水系怎么加点?玩法水的话,+2体2敏好不好,要不要+灵,力水好还是法水好?
2006-07-16 22:12:12天***
玩法水的话,+2体2敏好不好,要不要+灵,力水好还是法水好?水系怎么加点?玩法水的话,+2体2敏好不好,要不要+灵,力水好还是法水好?:1.现在很多水系加点都主张重点加体,我建议水系GG MM的新练法就是3敏1体,配合敏?
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如果不是全体的,基本上都要挂。再说敏高,道行差太远,打不赢还能跑。 练级配合一把好的武器,一样很快 现在谈帮战团P,一个敏高的水系跟一个敏高火的配合,优势是很大的,第一轮敏火来个全速,在提了速的3敏水,速度快过对方2敏火,3敏火,可以先对方出手放大冰,把对方敏高的冰住,这样自己这边提了速的土或金再混乱或遗忘对方的剩下的,基本上胜利就属于你了。
(敏水的MM相性加点建议先把水相加满,再家火相跟金相)至于敏快当炮灰,这点只不过费点血药而已,加上你防高,一轮怪打下来,你一般都不会躺到。所以敏水MM不管是单P,团P都有很高的地位,至于全体的,速度慢,后出手,出了生命力强点,最后一个死以外,没什么好大的优势。
2。这道题我也不太清楚,你另请高明吧! 3。相性点决定你入的门派,所以相性点别乱加.相性点可以有2中加法,1种就加你自己的属性,1种就加能够克制那些克制你的属性, 特别注意:上面说的加法只能取1中,10级入门派的时候是看你哪个相性加的多,就把你送到哪个门派.. 。
2006-07-16 22:33:37
2006-07-16 23:06:51
木的毒是恒定攻击,所以血多才能保证不被毒倒。(群P的时候,木加血。一般不会毒)至于火和金,暂时不说(火被我们克,金。。。。。。。。。) 3。水是封系,PK时最主要就是封人家。所以你一定要保证先出。(火的天生有优势不算)其他没,门派都加1敏或者不加!~!~所以前期加2敏!~!~以后加1敏!~~!~保证比他快就可以了。
。。 4。加4血的水防很高。但是在高也没用。单条可能还行!~!~群P你没速度,封上你,你还能干什么腻?只能看着别人打你!~!~要是人家队伍里有火,给你睡杀。血在多也没用。被人家耗死。(不要说你道行高不怕,不只你一个人会刷道行) 从升级角度来说水的法攻比不上金,物攻比不上土,3体1敏血多防高,不容易挂,也是不错的选择 。
2006-07-16 22:17:48
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