我想了练宝藏,但是不知道宝藏的技能特点是什么高手赐教啊
2004-08-26 08:57:241***
高手赐教啊我想了练宝藏,但是不知道宝藏的技能特点是什么高手赐教啊: 一、1~19级技能
精通武器 首要技能
精通护甲 第1级必学,以后视情况而定 ?
最佳回答
对于精通护甲和精通轻装甲,首先,攻击力比防御力重要的多,此外防御力每20点为一个防御级别,因此要选择合适的时机,在SP有余且可凑足20的倍数时学习。 二、一转后20~39新技能 精通轻装甲 穿着全套轻装甲时,可提升防御力及回避能力。
精通匕首 致命威力 致命机率 回避提升 移动加速 每1级提升6点移动速度 攻击加速 极限闪避 暂时大幅度的提升闪避能力。 生命之原 坐下时迅速恢复HP。 冲刺术 短时间内迅速移动。
(有效时间约5秒,恢复时间10分钟) 出血术 精通弓术 远箭术 回避移动 奔跑时提升回避能力。 快速箭 活跃生命 加快奔跑时HP的恢复速度。 冲击箭 在弓箭上附加冲击气流,使对方因此陷入昏迷状态,可OverHit。
调息术 增加肺活量。(用于偷渡) 特技精通 可以从高处跳下。 开锁 (尚未遇到需要使用此技能的地方) 精准目标 增加攻击命中能力,但是会持续性的消耗魔力。(命中增加10点) 一转后所有技能分了4组,第一组为必学,一目了然;第二组中冲刺术用于逃命(和PK),建议学,出血术没有特殊原因可暂不考虑,建议40级前使用诅咒突刺,其放血效果很好;第三组都是与弓相关的,如果用弓+匕首单练则须学习,其中冲击箭仅适用于PK,视个人情况而定;最后一组可不学习,其中精准目标仅适用于PK,视个人情况而定。
三、二转后40+新技能 背刺 致命之息 静行术 不会受到敌人的先制攻击,会持续的消耗MP 假死 假装死掉,让怪兽不攻击自己,会持续的消耗MP 视觉遮蔽 使敌人的视野受影响,让敌人无法先采取攻击 敌意转换 使敌人的状态变混乱,并转移攻击目标 诱骗术 使敌人没有欲望攻击自己 诱惑术 小心的引诱敌人 二转后的新技能主要是前两个,而这两个的效果相同,但致命之息消耗MP少的多,平时只使用致命之息,在紧急情况和PK时加上背刺轮流使用。
其余的技能平时练功基本无用,根据其说明自己研究适合的时机吧。其中要强调的是假死的技能,有两个作用,1是救命(自己的),2是害人。但是要注意,其耗MP巨大,一次耗200点MP,然后每次耗大概二十点左右吧,没太注意,所以说是可以救命,也是在特殊情况,练功时留这么多MP?太不用功了吧。
而且MP不够了会自己爬起来。关于害人,请大家一定要惩恶扬善哦! 四、重要技能学习等级 1、通用技能: 移动加速 28级lv1,43级lv2 攻击加速 36级lv1,46级lv2,58级lv3 致命威力 24级lv1,32级lv2,40级lv3 致命几率 28级lv1,40级lv2,49级lv3 2、与弓相关的: 远箭术 20级 快速箭 32级 冲击箭 36级 因此,宝藏猎人初显威力应该是46级,49级基本成型,毕竟攻击加速lv3要熬到58级,漫漫长路呢。
五、小知识 升级时属性提高:攻击力1点、防御力2点、回避1点(一转后) 用处不多的小技巧:个人商店可以在结束时立刻开始攻击大家应该都知道,而缓和术和个人商店可以同时使用相信很多人还不清楚。加上被动技能生命之原,二者同时使用的效果就是既能迅速回复体力,又可无延迟地投入战斗。
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2004-08-26 09:15:01
2004-08-28 14:55:04
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2004-08-28 03:26:09
2004-08-28 02:15:26
然而真正的宝藏优势其实还是体现在刺客系本身的平衡性上,三个刺客中大地有最高的闪避,致命几率,另外很快的速度也使其在场内对上宝藏有一定的周旋余地,野P更是没有劣势。最大的问题依然是来自我们的酷哥小渊同志(请允许我这么叫),很多人写深渊完蛋了:命中低,攻击速度3刺客里最慢(宝藏有加速),回避优势对于宝藏来说效果不明显,倒是血量处于绝对劣势。
我在这里要对这些人说:~~~~全部答对。。。。大家别怒,匕首放下先,那边的小渊也不要自杀。且听我慢慢道来:承认吧,场内PVP深渊对宝藏的确处于下风,但是劣势依然只是场内PVP罢了,深渊还有自己的特点,多种技能组合可以给深渊在野P对上其他职业上带来更大优势,事实上,在对其他职业的野P中宝藏优势并不明显。
而在团练上宝藏的优势也远没有场P大。更何况新版本深渊的命中问题在一定程度上得到了合理的解决,同时影子感应也让酷酷的小渊们更象隐藏在暗处的刺客,恢复了杀手本色。最重要的一点是PVP只是衡量一个职业强弱的一个方面,但不是决定的方面,毕竟在天2里没人天天PK。
因此,在这一点上NC倒或许不会因为宝藏场P上的优势而修改;综上所述,宝藏被改弱的可能性并不大,而宝藏的实力也没有一些人吹的那么强,所以,喜欢宝藏的大可以放心练,另两大刺客对上宝藏也更没必要失去信心。 。
2004-08-27 23:42:14
对于精通护甲和精通轻装甲,首先,攻击力比防御力重要的多,此外防御力每20点为一个防御级别,因此要选择合适的时机,在SP有余且可凑足20的倍数时学习。 二、一转后20~39新技能 精通轻装甲 穿着全套轻装甲时,可提升防御力及回避能力。
精通匕首 致命威力 致命机率 回避提升 移动加速 每1级提升6点移动速度 攻击加速 极限闪避 暂时大幅度的提升闪避能力。 生命之原 坐下时迅速恢复HP。 冲刺术 短时间内迅速移动。
(有效时间约5秒,恢复时间10分钟) 出血术 精通弓术 远箭术 回避移动 奔跑时提升回避能力。 快速箭 活跃生命 加快奔跑时HP的恢复速度。 冲击箭 在弓箭上附加冲击气流,使对方因此陷入昏迷状态,可OverHit。
调息术 增加肺活量。(用于偷渡) 特技精通 可以从高处跳下。 开锁 (尚未遇到需要使用此技能的地方) 精准目标 增加攻击命中能力,但是会持续性的消耗魔力。(命中增加10点) 一转后所有技能分了4组,第一组为必学,一目了然;第二组中冲刺术用于逃命(和PK),建议学,出血术没有特殊原因可暂不考虑,建议40级前使用诅咒突刺,其放血效果很好;第三组都是与弓相关的,如果用弓+匕首单练则须学习,其中冲击箭仅适用于PK,视个人情况而定;最后一组可不学习,其中精准目标仅适用于PK,视个人情况而定。
三、二转后40+新技能 背刺 致命之息 静行术 不会受到敌人的先制攻击,会持续的消耗MP 假死 假装死掉,让怪兽不攻击自己,会持续的消耗MP 视觉遮蔽 使敌人的视野受影响,让敌人无法先采取攻击 敌意转换 使敌人的状态变混乱,并转移攻击目标 诱骗术 使敌人没有欲望攻击自己 诱惑术 小心的引诱敌人 二转后的新技能主要是前两个,而这两个的效果相同,但致命之息消耗MP少的多,平时只使用致命之息,在紧急情况和PK时加上背刺轮流使用。
其余的技能平时练功基本无用,根据其说明自己研究适合的时机吧。其中要强调的是假死的技能,有两个作用,1是救命(自己的),2是害人。但是要注意,其耗MP巨大,一次耗200点MP,然后每次耗大概二十点左右吧,没太注意,所以说是可以救命,也是在特殊情况,练功时留这么多MP?太不用功了吧。
而且MP不够了会自己爬起来。关于害人,请大家一定要惩恶扬善哦! 四、重要技能学习等级 1、通用技能: 移动加速 28级lv1,43级lv2 攻击加速 36级lv1,46级lv2,58级lv3 致命威力 24级lv1,32级lv2,40级lv3 致命几率 28级lv1,40级lv2,49级lv3 2、与弓相关的: 远箭术 20级 快速箭 32级 冲击箭 36级 因此,宝藏猎人初显威力应该是46级,49级基本成型,毕竟攻击加速lv3要熬到58级,漫漫长路呢。
五、小知识 升级时属性提高:攻击力1点、防御力2点、回避1点(一转后) 用处不多的小技巧:个人商店可以在结束时立刻开始攻击大家应该都知道,而缓和术和个人商店可以同时使用相信很多人还不清楚。加上被动技能生命之原,二者同时使用的效果就是既能迅速回复体力,又可无延迟地投入战斗。
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2004-08-27 20:58:35
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2004-08-27 00:04:35
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对于精通护甲和精通轻装甲,首先,攻击力比防御力重要的多,此外防御力每20点为一个防御级别,因此要选择合适的时机,在SP有余且可凑足20的倍数时学习。 二、一转后20~39新技能 精通轻装甲 穿着全套轻装甲时,可提升防御力及回避能力。
精通匕首 致命威力 致命机率 回避提升 移动加速 每1级提升6点移动速度 攻击加速 极限闪避 暂时大幅度的提升闪避能力。 生命之原 坐下时迅速恢复HP。 冲刺术 短时间内迅速移动。
(有效时间约5秒,恢复时间10分钟) 出血术 精通弓术 远箭术 回避移动 奔跑时提升回避能力。 快速箭 活跃生命 加快奔跑时HP的恢复速度。 冲击箭 在弓箭上附加冲击气流,使对方因此陷入昏迷状态,可OverHit。
调息术 增加肺活量。(用于偷渡) 特技精通 可以从高处跳下。 开锁 (尚未遇到需要使用此技能的地方) 精准目标 增加攻击命中能力,但是会持续性的消耗魔力。(命中增加10点) 一转后所有技能分了4组,第一组为必学,一目了然;第二组中冲刺术用于逃命(和PK),建议学,出血术没有特殊原因可暂不考虑,建议40级前使用诅咒突刺,其放血效果很好;第三组都是与弓相关的,如果用弓+匕首单练则须学习,其中冲击箭仅适用于PK,视个人情况而定;最后一组可不学习,其中精准目标仅适用于PK,视个人情况而定。
三、二转后40+新技能 背刺 致命之息 静行术 不会受到敌人的先制攻击,会持续的消耗MP 假死 假装死掉,让怪兽不攻击自己,会持续的消耗MP 视觉遮蔽 使敌人的视野受影响,让敌人无法先采取攻击 敌意转换 使敌人的状态变混乱,并转移攻击目标 诱骗术 使敌人没有欲望攻击自己 诱惑术 小心的引诱敌人 二转后的新技能主要是前两个,而这两个的效果相同,但致命之息消耗MP少的多,平时只使用致命之息,在紧急情况和PK时加上背刺轮流使用。
其余的技能平时练功基本无用,根据其说明自己研究适合的时机吧。其中要强调的是假死的技能,有两个作用,1是救命(自己的),2是害人。但是要注意,其耗MP巨大,一次耗200点MP,然后每次耗大概二十点左右吧,没太注意,所以说是可以救命,也是在特殊情况,练功时留这么多MP?太不用功了吧。
而且MP不够了会自己爬起来。关于害人,请大家一定要惩恶扬善哦! 四、重要技能学习等级 1、通用技能: 移动加速 28级lv1,43级lv2 攻击加速 36级lv1,46级lv2,58级lv3 致命威力 24级lv1,32级lv2,40级lv3 致命几率 28级lv1,40级lv2,49级lv3 2、与弓相关的: 远箭术 20级 快速箭 32级 冲击箭 36级 因此,宝藏猎人初显威力应该是46级,49级基本成型,毕竟攻击加速lv3要熬到58级,漫漫长路呢。
五、小知识 升级时属性提高:攻击力1点、防御力2点、回避1点(一转后) 用处不多的小技巧:个人商店可以在结束时立刻开始攻击大家应该都知道,而缓和术和个人商店可以同时使用相信很多人还不清楚。加上被动技能生命之原,二者同时使用的效果就是既能迅速回复体力,又可无延迟地投入战斗。
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对于精通护甲和精通轻装甲,首先,攻击力比防御力重要的多,此外防御力每20点为一个防御级别,因此要选择合适的时机,在SP有余且可凑足20的倍数时学习。 二、一转后20~39新技能 精通轻装甲 穿着全套轻装甲时,可提升防御力及回避能力。
精通匕首 致命威力 致命机率 回避提升 移动加速 每1级提升6点移动速度 攻击加速 极限闪避 暂时大幅度的提升闪避能力。 生命之原 坐下时迅速恢复HP。 冲刺术 短时间内迅速移动。
(有效时间约5秒,恢复时间10分钟) 出血术 精通弓术 远箭术 回避移动 奔跑时提升回避能力。 快速箭 活跃生命 加快奔跑时HP的恢复速度。 冲击箭 在弓箭上附加冲击气流,使对方因此陷入昏迷状态,可OverHit。
调息术 增加肺活量。(用于偷渡) 特技精通 可以从高处跳下。 开锁 (尚未遇到需要使用此技能的地方) 精准目标 增加攻击命中能力,但是会持续性的消耗魔力。(命中增加10点) 一转后所有技能分了4组,第一组为必学,一目了然;第二组中冲刺术用于逃命(和PK),建议学,出血术没有特殊原因可暂不考虑,建议40级前使用诅咒突刺,其放血效果很好;第三组都是与弓相关的,如果用弓+匕首单练则须学习,其中冲击箭仅适用于PK,视个人情况而定;最后一组可不学习,其中精准目标仅适用于PK,视个人情况而定。
三、二转后40+新技能 背刺 致命之息 静行术 不会受到敌人的先制攻击,会持续的消耗MP 假死 假装死掉,让怪兽不攻击自己,会持续的消耗MP 视觉遮蔽 使敌人的视野受影响,让敌人无法先采取攻击 敌意转换 使敌人的状态变混乱,并转移攻击目标 诱骗术 使敌人没有欲望攻击自己 诱惑术 小心的引诱敌人 二转后的新技能主要是前两个,而这两个的效果相同,但致命之息消耗MP少的多,平时只使用致命之息,在紧急情况和PK时加上背刺轮流使用。
其余的技能平时练功基本无用,根据其说明自己研究适合的时机吧。其中要强调的是假死的技能,有两个作用,1是救命(自己的),2是害人。但是要注意,其耗MP巨大,一次耗200点MP,然后每次耗大概二十点左右吧,没太注意,所以说是可以救命,也是在特殊情况,练功时留这么多MP?太不用功了吧。
而且MP不够了会自己爬起来。关于害人,请大家一定要惩恶扬善哦! 四、重要技能学习等级 1、通用技能: 移动加速 28级lv1,43级lv2 攻击加速 36级lv1,46级lv2,58级lv3 致命威力 24级lv1,32级lv2,40级lv3 致命几率 28级lv1,40级lv2,49级lv3 2、与弓相关的: 远箭术 20级 快速箭 32级 冲击箭 36级 因此,宝藏猎人初显威力应该是46级,49级基本成型,毕竟攻击加速lv3要熬到58级,漫漫长路呢。
五、小知识 升级时属性提高:攻击力1点、防御力2点、回避1点(一转后) 用处不多的小技巧:个人商店可以在结束时立刻开始攻击大家应该都知道,而缓和术和个人商店可以同时使用相信很多人还不清楚。加上被动技能生命之原,二者同时使用的效果就是既能迅速回复体力,又可无延迟地投入战斗。
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