎人:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10% 战士:基础值0%,变化值5% 圣骑士:基础值0。7%,变化值4。
3% 德鲁依:基础值0。9%,变化值4。1% 萨满:基础值1。7%,变化值3。3% 术士:基础值2%,变化值3% 牧师:基础值3%,变化值2% 法师:基础值3。2%,变化值1。8% 2。角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级 即属性栏里显示的attack和defense。
其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(攻击/防御)*0。04-等级/5)%的修正。 大家知道角色每升一级攻击/防御上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把攻击/防御修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0。
04%的重击/闪避几率。。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。 四、格挡几率和招架几率 基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0。04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0。
04-等级/5)%的修正 。
2005-05-12 11:43:21
2005-05-12 11:50:13
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