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百分比的问题请问各位高手,装备属性中的百分比以什么为基准数计算它

2007-05-11 09:22:26虚***
请问各位高手,装备属性中的百分比以什么为基准数计算它的增加值,比如一把古意,物理攻击+3%,如何计算它具体能增加多少物理攻击力?百分比的问题请问各位高手,装备属性中的百分比以什么为基准数计算它的增加值,比如一把古意,物理攻击+3%,如何计算它具体能增加多少物理攻击力?:%的计算是这样的,?

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  • %的计算是这样的,你学的被动技能不算,你本人的装备精炼的算,属性不算,你镶嵌的石头也不算,攻击3%最难计算,我是红色的古意,有个2%属性,我把武器取下和带上(在进攻状态下)2%相差了29,我把戒指取下带上,2%相差了19,其实2%是一样的,因为取刀下的基数大,取戒指下的基数小,而且攻击状态下有个物理攻击加20%,所以,即便是取下装备再带上也不能简单的推算出%的详细数值,生命的%最好计算,因为装备本身所带的属性不计算在内.你可以把所有的装备去掉,只上一个带3%生命的装备看3%相差了多少,如果没有学氏族+6%生命的技能,那就很容易计算出来了 我买装备没有百分比的不考虑,我13件装备有15个百分比,披肩有两个3%,鞋有个3% 4%,你下一个装备这么多的百分比跟着变.上个装备也有那么多百分比跟着变.算防御很难算精确.
    2007-05-11 15:00:56
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