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还是点武器...互相交流下点武器经验贪分乱答者请勿打扰!!本

2007-04-23 17:51:40離***
互相交流下点武器经验。。贪分乱答者请勿打扰!! 本人点爆的武器也不算少了,现在上来和喜欢天2喜欢点武器的人分享下经验..知道的玩家表和我说什么商业机密,一款好游戏我不想就因为你的一把红光给毁了!! 切如正题: 首先别和我说什么运气,人品。命运只掌握在我们手上,要看你去怎么改变。 不知道大家有没有发现 D以上的武器和装备安全强化值都是3,全身的例外。点过装备的人都知道装备很难点上+4,相对来说武器加到4比较简单。为什么呢? 大家有没有思考过?我认为点装备和点武器不同的是武器可以刷弹,装备不可以,所以总结出一点,就是刷弹。 怎么个刷法呢?以我个人经验,我是每次练级完以后就点。当然要在适合你等级练级的地方。说什么开着1级的人物点武器成功率高的绝对没有依据。我认为刷的弹越多成功率就越高,一个通宵下来刷了2.3W个弹想点上去绝对不难。 还有一点,我认为垫武器是有效的,我们就按照游戏设定说的(强化卷上写的:+3以后有1/3的几率成功),既然有1/3的成功率,我们何不买2把同样的武器来垫,再爆完2把之后我想最后要点的拿把成功率是1/3+1/3+1/3=3/3,其中一个1/3是要点的那把武器,也就是100%。但是也有另一种可能性,要是垫的拿2把武器都+到4而且没有爆的话那么他们就占掉了1/3+1/3=2/3的成功率,所以想要点武器的话就还是要狠下心买2把同样的武器来垫吧,记住一定要冲爆! 以上是我个人的经验,知识共享,有错必纠,有经验的朋友也来谈谈吧 还是点武器...互相交流下点武器经验。。贪分乱答者请勿打扰!!本人点爆的武器也不算少了,现在上来和喜欢天2喜欢点武器的人分享下经验..知道的玩家表和我说什么商业?

最佳回答

  •   1。刷蛋会提升几率这个我个人感觉和在教堂里啊,什么神像下面啊,上线下线啥的基本是一个道理,心理作用,关于武器成功失败几率的参数设定中,如果你是开发人员,你会加入以上方面的影响因素吗? 2。垫武器到是个不错的办法,这个很好解释,就和扔硬币一样,连续出现5次反面的几率很小吧,那如果我们已经连续扔出来四个反面了,那下一个还是反面的几率就很小了,这当然是整体来看,用统计学来分析的结果。
      再就是扔硬币是反是正和硬币的面值是无关的,你扔一角的还是一元的,只要是硬币(或者有50%几率的任何东西)就可以放在一起统计,所以,我们可以把高级和低级的武器放在一起来冲,但不能把成功率不一样的武器放一起冲,比如:魔法武器和战士武器。 3。一般武器的成功率在50%左右,魔法武器成功率在20%左右。
       装备+4成功率在50%左右,装备+5(包括连身衣服+5)几率在20%左右,甚至更低。 4。最后,无论什么办法,武器一直点下去早晚都会碎,适可而止才好。 回复楼主的补充问题: A。先说一下概率统计,假设某一事物的几率是50%(如扔硬币),当我们扔的足够多次的时候,总体的概率越来越接近50%。
      高中代数书上大体意思就是这个。 B。分析以上的实例: 一。是扔硬币的概率计算方法: 一次扔硬币有两种排列,所以是一除以二,就是50%。 两次相连续正面的概率怎么计算?相当于两个硬币有几种排列只取其中全正的一种。那就是一除以四,就是25% 三次。
      。。。。。。。。一除以八,就是12。5% 十六次。。。。。。一除以(2的16次方),就是0。001525% 如果系统把武器单次升级概率设置成50%,那么天堂里把武器冲到19的概率就是0。001525%(+到3是100%的) 二。实际中的概率体现: 如果在天堂里按照概率的理论,把天堂玩家所有冲武器的实例统计起来分析计算,那么出现+19的武器概率很接近 0。
      001525% 三。我们经常的错误想法: 比如我们前三次冲武器全成功,那么就这三次算,是100%,但这个数值完全不会影响到下一次武器的概率,每一次冲武器,概率都是50%(如果天堂2设定是这个几率的话)。 武器的概率一旦被设定成50%,无论你怎么垫,下一次几率就是50%。
       四。那我们为什么还要垫武器: 其实,这个和其他的一些刷蛋站位等都属于自己冲武器的个人感觉经验,我在以前关于垫武器方法一直强调 不要有规律的垫,垫武器只是在给自己找个冲下次武器的信心而已。 五。关于垫武器不会提高成功率解释: 假设我们从N次已经冲过的武器中分析,我们冲的方法是在失败2次以后冲主要武器,(武器的成功率假定是50%): 连续失败2次的次数是N乘以25%, 连续失败3次的次数是N乘以12。
      5% 那我们成功了的次数就是(N乘以25%) 减 (N乘以12。5%),结果就是N乘以12。5%次成功了。和失败的次数是一样的,结果还是 50%的成功率。 。
    2007-04-23 18:27:39
  • 我也来说说 本人也是天2玩家 我一般点武器 都是自己做出来后或在别人那买来 直接点4 觉得暴了的话 今天一天就没的加 没暴 我就买几千个蛋 在齐岩 神殿 里猛刷 个人 认为刷蛋只是心里安慰 不过有个是我个尝试N次的一种方法 就是当你有兴 把武器加到7 那么你不要停 马上加一张进去直接点8 不要考虑 不能等 也就是说 不要经过大脑直接点 成功率100% 本人试过N次 都是成功的加8之后 本人就不加 因为心里没底 点武器 1 靠运气 2 自己的心态 3 经验 回答完毕!! 谢谢~~!!
    2007-05-19 22:49:37
  • 垫武器没用啊,假设每次成功率是1/3,加三后加到+N的概率就1/3的(N-3)次方。就比如说到+5,就1/3的2次方,即1/9。每把武器是独立互不影响的,这是高中数学基本的概率问题,所以垫武器是没用的,除非说GM看你爆了好几把可怜你帮你加个出来,呵呵,但是刷蛋有米有用就不好说了。哎哎,要是加出把红何门多爽啊,梦想ING......
    2007-05-17 18:53:37
  • 呵呵 路过路过``在办公室里傻笑了一番 `` ==》天2忠实玩家!!
    2007-05-17 14:33:34
  • 我感觉刷蛋有那个道理我有那个体会 郁闷滴是我一把武器40买的一买就加到4可以后来一直没加到了50级左右我就开始单砍 尽连续3天的时间我的武器就加到13了 基本上那个时候都是刷了很多蛋回去加滴~可惜的是+14的时候爆鸟
    2007-05-17 14:22:22
  • 前不久我也点过一次武器,主要原因是不想玩天堂2了,把身上的钱买了10张B武器强化卷和6张B防强化卷,回到出生地黑暗村那只大手那里,把我的+3致命恶魔短剑拖下来,心里想着快点爆吧,给我一个离开天堂2的充分理由,我连续把武器强化卷往武器上点,结果变成+13的恶魔,我的+4末日轻装也一次到了+10,也许是运气好吧,但是楼主说的那样我还没有试过,我想那样做也许也有点道理吧,至少心里有个安慰。
    2007-05-17 13:50:46
  • 支持垫武器的说法,爆的几率不太知道,但是我觉得应该是爆了以后下面那把的成功率是多少的说法比较合适。
    2007-05-17 12:59:25
  • 哎!我的2把15的C武器都暴了
    2007-05-17 12:11:41
  • 点武器没什么规律如果有规律就不好玩了人人都去点了
    2007-05-17 11:59:00
  • 以上观点全是错误的 我不久前想退出天堂2 居然把+4迷惑狂点到+12 还卖了个好价钱 HOHO 主要是运气啊
    2007-05-13 10:20:37
  •   我也补充两句吧 。幸亏今天看到你们讨论。昨天晚上我把我的致命水晶成功加到5。加5前我是先点爆两个装备的。爆了这两件垃圾装备后。我就跑到QY精品店 里然后把我的致命水晶点到5的 先前已经是加4了。说实在的。本人在点5的时候心都提到嗓子眼了。眼睛一闭心一狠点。
      刷的一下加4致命水晶发出耀眼光芒 。高兴 高兴啊。现在已经是加五了。本来打算昨天晚上 在点到6 。我又按先前的方法打算在爆两件垃圾装备。第一件是爆了个加4的知识 长袜。在加5的时候把它加爆了。这个时候我没急于加水晶。然后把一件加4的末日胸盔拿出来打算点爆它 本来想应该加到6才能爆。
      
      没想到点了一张就爆了。这也就是说我已经连爆两件物品。按道理应该可以加水晶了。但我没下决心进立即点。进退了两次游戏 还是打算放弃不在点我的致命水晶了。原因就是。我感觉今天已经是没希望了。有一种不详的预感。所以不点了。我认为点武器没什么窍门完全是运气 还有主要的就是 自我问题 适可而止。
    2007-05-05 09:58:06
  • 你说的刷蛋我赞成 !!!!!! 这个准确的可以说是叫卡蛋 会提升多少几率 要卡多久 要好好研究下啊
    2007-05-05 01:15:13
  •    "强化卷上写的:+3以后有1/3的几率成功"好象强化卷上没有明确的写出1/3这个数字吧?按你的推断1/3+1/3+1/3=3/3成立的话。那么游戏上应该就有相当多的红光武器了,如果这个理论成立玩家即使买不起A或S的武器来点,那么D的C的也应该会出现很多红光武器才对。
       垫武器试过了,和朋友买了9把武器。可惜到最高值就到+9。其他全部完蛋,而在点的过程之中也刷蛋打NPC之后才点的。但还是不成功。 如果说1/2(暴或不暴)成功的话,那你应该这样算才比较成立:+4有1/2几率成功。+4冲5的时候有1/2几率成功。
      
      +5冲6的时候1/2几率成功,应该如此类推才是吧?因为你一张强化卷点完成功了,当再拿起另一张卷来强化,那就应该回到初始几率从新计算啊。 所以我觉得几率是:16*{(1/2)的16次方}约等于0。000244140625 被乘数16是强化卷轴数,点到红光要16张;乘数{(1/2)的16次方}是每次叠加成功的几率 那么如果以上成立的话,也就是1000把同类型武器会出现约2把红光。
    2007-05-04 23:38:51
  • 我也点武器,现在不点了.我看最好的方法就是学会看市场行情,比点武器厉害多了。价格低的时候买进好武器,高的时候卖出去.自己点爆了总是要刺激一下的.看行情其实也是另类的一种点武器方法.我说这个点武器的方法根本不会爆,成功的几率100分.反正会有人 去点的。不要当心爆。有钱人就爱点。我是穷人呢。
    2007-04-28 19:11:33
  • 呵呵,可以说对于楼主说的垫武器我并不赞成,为什么? 首先,先拿相同的武器垫,如果前面2把爆了,那么在点自已的武器成功率会高,但是你有没有想过,你在点武器时,会不会有别的人也在点呢,那么这个成功高的几率不一定会给你占有,所以说你在垫武器时,一定要在服务器重起的时候,尽快点。假如出现两把又连续成功的话,你打算怎么办呢,依你之说你就不会点了,呵呵 其次,本人在51F有过这样的实验,一把C顶,我一周升到14基本一天2点,但是本人点时比较特别,就是把垫的首饰先点,假如一点就成功,我马上点我的C顶 而且都是点2下结果成功一直的14,到了14后我就没有用这办法了,直接点马上就爆了,这说明什么,垫武器并不见得就会成功率高,这说明还是一个运气问题 我曾见过别人一天之内连点2把7C顶都没有爆, 运气还是主要,还有就是心态,适可而止,还有灵感
    2007-04-28 16:46:21
  • 我来说下,我以前在白天试着连续点过四把小黑,因为听说在QY仓库点成功率高,好向是有一定道理的,四把都是连加到七,在加八时暴的,这个试验因为没有足够资金也就作罢了,说出来供大家参考,好向和时间.地点有关是有点道理的.有个玩家叫"黄玉郎"的在QY跑着点,一次连续点过一把16的小黑,是他自己说的,因那天看他手拿把加15的黑军刀,后来也加到了16,他说他当天RP值超高......以上供商祺.
    2007-04-27 20:33:45
  • 垫刀是没有什么道理的,估计垫刀的都没学好统计学。我是发现天堂程序里点刀的成败与点的时间点有联系,成与败的参数与你点下的时间点对应,在有些时点成功的几率是相当高的,可以通过天堂里不同地方的背景音乐反映出成功的点下的时点(当然我是不想公布的),自己去试试,多暴几把就发现了。我反正是一口气加到16的,呵呵。(当然先前也暴了无数。)
    2007-04-26 16:31:00
  • 垫武器还是有一定道理的,好多游戏里都有这样的作法。至于那些刷蛋呀,在神殿呀什么的,都是在给自己一个心里安慰。这个点武器还有可能和你个人的有些数据有关。有的还有这样的点法。两个人换着点,你点一张我点一张。人家的成功率也不错的。还有就是有的说,这 个卷每个都有个自己的编号,在他们出来时就以经设定好那些是成功的那些是失败的,当然这个我们是无法看到的。不管你垫不垫武器有的人连续点5,6成功的都有,也有同样失败的,这个点武器可能是中合着好多方面的因素。不是我们所想的那么简单。还是那句话:适可而止。
    2007-04-26 09:21:54
  • 我点过+10黑军+10灵魂+12灵魂+10乐园+7奇迹+14工艺+16何门等。楼主说的刷蛋我不能赞同,确实是有这种传说,但是事实证明他们不爆只是巧合。亲身验证的却失去心爱的武器的朋友大有人在。所以刷蛋早就不被看好了。垫武器是一个办法,但是不能越级垫(这是我一个朋友总结的,他点过+10奇迹,48服,凤vs极品舞男,后来被盗号)。比如你用c的东西去垫a的或者s的,基本c的那个就是白扔了。垫b的还可以。 楼主说的一点我很赞同,即是点武器的时候如果第一把垫的没爆,一定不能点你想要真正点的好武器。 我有个朋友有个经验,或者说是迷信,但是灵验。成功率很高。他的方法是,点武器的时候要在你刚上线还没刷出人物的时候就开包选卷,然后点。 先说这么多,我回头去我们服的论坛帮你征集一下大家的意见。
    2007-04-25 21:31:00
  • 垫武器没用的,就像扔硬币,第一次是字,第二次不能保证就是国徽,只能用点10次,成功率的期望值来看数据,我不太喜欢点武器,自己差点点到破产。
    2007-04-25 17:59:52
  •    个人感到很荣幸 竟然没有分的问题都能得到玩家们积极踊跃的回答。废话不多说,依然切如正题。。 我认为1楼大师的解释不是很合理,那么如你所说 武器的成功率在50%左右,以你抛硬币的为例,正面和背面的几率各占50%,我们没有必要连续扔几次,想必也没有人会连续点几次的吧?我们只需要扔一次,就知道结果。
       就以武器的50%成功率为例,那么只需要1把同样的武器来垫,这时你手上有2把同样的武器,并且它们的成功率就是50%(如你所说),这时我要点那把用来垫的武器,要是失败了那么那它的50%成功率就是个假命题,我也就利用了这多出来的50%的成功率点我要点的武器——50%(爆的)+50%(要点的)=100%那么就一定会成功。
       反之,要是垫的武器没有爆掉的话,那么那50%的成功率就是个真命题,现在垫的武器成功率为100%,因为我只点了一次,且成功一次。然后我再点垫的武器要是它还是成功,几率还是为100%不变(假设点2次2次成功),要是它在第3次爆了的话我想成功率应该为100%÷3=66。
      6左右,(因为点了3次,第3次爆 所以除以3),接下来就不要再点你要点的那把武器了,因为你垫的那把武器占掉了你66。6%左右的成功率,因为它第1,2次都没爆,那么你所剩下的成功率只有33。4%(100%-66。6%),以此类推:垫的武器+4次以后才爆的话所剩的成功率就为25%,(100%÷4=25%),+5次以后才爆的话成功率就为20%。
      。。。。。所谓无心插柳柳成阴呵呵。总的来说,垫的武器成功次数越多,就越占成功率,要点的武器成功率就越低。一般来说要是垫的武器点一次不爆的话就不要在点了,因为成功率已经被改变了,等服务器充起以后再点,而且要垫的那把武器必须点一次就得要它爆你才可以点你要点的武器! 要是每个卷都有一个编号的话那么百分率哪里来?为什么同是武器,魔法武器就那么难点呢?我认为不管是卷还是武器,它们本身就有个随机数据,而且数据会改变,估计是每次重起电脑或是服务器更新的时候会改变。
      不可能有谁一次性连加到16的吧?或者是同时有16张成功的武器强化卷?。
    2007-04-25 16:58:28
  • +4以后成功率60%吧,+15到16成功率只有20%
    2007-04-25 13:21:28
  • 呵呵,挺有新意的想法,虽然我不赞同你的想法,不过对你这种大胆尝试新鲜事物并拿出来分享的做法表示一下佩服。 就程序设计角度而言,吃蛋多少作为强化武器的标准并非不能做,但是这个计数的程序是在太过占用系统资源,作为大型服务器端在程序设计时一般不能使用这样的计数方式,得不偿失,随机数应该仍然是成功率的基础,可能会加入一些其他的人为因素,比如数据源成功几率基数较大,哪一个设置的大当然哪一个就多,目前我是没有看明白这个程序的概率是加入了其他什么因素,但是以我的看法应该不是你说的计数吃蛋多少来决定,呵呵
    2007-04-23 22:52:49
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