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魔力的不足之处?《魔力宝贝》应当说是一款不错的网络游戏,但也有一

2005-03-21 09:28:18天***
《魔力宝贝》应当说是一款不错的网络游戏,但也有一些不尽人意的地方,欢迎大家对魔力需要改进的不足之处提出意见。魔力的不足之处?《魔力宝贝》应当说是一款不错的网络游戏,但也有一些不尽人意的地方,欢迎大家对魔力需要改进的不足之处提出意见。:《魔力的不足之处》 我玩魔力?

最佳回答

  •   《魔力的不足之处》 我玩魔力三年多了,现在一共有40个号(两个朋友出国留学把号转交我保管)。受人之托,勉力维持,几乎玩了魔力的大部分职业,主号弓手98级、传教92级、2号弓手91级、忍者85级、法师65级、士兵56级、医生55级(8级治疗)、鉴定45级(8级鉴定)、封印师42级(6级盟约)、骑士30级、剑士28级、战斧26级、饲养师和驯兽师都52级,仙人(刚刚练);所有生产系(衣、帽、鞋、袍、弓、杖、料理、血瓶、矿工、樵夫、猎人)都已经8级技能,此外还有铠甲、靴、造斧、造投掷武器均5级技能。
       魔力的优点是:画面精美、宠物系统丰富、各职业技能新颖且各有特色、PK和征服BOSS给人带来快感、对话聊天和邮件系统给玩家之间的交流提供了方便。 但随着时间的推移,魔力确实又让人越玩越乏味,看着自己辛辛苦苦建立起来的“军团”,又让人欲罢不能,于心不忍。
       分析魔力的不足之处有: 一、路途远:从生产系初期的就职开始(包括晋升),就是枯燥的万里长征,常常是从伊尔村、维诺亚村、亚特留村、圣拉鲁卡村来回跑(转资深还要跑加纳村和杰诺瓦镇、三转要去阿巴尼斯的魔术大学),连进灵堂都要拐那么多烦人的弯;初期采集1级的苹果薄荷都要跑很远。
      最近看到朋友玩“飞飞”,那种脚踏滑板在苍茫大地和崇山峻岭上空翱翔的感觉真好。我真希望有一天能这样在法兰城上空飞过,鸟瞰整个魔力大地。 二、挣钱难:如果练传教或法师,你会发现所挣钱竟然还不够补魔的需要,更别说看到别人卖的几十万、几百万元的好宠了。
      辛辛苦苦伐木、打猎、挖矿,总是感到囊中羞涩。我造的8级弓8000~1W左右也就出手了,勉强够成本价。目前我总的感觉:只有厨师、药剂师和矿工比较挣钱,卖东西也快。 三、购物贵:刚开始不会玩,武器装备都到店里买,奇贵!质量还很次,苦哈哈地打魔石挣的一点钱,几下就花光了;以致于都20多级了,还被迫穿着1级的破装备。
      万般无奈之下才开了那么多生产系自己造。但随着外挂的猖獗,网星打击的不力,物价也一直在持续飙升。 四、卖物难:魔力市场和马路市场一样混乱。招牌、叫卖宠物到处乱放,想买个称心的宠还的忍受人群中疯狂的刷屏,满屏的字幕让人无法正常交流;更不能容忍的是每次回城,在宠群中走过,简直比蜗牛还慢,宝贵的点卡就在网络延时中消失了。
      自己生产出的武器装备,却又苦于卖不出去。常常是喊破嗓子还卖不出一件。更可恨的是,卖到店里居然低于成本价!店铺老板的心也太黑了! 五、仓库小:自己制造又卖不出去留在手里的武器装备都是精品,那都是血汗呀!实在舍不得卖给店里,可银行的储物空间又太小(只有20个)。
      采集系叠放物品(矿石、木材、牛奶等)调整为40个一组之后,曾经赢得一片欢呼(这是魔力的得民心之举)。我多次强烈呼吁其他物品也能够大量叠放(比如法面、血瓶),腾出足够的空间才好去打魔石。身上的空也是越来越少,许多东西都不能交易、也不能存银行(诏书、乐谱、神眼、冰诏、黑色记忆、世界之心、勾玉的碎片……等) 六、练级慢:尤其是越往后越枯燥,常常几百万、几千万经验值才能升一级。
      我自认为是一个很有耐心的人,现在也快熬不住了!我真的很钦佩那些110级以上的(甚至还有121级的)玩家,那是何等的勇气和毅力呀!!我估计至少一半以上的玩家都不能坚持到底。新玩家已经越来越少。 七、情节差:一看就知道是外国人搞得。故事的文学性较低,不吸引人。
      和《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》那些催人泪下、令人荡气回肠的故事比起来,明显逊色一筹。有人可能会拿出“复仇的少女”来作为好故事来反驳我,那只能更显出其阅历肤浅。魔力的故事如果好的话,早就应当在市场上出现畅销小说,而且还应当出品系列动画片,形成一个产业链。
      这样网星才会有更大更快的发展和影响力。网上的《岚之物语》1~3已经开了个好头,但愿能不断推陈出新。 八、坏人狂:玩家中经常是小人得志,坏人猖狂,GM很少出来主持公道和正义。常遇到的情况有:①粗话、脏话连篇(既然“重复发言”会被“禁言一分钟”,那说脏话为什么不能让他“禁言一星期”。
      网星应当为魔力营造一个文明、健康的环境);②同一战壕作战,会遇到被人从背后捅一刀,将你打飞(这种类似与叛徒、汉奸的行为理应受到打击,至少要减少5W~20W经验);③借宠物不还;④假借买点卡不给钱;⑤带人就职、带人过海(进内心)等,常常答应好的钱不给,带队者自己登出。
      ……强烈要求GM设立“魔力道德法庭”,主持公正和公道,接受玩家投诉。 九、打玉难。我好不容易练到90多级了,可以去打海神了,生产号也可以去学制作水龙装备了。可去打玉为什么路途那么遥远?掉落玉的碎片的几率为什么那么低?人为设置那么多障碍,就是为了蹂躏玩家的热情吗?强烈要求“勾玉的碎片”至少应当能够交易、能够存银行! 十、点卡贵。
      我用工资买点卡已经吃力了,广大青少年玩家呢?谁有那么多的零花钱?网星不能一门心思只为挣钱。对忠心耿耿的资深老玩家,建议奖励“包月卡”! 十一、打卡难。每天6小时打卡本来就少(我自己号多到不怎么觉得),但只有法兰城中央和西门有两个打卡点,阿凯鲁法有打卡点,大多数的城市和村子都没有。
      为什么不能多设计一点呢?就为了多耗费一点玩家的打卡时间吗?能不能人性化一点,多体谅玩家一点? ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 一口气列出魔力的十一个不足之处,稍稍倾诉了一下心中郁闷。我已经将上万元钱投入了魔力,但对魔力却越来越没有信心,不知何时是我的归宿。
      网星公司贪婪地吸允着玩家们的点卡和血汗,广大玩家就像进城打工的农民工,为了生存,为了追求虚无飘渺的幸福和理想,还不得不一天天地艰难地熬下去。呜呜呜…… 但愿网星在游戏设计和服务上能不断改进! 。
    2005-03-21 09:38:41
  •   我觉得魔力没有变是我们变了,以前也有魔力外挂,可没什么人用啊,现在大家只是一味的想早点冲技能冲级然后就去PK了,上面有人说为什么不出魔力包月卡,其实我觉得魔力升级是蛮快的,即使是很高级了,升级也是蛮快的,除非你是生产系想天天挂那挖矿,魔力的任务系统是蛮吸引人的,现在外挂太多,经常有人喊做什么什么任务有外挂包过包快速,其实这样过了也不觉得好玩了,魔力是个网络游戏不是单机版,是要大家合作去做任务去想战术打BOSS的,不是开个外挂10分钟就跑到BOSS拉,然后大家精变接着就是打一打,扔个血瓶,这样有意思嘛,我过BOSS都不变身那样太没意思了(虽然没过过几个BOSS),魔力是游戏是我们玩它不是它玩我们网星的人不管我们的游戏玩家要抵制外挂,外挂不要用,用了自己都瞧不起自己,没本事的人才会去用外挂,用外挂练出的技能,用起来你会觉得没什么,但自己烧上来的,用起来也觉得骄傲觉得爽,光靠网星打击外挂是不行的他们只知道赚钱,所有的玩家应该一起抵制外挂,坚决不用外挂去过BOSS,不用外挂去挂机去练技能,就是我们这些所谓的老玩家没事玩玩外挂,没事飞飞新人使得魔力新手都跑了,哎小弟只是发发牢骚.。
      
    2005-04-04 11:07:14
  • 法术系的龙装明显不如其他职业的好,而且其他职业穿闪装,收宠2动吃血+普攻,法术系的普攻完全是可以忽略,法术系不能用吃血+普攻
    2005-03-30 13:43:27
  • 老子那天打改僵拿设计图,楼梯口一共掉了5次,也不算多,呵呵!
    2005-03-21 23:26:16
  • 最茶的没包月~年...............晕4~~~老买点卡 还有一些外挂叫人心理觉得很不平衡~~~~~~~~~~~~
    2005-03-21 22:19:15
  • 1、服务问题 2、GM的服务问题 3、运营商对待玩家的服务问题
    2005-03-21 18:01:13
  •   坦克大战VS磨兽争霸 Who is the real game? 今天偶然路过隔壁寝室,忽然听到里面传来阵阵大笑之声,出于好奇,便走进去想一探究竟。 原来是小鱼电脑里新安装了一个FC模拟器(也就是小时候常玩的红白机),松鼠大战、魂斗罗、坦克大战、热血足球、超级玛利,无数个熟悉的名字和画面又再一次浮现在了我的眼前。
      多么熟悉的界面,永远不会忘却的音乐,倒背如流的每个关卡,伴随在着音画之间的是曾经无尽的快乐以及我们早已远去的童年。 想起当年父亲总是要求要和我一起打坦克大战,每关都仔细分析战术,如今玩这个游戏,仍然不自觉的走到自己的防守位置上去。还记得当年,期末刚放假,约上三五小友,来我家要共同打穿一个游戏。
      当时每人一关,各人负责自己最擅长的关卡类型,大家有说有笑,还有研究战术的,颇有些稚嫩的"学术"气氛。 比起现在孩子们和我们玩的游戏,CS,魔兽3,以及各种各样的网络游戏,如今的游戏世界就连中国游戏界最引以为傲的RPG游戏都匮乏佳作,而CS 魔兽等游戏又将游戏产生了一个新的概念--竞技。
      这一概念让越来越多的人去枯燥地练级,而不是玩游戏。游戏不再是我们无聊时候消遣的工具,而变成了我们平时加班练习争夺荣耀另一种工作。 和小鱼打着坦克大战,感叹这8种简单游戏给我们带来的快乐,品位着这个游戏给我们带来的双重快乐(现在以及过去)。
      快意于这不需太多技巧的简单游戏,游戏就应该是这样,简单可爱,最重要的是它给我们更多的快乐。 至于《魔力宝贝》,我希望它带给我们更多这样的简单的快乐!而不是旷日持久的练级! 。
    2005-03-21 16:49:27
  • 点卡贵 掉线多 BUG不修复 外挂泛滥 GM像死人 客服没人情味 后期任务BT 没兴趣了
    2005-03-21 12:23:21
  • 走楼BUG 改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    2005-03-21 12:19:33
  •   楼上的你在胡说八道!!代理网星虽然是有很多不足之处,魔力本身也存在一些需要改良的地方!但并不像那你说那样一无是处!!!!! 驳一 七、 情节差:一看就知道是外国人搞得。故事的文学性太差了,一点都不吸引人。和《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》等国内游戏比起来,天差地远。
       答:魔力的情节差?真让人笑掉大牙!你是不是才玩魔力三天 魔力宝贝的剧情,一直是众多魔力玩家津津乐道的东西。的确,在当今网游世界,魔力的剧情,可以说是经典的代表。你自己去看看新浪专区的剧情大全 还有这位姐姐写的: 好好看完之后再来”放屁!“ 驳二:八、 坏人狂:玩家中经常是小人得志,坏人猖狂,GM很少出来主持公道和正义。
      常常遇到的情况有:①粗话、脏话连篇;②同一战壕作战,经常被人从背后捅一刀,将你打飞;③借宠物不还;④假借买点卡不给钱;⑤带人就职、带人过海(进内心)等,常常答应好的钱不给。强烈要求GM设立“魔力道德法庭”,主持公正和公道,接受玩家投诉。 答:这些现象魔力里是有!但!注意!这些现象不只在魔力里有,在任何网游里都会存在?你的说好象其他游戏就是一片净土一样!这是魔力本身的原因吗?不是!这是玩家自身的素质问题!不要往游戏上推! 驳三:六、 练级慢:这点大家都有体会。
      越往后越枯燥,常常几十万、几百万经验值才能升一级。我自认为是一个很有耐心的人,现在也快熬不住了!我真的很钦佩那些100级以上的玩家,那是何等的勇气和毅力呀!我可受不了了!我估计至少一半以上的玩家不能坚持到底 答:这个无聊的问题你还拿出来说?你练及慢,我们就练的不慢?所有人都慢,那何慢之有。
      而且我认为:只要是带有升级性质(不管是多还是少)的网游,它的及数就不会有封顶---直到它倒闭的那一天 让你练及快又怎么样,我让你练及的速度加快十倍,但现有的最高及数给你设个500及+5转。这样练及快啊。你会不会去练啊?(真是笑死人) 所以关键问题不在这里,你说的有一点倒是对头,开发公司要努力解决在练及过程中[越往后越枯燥]的问题才是正点! 驳四 四、 卖物难:魔力市场和马路市场一样混乱。
      招牌、叫卖宠物到处乱放,想买个称心的宠还的忍受人群中疯狂的刷屏,满屏的字幕让人无法正常交流;更不能容忍的是每次回城,在宠群中卡过,简直比蜗牛还慢,宝贵的点卡就在网络延时中消失了。自己生产出的武器装备,却又苦于卖不出去。常常是喊破嗓子还卖不出一件。
      更可恨的是,卖到店里居然低于成本价!店铺老板的心也太黑了 答:这个问题大家有目共睹!但是!我又要说了!网星也看到了这个问题。而且很好的给出了解决方案---在东门弄了个大型交易市场。为的就是要解决这个堵车出行难的问题。但。。。是。。。各位玩家没有一点点自觉性,还是往东门银行旁跑。
       这怪谁?只要大家稍微有点共识,有一点集体意识。这个根本就不是问题。(难道是5000年遗留下来的小农经济意识使然?哈哈哈) 驳五 三、 购物贵:武器装备在店里卖得奇贵!质量还很次,苦哈哈地打魔石挣的一点钱,几下就花光了;以致于都20多级了,还被迫穿着1级的破装备。
      万般无奈之下,只好又开了生产系自己造 答:。。。。。你提出这个不足只能说明你对游戏开发者的设计意图不够理解。 你想想,如果装备店里的物品卖的既便宜质量又好。。。那魔力的职业体系还能成立吗?那要制造系,采集系的干吗? 自己去好好琢磨琢磨吧 驳六 二、 挣钱难:如果练传教或法师,你会发现所挣钱竟然还不够补魔的需要,更别说看到别人卖的几十万块钱的好宠了。
      辛辛苦苦伐木、打猎、挖矿,总是感到囊中羞涩。目前看来,初期好像只有厨师和矿工能挣点钱 答:物价急速上涨在很大程度上源于外挂每天持续的挂钱。所以你会感觉到现在物价贵。宠贵。但就宠的问题来说,是挡数的原因(一只1挡TL和一只6挡TL的实力真正能差多少呢?),只要不迷信挡数,便宜的宠多的是。
      我买过一只72的6挡(掉一攻)黄TL,只用了15万。你用15万能把一只1及TL拉扯到72?换句话说,来!我给你15万,你帮我把宠从1养到72。你愿意???? 剩下的几点说的都还是有点道理,我就不驳了。希望人人都站在一个客观的立场来评论,不要老是像个愤青一样发牢骚。
       其实要改进得从两处着手,一个是游戏本身,另一个就是游戏的售后服务(代理) 楼上有人说:[首先要改的````就是楼梯那个BUG```太强了```遇到那BUG后基本上100%掉线````我觉得属于严重的游戏漏洞```] 这就是游戏本身,这个问题也是当前最亟待解决的问题。
       解决了这个基础问题后,接下来就是改良游戏本身,魔力的剧情虽好,但表现方式存在一定问题。现在比较严重的是已经形成了一种僵化的模式: 接任务--走迷宫(这一点一定要改)---打BOSS---得奖品 -_-。。 形成这样一种模式也不说了(因为现在市面上的RPG大都是模仿这种日式模式), 它还来个掉线!(又回到前面了),千呼万呼的[一小时或半小时]原地连接]就是不开。
      稍微解释下:原地连接是指非正常登出后,在半小时或一小时内回到游戏里,人物的坐标位置不变。或者因有事要下线,可以点*原地登出回到服务器画面* 这种设置既防止了玩家永久性的呆在好的练及点不出来(只给你半小时啊~) 有效的解决了在做繁长的任务时,因为各种因素掉线的问题。
       再网络技术如此发达的今天,难道开发公司本部连这个都解决不了?你们还竞争个鬼啊! [然后希望WX的GM在管管WG的问题```现在感觉都不管了```]`[外挂捉得不够严,网星客服态度冰冷(我打过一次电话去,那声音使我觉得就象欠了她的钱),GM,服务态度多数不好,建议网星设个投诉电话] 这就属于游戏服务范畴,我记得有人说过,做网游游戏这个行当在一定程度上也是做服务业,游戏本身做出来了,接下来拼的就是售后服务质量了。
      你售后服务好,玩家自然也会有个好心情,有了好心情才会去玩你的游戏。 有句话说的好:商家和顾客打官司,输的都是商家,不管法官怎么判。 网络游戏公司应和玩家有良好的沟通渠道,对客服应该有严格的规章制度,这是基本! 说了这么多,也累了。
      最后一点:无论是国产网游还是外籍网游,只要坐到两点:一抓游戏本身,二抓售后服务。做到这二抓,玩家才会把银子放进你的口袋。 OVER 。
    2005-03-21 11:17:57
  •    同意上面的1~9~~但是决不同意10!!!原因在最后 "一、 路途远:从生产系初期的就职开始(包括晋升),就是枯燥的万里长征,常常是从伊尔村、维诺亚村、亚特留村、圣拉鲁卡村来回跑(转资深还要跑加纳村和杰诺瓦镇),连进灵堂都要拐那么多烦人的弯;初期采集1级的苹果薄荷为什么也要让人跑那么老远(路上还有不断骚扰的小贼)?只是为了拖延时间多挣玩家的点卡钱吗? 二、 挣钱难:如果练传教或法师,你会发现所挣钱竟然还不够补魔的需要,更别说看到别人卖的几十万块钱的好宠了。
      辛辛苦苦伐木、打猎、挖矿,总是感到囊中羞涩。目前看来,初期好像只有厨师和矿工能挣点钱。 三、 购物贵:武器装备在店里卖得奇贵!质量还很次,苦哈哈地打魔石挣的一点钱,几下就花光了;以致于都20多级了,还被迫穿着1级的破装备。万般无奈之下,只好又开了生产系自己造。
       四、 卖物难:魔力市场和马路市场一样混乱。招牌、叫卖宠物到处乱放,想买个称心的宠还的忍受人群中疯狂的刷屏,满屏的字幕让人无法正常交流;更不能容忍的是每次回城,在宠群中卡过,简直比蜗牛还慢,宝贵的点卡就在网络延时中消失了。自己生产出的武器装备,却又苦于卖不出去。
      常常是喊破嗓子还卖不出一件。更可恨的是,卖到店里居然低于成本价!店铺老板的心也太黑了! 五、 仓库小:自己制造又卖不出去留在手里的武器装备都是精品,那都是血汗呀!实在舍不得卖给店里,可银行的储物空间又太小(只有20个)。采集系叠放物品(矿石、木材、牛奶等)调整为40个一组之后,曾经赢得一片欢呼(这是魔力的得民心之举)。
      我多次强烈呼吁其他物品也能够大量叠放(比如法面、血瓶),腾出足够的空间才好去打魔石。 六、 练级慢:这点大家都有体会。越往后越枯燥,常常几十万、几百万经验值才能升一级。我自认为是一个很有耐心的人,现在也快熬不住了!我真的很钦佩那些100级以上的玩家,那是何等的勇气和毅力呀!我可受不了了!我估计至少一半以上的玩家不能坚持到底。
       七、 情节差:一看就知道是外国人搞得。故事的文学性太差了,一点都不吸引人。和《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》等国内游戏比起来,天差地远。 八、 坏人狂:玩家中经常是小人得志,坏人猖狂,GM很少出来主持公道和正义。常常遇到的情况有:①粗话、脏话连篇;②同一战壕作战,经常被人从背后捅一刀,将你打飞;③借宠物不还;④假借买点卡不给钱;⑤带人就职、带人过海(进内心)等,常常答应好的钱不给。
      强烈要求GM设立“魔力道德法庭”,主持公正和公道,接受玩家投诉。 九、打玉难。我好不容易练到90多级了,可以去打海神了,生产号也可以去学制作水龙装备了。可去打玉为什么路途那么遥远?掉落玉的碎片的几率为什么那么低?人为设置那么多障碍,就是为了蹂躏玩家的热情吗? 十、点卡贵。
      (大家可能都有同感)而且还没有包月卡" 10绝不可出包月。。现在外挂猪到泛滥的倾向。再出包月还了得。。。。万万不能出包月 回头看看石器!和RO都不是因为吃了包月外挂放肆嘛。。就是点卡贵了点。用挂要封号这才能有效的遏制外挂猪 另外感觉现在的魔力都快成单机版游戏了。
      。1~20及都自己大号带下双练不用2小时。。。 无聊啊。。。40~50又都在砍烧啊烧。。。80后的魔又开始单练。。。天那。。想组队练的要站半天。。玩家哪去了????都外挂害的!!再不严肃对待外挂的问题。。又个石器!!。
    2005-03-21 11:13:54
  • 这点大家都有体会。越往后越枯燥,常常几十万、几百万经验值才能升一级。我自认为是一个很有耐心的人,现在也快熬不住了!我真的很钦佩那些100级以上的玩家,那是何等的勇气和毅力呀!我可受不了了!我估计至少一半以上的玩家不能坚持到底。 从生产系初期的就职开始就是枯燥,常常是从伊尔村、维诺亚村、亚特留村、圣拉鲁卡村来回跑(转资深还要跑加纳村和杰诺瓦镇),连进灵堂都要拐那么多烦人的弯;初期采集1级的苹果薄荷为什么也要让人跑那么老远?只是为了拖延时间多挣玩家的点卡钱吗?
    2005-03-21 10:27:07
  • 昨天举报个用外挂的,那个GM67跟我说把他停权了,我说谢谢您。他居然说不谢!我说你不应该谢谢我吗?他冰冷的来了一句:谢谢。 你们说到底是谁该谢谁呀?就这个态度怎么反外挂呀?到外挂猖獗时,就是魔力灭亡日!!!
    2005-03-21 10:13:09
  • 我选择,我喜欢,既然想玩魔力,但是又觉得有好多不公平之处,还玩有什么意思呀,既然玩了就不要有那么多的埋怨,又没有人逼着你们玩,觉得点卡太贵可以不玩呀,真不知道你们是怎么想的。
    2005-03-21 10:13:03
  • 其实很简单的一个问题 答案只有一个 因为WX只是魔力的代理商 所以造成了做一天和尚撞一天钟 只想赚点卡的钱 不过我能理解WX的所作所为 魔力是真正的网络游戏 她的互动能力太强了 就好象现实的生活一样 做为一个代理商他怎么有可能尽心尽力呢 不过网星现在做的太过分了 外挂以前是睁一只眼闭一只眼 而先在是 根本就不管 他害怕有些玩家不让用外挂就不玩了 所以就不管了 我怀疑现在还有GM吗 其实WX损失的太多了 先在玩魔力的 已经没有新血了 都是老人开新号 自扫门前雪 这是亘古不变的 何况是WX呢
    2005-03-21 09:59:03
  • 掉线问题最繁
    2005-03-21 09:45:23
  • 掉线严重啊``现在任务都好长费了好几小时掉线就白做了``能不能现在传奇那样那下的就在那上的`
    2005-03-21 09:45:21
  • 外挂捉得不够严,网星客服态度冰冷(我打过一次电话去,那声音使我觉得就象欠了她的钱),GM,服务态度多数不好,建议网星设个投诉电话.
    2005-03-21 09:33:17
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