魔力的不足之处?《魔力宝贝》应当说是一款不错的网络游戏,但也有一
2005-03-21 09:28:18天***
《魔力宝贝》应当说是一款不错的网络游戏,但也有一些不尽人意的地方,欢迎大家对魔力需要改进的不足之处提出意见。魔力的不足之处?《魔力宝贝》应当说是一款不错的网络游戏,但也有一些不尽人意的地方,欢迎大家对魔力需要改进的不足之处提出意见。:《魔力的不足之处》
我玩魔力?
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魔力的优点是:画面精美、宠物系统丰富、各职业技能新颖且各有特色、PK和征服BOSS给人带来快感、对话聊天和邮件系统给玩家之间的交流提供了方便。 但随着时间的推移,魔力确实又让人越玩越乏味,看着自己辛辛苦苦建立起来的“军团”,又让人欲罢不能,于心不忍。
分析魔力的不足之处有: 一、路途远:从生产系初期的就职开始(包括晋升),就是枯燥的万里长征,常常是从伊尔村、维诺亚村、亚特留村、圣拉鲁卡村来回跑(转资深还要跑加纳村和杰诺瓦镇、三转要去阿巴尼斯的魔术大学),连进灵堂都要拐那么多烦人的弯;初期采集1级的苹果薄荷都要跑很远。
最近看到朋友玩“飞飞”,那种脚踏滑板在苍茫大地和崇山峻岭上空翱翔的感觉真好。我真希望有一天能这样在法兰城上空飞过,鸟瞰整个魔力大地。 二、挣钱难:如果练传教或法师,你会发现所挣钱竟然还不够补魔的需要,更别说看到别人卖的几十万、几百万元的好宠了。
辛辛苦苦伐木、打猎、挖矿,总是感到囊中羞涩。我造的8级弓8000~1W左右也就出手了,勉强够成本价。目前我总的感觉:只有厨师、药剂师和矿工比较挣钱,卖东西也快。 三、购物贵:刚开始不会玩,武器装备都到店里买,奇贵!质量还很次,苦哈哈地打魔石挣的一点钱,几下就花光了;以致于都20多级了,还被迫穿着1级的破装备。
万般无奈之下才开了那么多生产系自己造。但随着外挂的猖獗,网星打击的不力,物价也一直在持续飙升。 四、卖物难:魔力市场和马路市场一样混乱。招牌、叫卖宠物到处乱放,想买个称心的宠还的忍受人群中疯狂的刷屏,满屏的字幕让人无法正常交流;更不能容忍的是每次回城,在宠群中走过,简直比蜗牛还慢,宝贵的点卡就在网络延时中消失了。
自己生产出的武器装备,却又苦于卖不出去。常常是喊破嗓子还卖不出一件。更可恨的是,卖到店里居然低于成本价!店铺老板的心也太黑了! 五、仓库小:自己制造又卖不出去留在手里的武器装备都是精品,那都是血汗呀!实在舍不得卖给店里,可银行的储物空间又太小(只有20个)。
采集系叠放物品(矿石、木材、牛奶等)调整为40个一组之后,曾经赢得一片欢呼(这是魔力的得民心之举)。我多次强烈呼吁其他物品也能够大量叠放(比如法面、血瓶),腾出足够的空间才好去打魔石。身上的空也是越来越少,许多东西都不能交易、也不能存银行(诏书、乐谱、神眼、冰诏、黑色记忆、世界之心、勾玉的碎片……等) 六、练级慢:尤其是越往后越枯燥,常常几百万、几千万经验值才能升一级。
我自认为是一个很有耐心的人,现在也快熬不住了!我真的很钦佩那些110级以上的(甚至还有121级的)玩家,那是何等的勇气和毅力呀!!我估计至少一半以上的玩家都不能坚持到底。新玩家已经越来越少。 七、情节差:一看就知道是外国人搞得。故事的文学性较低,不吸引人。
和《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》那些催人泪下、令人荡气回肠的故事比起来,明显逊色一筹。有人可能会拿出“复仇的少女”来作为好故事来反驳我,那只能更显出其阅历肤浅。魔力的故事如果好的话,早就应当在市场上出现畅销小说,而且还应当出品系列动画片,形成一个产业链。
这样网星才会有更大更快的发展和影响力。网上的《岚之物语》1~3已经开了个好头,但愿能不断推陈出新。 八、坏人狂:玩家中经常是小人得志,坏人猖狂,GM很少出来主持公道和正义。常遇到的情况有:①粗话、脏话连篇(既然“重复发言”会被“禁言一分钟”,那说脏话为什么不能让他“禁言一星期”。
网星应当为魔力营造一个文明、健康的环境);②同一战壕作战,会遇到被人从背后捅一刀,将你打飞(这种类似与叛徒、汉奸的行为理应受到打击,至少要减少5W~20W经验);③借宠物不还;④假借买点卡不给钱;⑤带人就职、带人过海(进内心)等,常常答应好的钱不给,带队者自己登出。
……强烈要求GM设立“魔力道德法庭”,主持公正和公道,接受玩家投诉。 九、打玉难。我好不容易练到90多级了,可以去打海神了,生产号也可以去学制作水龙装备了。可去打玉为什么路途那么遥远?掉落玉的碎片的几率为什么那么低?人为设置那么多障碍,就是为了蹂躏玩家的热情吗?强烈要求“勾玉的碎片”至少应当能够交易、能够存银行! 十、点卡贵。
我用工资买点卡已经吃力了,广大青少年玩家呢?谁有那么多的零花钱?网星不能一门心思只为挣钱。对忠心耿耿的资深老玩家,建议奖励“包月卡”! 十一、打卡难。每天6小时打卡本来就少(我自己号多到不怎么觉得),但只有法兰城中央和西门有两个打卡点,阿凯鲁法有打卡点,大多数的城市和村子都没有。
为什么不能多设计一点呢?就为了多耗费一点玩家的打卡时间吗?能不能人性化一点,多体谅玩家一点? ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 一口气列出魔力的十一个不足之处,稍稍倾诉了一下心中郁闷。我已经将上万元钱投入了魔力,但对魔力却越来越没有信心,不知何时是我的归宿。
网星公司贪婪地吸允着玩家们的点卡和血汗,广大玩家就像进城打工的农民工,为了生存,为了追求虚无飘渺的幸福和理想,还不得不一天天地艰难地熬下去。呜呜呜…… 但愿网星在游戏设计和服务上能不断改进! 。
2005-03-21 09:38:41
2005-04-04 11:07:14
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多么熟悉的界面,永远不会忘却的音乐,倒背如流的每个关卡,伴随在着音画之间的是曾经无尽的快乐以及我们早已远去的童年。 想起当年父亲总是要求要和我一起打坦克大战,每关都仔细分析战术,如今玩这个游戏,仍然不自觉的走到自己的防守位置上去。还记得当年,期末刚放假,约上三五小友,来我家要共同打穿一个游戏。
当时每人一关,各人负责自己最擅长的关卡类型,大家有说有笑,还有研究战术的,颇有些稚嫩的"学术"气氛。 比起现在孩子们和我们玩的游戏,CS,魔兽3,以及各种各样的网络游戏,如今的游戏世界就连中国游戏界最引以为傲的RPG游戏都匮乏佳作,而CS 魔兽等游戏又将游戏产生了一个新的概念--竞技。
这一概念让越来越多的人去枯燥地练级,而不是玩游戏。游戏不再是我们无聊时候消遣的工具,而变成了我们平时加班练习争夺荣耀另一种工作。 和小鱼打着坦克大战,感叹这8种简单游戏给我们带来的快乐,品位着这个游戏给我们带来的双重快乐(现在以及过去)。
快意于这不需太多技巧的简单游戏,游戏就应该是这样,简单可爱,最重要的是它给我们更多的快乐。 至于《魔力宝贝》,我希望它带给我们更多这样的简单的快乐!而不是旷日持久的练级! 。
2005-03-21 16:49:27
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2005-03-21 12:19:33
答:魔力的情节差?真让人笑掉大牙!你是不是才玩魔力三天 魔力宝贝的剧情,一直是众多魔力玩家津津乐道的东西。的确,在当今网游世界,魔力的剧情,可以说是经典的代表。你自己去看看新浪专区的剧情大全 还有这位姐姐写的: 好好看完之后再来”放屁!“ 驳二:八、 坏人狂:玩家中经常是小人得志,坏人猖狂,GM很少出来主持公道和正义。
常常遇到的情况有:①粗话、脏话连篇;②同一战壕作战,经常被人从背后捅一刀,将你打飞;③借宠物不还;④假借买点卡不给钱;⑤带人就职、带人过海(进内心)等,常常答应好的钱不给。强烈要求GM设立“魔力道德法庭”,主持公正和公道,接受玩家投诉。 答:这些现象魔力里是有!但!注意!这些现象不只在魔力里有,在任何网游里都会存在?你的说好象其他游戏就是一片净土一样!这是魔力本身的原因吗?不是!这是玩家自身的素质问题!不要往游戏上推! 驳三:六、 练级慢:这点大家都有体会。
越往后越枯燥,常常几十万、几百万经验值才能升一级。我自认为是一个很有耐心的人,现在也快熬不住了!我真的很钦佩那些100级以上的玩家,那是何等的勇气和毅力呀!我可受不了了!我估计至少一半以上的玩家不能坚持到底 答:这个无聊的问题你还拿出来说?你练及慢,我们就练的不慢?所有人都慢,那何慢之有。
而且我认为:只要是带有升级性质(不管是多还是少)的网游,它的及数就不会有封顶---直到它倒闭的那一天 让你练及快又怎么样,我让你练及的速度加快十倍,但现有的最高及数给你设个500及+5转。这样练及快啊。你会不会去练啊?(真是笑死人) 所以关键问题不在这里,你说的有一点倒是对头,开发公司要努力解决在练及过程中[越往后越枯燥]的问题才是正点! 驳四 四、 卖物难:魔力市场和马路市场一样混乱。
招牌、叫卖宠物到处乱放,想买个称心的宠还的忍受人群中疯狂的刷屏,满屏的字幕让人无法正常交流;更不能容忍的是每次回城,在宠群中卡过,简直比蜗牛还慢,宝贵的点卡就在网络延时中消失了。自己生产出的武器装备,却又苦于卖不出去。常常是喊破嗓子还卖不出一件。
更可恨的是,卖到店里居然低于成本价!店铺老板的心也太黑了 答:这个问题大家有目共睹!但是!我又要说了!网星也看到了这个问题。而且很好的给出了解决方案---在东门弄了个大型交易市场。为的就是要解决这个堵车出行难的问题。但。。。是。。。各位玩家没有一点点自觉性,还是往东门银行旁跑。
这怪谁?只要大家稍微有点共识,有一点集体意识。这个根本就不是问题。(难道是5000年遗留下来的小农经济意识使然?哈哈哈) 驳五 三、 购物贵:武器装备在店里卖得奇贵!质量还很次,苦哈哈地打魔石挣的一点钱,几下就花光了;以致于都20多级了,还被迫穿着1级的破装备。
万般无奈之下,只好又开了生产系自己造 答:。。。。。你提出这个不足只能说明你对游戏开发者的设计意图不够理解。 你想想,如果装备店里的物品卖的既便宜质量又好。。。那魔力的职业体系还能成立吗?那要制造系,采集系的干吗? 自己去好好琢磨琢磨吧 驳六 二、 挣钱难:如果练传教或法师,你会发现所挣钱竟然还不够补魔的需要,更别说看到别人卖的几十万块钱的好宠了。
辛辛苦苦伐木、打猎、挖矿,总是感到囊中羞涩。目前看来,初期好像只有厨师和矿工能挣点钱 答:物价急速上涨在很大程度上源于外挂每天持续的挂钱。所以你会感觉到现在物价贵。宠贵。但就宠的问题来说,是挡数的原因(一只1挡TL和一只6挡TL的实力真正能差多少呢?),只要不迷信挡数,便宜的宠多的是。
我买过一只72的6挡(掉一攻)黄TL,只用了15万。你用15万能把一只1及TL拉扯到72?换句话说,来!我给你15万,你帮我把宠从1养到72。你愿意???? 剩下的几点说的都还是有点道理,我就不驳了。希望人人都站在一个客观的立场来评论,不要老是像个愤青一样发牢骚。
其实要改进得从两处着手,一个是游戏本身,另一个就是游戏的售后服务(代理) 楼上有人说:[首先要改的````就是楼梯那个BUG```太强了```遇到那BUG后基本上100%掉线````我觉得属于严重的游戏漏洞```] 这就是游戏本身,这个问题也是当前最亟待解决的问题。
解决了这个基础问题后,接下来就是改良游戏本身,魔力的剧情虽好,但表现方式存在一定问题。现在比较严重的是已经形成了一种僵化的模式: 接任务--走迷宫(这一点一定要改)---打BOSS---得奖品 -_-。。 形成这样一种模式也不说了(因为现在市面上的RPG大都是模仿这种日式模式), 它还来个掉线!(又回到前面了),千呼万呼的[一小时或半小时]原地连接]就是不开。
稍微解释下:原地连接是指非正常登出后,在半小时或一小时内回到游戏里,人物的坐标位置不变。或者因有事要下线,可以点*原地登出回到服务器画面* 这种设置既防止了玩家永久性的呆在好的练及点不出来(只给你半小时啊~) 有效的解决了在做繁长的任务时,因为各种因素掉线的问题。
再网络技术如此发达的今天,难道开发公司本部连这个都解决不了?你们还竞争个鬼啊! [然后希望WX的GM在管管WG的问题```现在感觉都不管了```]`[外挂捉得不够严,网星客服态度冰冷(我打过一次电话去,那声音使我觉得就象欠了她的钱),GM,服务态度多数不好,建议网星设个投诉电话] 这就属于游戏服务范畴,我记得有人说过,做网游游戏这个行当在一定程度上也是做服务业,游戏本身做出来了,接下来拼的就是售后服务质量了。
你售后服务好,玩家自然也会有个好心情,有了好心情才会去玩你的游戏。 有句话说的好:商家和顾客打官司,输的都是商家,不管法官怎么判。 网络游戏公司应和玩家有良好的沟通渠道,对客服应该有严格的规章制度,这是基本! 说了这么多,也累了。
最后一点:无论是国产网游还是外籍网游,只要坐到两点:一抓游戏本身,二抓售后服务。做到这二抓,玩家才会把银子放进你的口袋。 OVER 。
2005-03-21 11:17:57
辛辛苦苦伐木、打猎、挖矿,总是感到囊中羞涩。目前看来,初期好像只有厨师和矿工能挣点钱。 三、 购物贵:武器装备在店里卖得奇贵!质量还很次,苦哈哈地打魔石挣的一点钱,几下就花光了;以致于都20多级了,还被迫穿着1级的破装备。万般无奈之下,只好又开了生产系自己造。
四、 卖物难:魔力市场和马路市场一样混乱。招牌、叫卖宠物到处乱放,想买个称心的宠还的忍受人群中疯狂的刷屏,满屏的字幕让人无法正常交流;更不能容忍的是每次回城,在宠群中卡过,简直比蜗牛还慢,宝贵的点卡就在网络延时中消失了。自己生产出的武器装备,却又苦于卖不出去。
常常是喊破嗓子还卖不出一件。更可恨的是,卖到店里居然低于成本价!店铺老板的心也太黑了! 五、 仓库小:自己制造又卖不出去留在手里的武器装备都是精品,那都是血汗呀!实在舍不得卖给店里,可银行的储物空间又太小(只有20个)。采集系叠放物品(矿石、木材、牛奶等)调整为40个一组之后,曾经赢得一片欢呼(这是魔力的得民心之举)。
我多次强烈呼吁其他物品也能够大量叠放(比如法面、血瓶),腾出足够的空间才好去打魔石。 六、 练级慢:这点大家都有体会。越往后越枯燥,常常几十万、几百万经验值才能升一级。我自认为是一个很有耐心的人,现在也快熬不住了!我真的很钦佩那些100级以上的玩家,那是何等的勇气和毅力呀!我可受不了了!我估计至少一半以上的玩家不能坚持到底。
七、 情节差:一看就知道是外国人搞得。故事的文学性太差了,一点都不吸引人。和《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》等国内游戏比起来,天差地远。 八、 坏人狂:玩家中经常是小人得志,坏人猖狂,GM很少出来主持公道和正义。常常遇到的情况有:①粗话、脏话连篇;②同一战壕作战,经常被人从背后捅一刀,将你打飞;③借宠物不还;④假借买点卡不给钱;⑤带人就职、带人过海(进内心)等,常常答应好的钱不给。
强烈要求GM设立“魔力道德法庭”,主持公正和公道,接受玩家投诉。 九、打玉难。我好不容易练到90多级了,可以去打海神了,生产号也可以去学制作水龙装备了。可去打玉为什么路途那么遥远?掉落玉的碎片的几率为什么那么低?人为设置那么多障碍,就是为了蹂躏玩家的热情吗? 十、点卡贵。
(大家可能都有同感)而且还没有包月卡" 10绝不可出包月。。现在外挂猪到泛滥的倾向。再出包月还了得。。。。万万不能出包月 回头看看石器!和RO都不是因为吃了包月外挂放肆嘛。。就是点卡贵了点。用挂要封号这才能有效的遏制外挂猪 另外感觉现在的魔力都快成单机版游戏了。
。1~20及都自己大号带下双练不用2小时。。。 无聊啊。。。40~50又都在砍烧啊烧。。。80后的魔又开始单练。。。天那。。想组队练的要站半天。。玩家哪去了????都外挂害的!!再不严肃对待外挂的问题。。又个石器!!。
2005-03-21 11:13:54
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2005-03-21 09:33:17
很赞哦! (101)
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