100分-未命中和命中,闪躲,招架的关系WOW中近战经常会出现
2006-08-26 12:14:20清***
WOW中近战经常会出现“未命中”和“闪躲”“招架”
装备里也经常可以看到:
装备:使你击中目标的几率提高1%
装备:使你闪躲攻击的几率提高1%
装备:使你招架攻击的几率提高1%
有人说命中只影响未命中,也有人说命中影响未命中,闪躲和招架
有高手能给说明一下他们之间的关系吗?[100分]未命中和命中,闪躲,招架的关系WOW中近战经常会出现“未命中”和“闪躲”“招架”装备里也经常可以看到:装备:使你击中目标的几率提高1%装备:使你闪躲?
最佳回答
2006-08-29 14:50:46
偏斜的结果是减少你造成的伤害 减少量的公式是:(目标的防御技能-你的武器技能-5)*0。03 (怪防御技能=怪物等级*5) 也就是说,在你技能300的时候,61级怪不会使你因为偏斜损失伤害,62级怪会使你损失15%的伤害,而63级怪会使你损失30%的伤害 简单的说 当你面对62级怪的时候,你有25%的几率 只造成85%的伤害 当你面对63级怪的时候,你有40%的几率只造成70%的伤害 偏斜的产生不能因为装备而减少 但是通过提高武器技能可以减少因为偏斜损失的伤害 当你的武器技能达到305时,你面对62级怪将不会因为偏斜而损失伤害 当你的武器技能达到310时,你面对63级怪将不会因为偏斜而损失伤害 ———————————————————————————————————— 爆击上限 通俗的说, 假设你的爆击几率根本上来讲是0% 那么当你对怪进行一次攻击时 将会产生下面这些结果: 闪躲,招架,格挡,未命中,偏斜,命中 这些几率总和为100% 而爆击的上限,就是命中的几率 以实例来讲 一个双持武器的战士正面攻击一个63级怪,这个战士没有任何命中装备,武器技能是300(盗贼其实一样,这里就用战士说了) 那么他的攻击,怪物将可能: QUOTE: 5。
6%闪躲,5。6%招架,5。6%格挡,24。6%未命中,40%偏斜,18。6%命中 这个战士的爆击上限就是18。6% 换言之,只要这个战士保持0命中装备,300武器技能,然后穿上50%爆击的装备 他的实际爆击率依然是18。6%,而多余的31。
4%爆击就浪费掉了 如果从背后攻击,那么将没有招架和格挡,因此命中率将提高到29。8%(同样的,爆击上限就会被提高到29。8%) (这里指正常情况,因为确实有背刺被招架这种扯淡的事情,因此站位时最好能站在正后,侧面很可能出现能招架格挡又能背刺的情况) 40%偏斜几率是无法解决的 所以要提高爆击上限,就要减少未命中、闪躲、招架和格挡 每提高1点命中,未命中率就会下降1% 也就是说,双持面对63级怪的时候,命中率最多需求25%,超过25%的话因为你已经没有更多的未命中来被填补,所以都是无效的。
(双手武器则是6%) 还是刚才那个战士,当他穿上6%命中装备时 QUOTE: 5。6%闪躲,5。6%招架,5。6%格挡,18。6%未命中,40%偏斜,24。6%命中 他的爆击上限就提高到了24。6% 每提高1点武器技能,命中率会提高0。
04%,同时降低敌人0。04%闪躲,0。04%招架,0。04%格挡,所以总计是提高了打到的几率0。16%,也就是提高了爆击上限0。16% ———————————————————————————————————— 与DPS的关系 直接套用原来的例子: 假设你拥有25。
2%爆击和0%命中 那么你的攻击将有 5。6% 格挡(假设只能造成80%伤害) 18。6% 爆击(可以造成2倍伤害,不考虑天赋) 40% 偏斜(只能造成70%伤害) 35。8% 不造成伤害 那么你每次攻击将平均造成你DPS的 0。
056 * 0。8 +0 。186 *2 + 0。4 * 0。7 = 69。68% 保持刚才的爆击,额外增加10点武器技能的结果: 5。2% 格挡(假设只能造成80%伤害) 20。2% 爆击(可以造成2倍伤害,不考虑天赋) 40% 偏斜(虽然偏斜但是能造成100%伤害) 34。
6% 不造成伤害 那么你每次攻击将平均造成你DPH的 0。052 * 0。8 + 0。202 *2 + 0。4 * 1。0 = 84。56% 相比没有这10点武器,你的DPH提高了(84。56 - 69。68)/69。68 = 21。3% 保持最开始的爆击,额外增加5%命中: 5。
6% 格挡(假设只能造成80%伤害) 23。6% 爆击(可以造成2倍伤害,不考虑天赋) 40% 偏斜(只能造成70%伤害) 30。8% 不造成伤害 那么你每次攻击将平均造成你DPH的 0。056 * 0。8 + 0。236 *2 + 0。
4 * 0。7 = 79。68% 同时增加10点武器技能和5%命中的结果: 5。2% 格挡(假设只能造成80%伤害) 25。2% 爆击(可以造成2倍伤害,不考虑天赋) 40% 偏斜(虽然偏斜但是能造成100%伤害) 34。6% 不造成伤害 那么你每次攻击将平均造成你DPH的 0。
052 * 0。8 + 0。252 *2 + 0。4 * 1。0 = 94。56% 相比没有命中只有10点技能的情况,你的DPH又提高了(94。56 - 79。68)/79。68 = 18。7%近战攻击共8种状况 未命中,闪躲,招架,格挡,普通命中,致命,偏斜,滑过。
PVP不考虑后2种情况,所有攻击=未命中+闪躲+招架+格挡+普通命中+致命。 所有情况不会重叠。 每提高一点命中不管是属性提供的,还是装备直接提供的,提高1%普通命中,减少1%未命中。 同级PVP的基础命中率为95%,可以提高到最高100%,注意双挥要受到命中惩罚,基础命中只有76%,不过仅限于普通攻击,技能依然按95%计算。
每提高一点致命不管是属性提供的,还是装备直接提供的,提高1%致命,减少1%普通命中。 致命不会影响未命中,闪躲,招架,格挡的比例,只有普通命中的部分可以转变成致命。 自己的武器技能和对方的防御技能会影响命中和致命,武器技能和防御技能的差值每提高1,可以提高自己0。
04%的命中和0。04%的致命。 闪躲,招架,格挡是对方的属性,经过自己的武器技能和对方的防御技能的调整后(武器技能和防御技能的差值每提高1,可以降低对方0。04%闪躲,0。04%招架,0。04%格挡),直接作用于自己的攻击情况中。 。
2006-08-28 20:44:00
2006-08-28 16:38:31
同级PVP的基础命中率为95%,可以提高到最高100%,注意双挥要受到命中惩罚,基础命中只有76%,不过仅限于普通攻击,技能依然按95%计算。 每提高一点致命不管是属性提供的,还是装备直接提供的,提高1%致命,减少1%普通命中。 致命不会影响未命中,闪躲,招架,格挡的比例,只有普通命中的部分可以转变成致命。
自己的武器技能和对方的防御技能会影响命中和致命,武器技能和防御技能的差值每提高1,可以提高自己0。04%的命中和0。04%的致命。 闪躲,招架,格挡是对方的属性,经过自己的武器技能和对方的防御技能的调整后(武器技能和防御技能的差值每提高1,可以降低对方0。
04%闪躲,0。04%招架,0。04%格挡),直接作用于自己的攻击情况中。
2006-08-28 03:58:52
2006-08-26 20:57:22
2006-08-26 20:42:56
2006-08-26 19:40:49
2006-08-26 17:55:49
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2006-08-26 15:37:32
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2006-08-26 14:27:54
2006-08-26 14:11:43
2006-08-26 13:14:07
有人说爆击率大于命中率,而多出来的爆击率是无效的,这个等于没说,请问谁的爆击率现在能做到大于命中率的?一般盗贼的双手惩罚后的命中率是75,而夜幕等装备上还能提供5个命中,那么就是80命中,谁能做到爆击率达到80%的??? +1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击 +1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击 每增加1点武器技能,增加0。
04命中 每增加1点防御技能,增加怪物对你的0。04MISS 先判定是否命中=>判断是否躲闪和招架判断是否格挡=>判断是否重击 盾牌格档 如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击 如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率 比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击 躲闪,招架和盾挡在背后均无效 招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的。
。
2006-08-26 13:01:23
2006-08-26 12:59:08
2006-08-26 12:38:15
2006-08-26 12:34:44
2006-08-26 12:26:59
2006-08-26 12:24:33
偏斜的结果是减少你造成的伤害 减少量的公式是:(目标的防御技能-你的武器技能-5)*0。03 (怪防御技能=怪物等级*5) 也就是说,在你技能300的时候,61级怪不会使你因为偏斜损失伤害,62级怪会使你损失15%的伤害,而63级怪会使你损失30%的伤害 简单的说 当你面对62级怪的时候,你有25%的几率 只造成85%的伤害 当你面对63级怪的时候,你有40%的几率只造成70%的伤害 偏斜的产生不能因为装备而减少 但是通过提高武器技能可以减少因为偏斜损失的伤害 当你的武器技能达到305时,你面对62级怪将不会因为偏斜而损失伤害 当你的武器技能达到310时,你面对63级怪将不会因为偏斜而损失伤害 ———————————————————————————————————— 爆击上限 通俗的说, 假设你的爆击几率根本上来讲是0% 那么当你对怪进行一次攻击时 将会产生下面这些结果: 闪躲,招架,格挡,未命中,偏斜,命中 这些几率总和为100% 而爆击的上限,就是命中的几率 以实例来讲 一个双持武器的战士正面攻击一个63级怪,这个战士没有任何命中装备,武器技能是300(盗贼其实一样,这里就用战士说了) 那么他的攻击,怪物将可能: QUOTE: 5。
6%闪躲,5。6%招架,5。6%格挡,24。6%未命中,40%偏斜,18。6%命中 这个战士的爆击上限就是18。6% 换言之,只要这个战士保持0命中装备,300武器技能,然后穿上50%爆击的装备 他的实际爆击率依然是18。6%,而多余的31。
4%爆击就浪费掉了 如果从背后攻击,那么将没有招架和格挡,因此命中率将提高到29。8%(同样的,爆击上限就会被提高到29。8%) (这里指正常情况,因为确实有背刺被招架这种扯淡的事情,因此站位时最好能站在正后,侧面很可能出现能招架格挡又能背刺的情况) 40%偏斜几率是无法解决的 所以要提高爆击上限,就要减少未命中、闪躲、招架和格挡 每提高1点命中,未命中率就会下降1% 也就是说,双持面对63级怪的时候,命中率最多需求25%,超过25%的话因为你已经没有更多的未命中来被填补,所以都是无效的。
(双手武器则是6%) 还是刚才那个战士,当他穿上6%命中装备时 QUOTE: 5。6%闪躲,5。6%招架,5。6%格挡,18。6%未命中,40%偏斜,24。6%命中 他的爆击上限就提高到了24。6% 每提高1点武器技能,命中率会提高0。
04%,同时降低敌人0。04%闪躲,0。04%招架,0。04%格挡,所以总计是提高了打到的几率0。16%,也就是提高了爆击上限0。16% ———————————————————————————————————— 与DPS的关系 直接套用原来的例子: 假设你拥有25。
2%爆击和0%命中 那么你的攻击将有 5。6% 格挡(假设只能造成80%伤害) 18。6% 爆击(可以造成2倍伤害,不考虑天赋) 40% 偏斜(只能造成70%伤害) 35。8% 不造成伤害 那么你每次攻击将平均造成你DPS的 0。
056 * 0。8 +0 。186 *2 + 0。4 * 0。7 = 69。68% 保持刚才的爆击,额外增加10点武器技能的结果: 5。2% 格挡(假设只能造成80%伤害) 20。2% 爆击(可以造成2倍伤害,不考虑天赋) 40% 偏斜(虽然偏斜但是能造成100%伤害) 34。
6% 不造成伤害 那么你每次攻击将平均造成你DPH的 0。052 * 0。8 + 0。202 *2 + 0。4 * 1。0 = 84。56% 相比没有这10点武器,你的DPH提高了(84。56 - 69。68)/69。68 = 21。3% 保持最开始的爆击,额外增加5%命中: 5。
6% 格挡(假设只能造成80%伤害) 23。6% 爆击(可以造成2倍伤害,不考虑天赋) 40% 偏斜(只能造成70%伤害) 30。8% 不造成伤害 那么你每次攻击将平均造成你DPH的 0。056 * 0。8 + 0。236 *2 + 0。
4 * 0。7 = 79。68% 同时增加10点武器技能和5%命中的结果: 5。2% 格挡(假设只能造成80%伤害) 25。2% 爆击(可以造成2倍伤害,不考虑天赋) 40% 偏斜(虽然偏斜但是能造成100%伤害) 34。6% 不造成伤害 那么你每次攻击将平均造成你DPH的 0。
052 * 0。8 + 0。252 *2 + 0。4 * 1。0 = 94。56% 相比没有命中只有10点技能的情况,你的DPH又提高了(94。56 - 79。68)/79。68 = 18。7% 。
2006-08-26 12:17:49
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