为恐怖AVG迷哭泣不能否认生话危机4的成功~不能否认死魂曲是2流
2006-03-30 11:59:38真***
不能否认生话危机4的成功~不能否认死魂曲是2流做品(我可没说是一留的)不可否认昙花一现的寂静岭和钟楼,不可否认叫好不叫座的零~~不可否认是谁在改变它们最原始的本质!生化4是好游戏~但我更愿意说它是一个非常出色的射击冒险游戏~死魂曲只能说它是鸡肋~~~寂静岭和钟楼也开始自己的下破路,只有零还在勉强支撑着这个游戏类的颜面~~但它也只能是一个遮羞步而已~我们不劲要问~为什么以前红遍全球的游戏类型回变成这个看人家脸子的地步呢?我可以说PS2时代没有一个让我感到恐怖的AVG~可怜可悲啊。想想PS时代的老生话和寄生前夜~哦当然还有恐龙危机~到现在也就生化还在勉强活着
不知到不久的次时代主是否会给我们这些可怜的游戏玩家们一点点的光明呢?是 和 否 只能选一个
微软~SONY~任天堂,我们恐怖AVG迷们的希望~期盼都在你们的手中~就看你们的了老家伙们
以上是个人的一点点小看法~说错说对也就这样了
神速逃兵为恐怖AVG迷哭泣不能否认生话危机4的成功~不能否认死魂曲是2流做品(我可没说是一留的)不可否认昙花一现的寂静岭和钟楼,不可否认叫好不叫座的零~~不可否认是谁在?
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这样还能说因为没有创意所以恐怖AVG走下破路吗? 还有说说生化危机,拜托不要再说它是恐怖游戏了好吗?你叫个三岁小孩去玩问他怕不怕?你会被嘲讽的!尤其是生化四,我看他都快和合金装备差不多了,把里昂改成SNAKE就可以并作了。 再就是零,说实在的我也看不懂日文,所以对于注重剧情的恐怖AVG不感冒,但是游戏的气氛作得很到位,我的好几位朋友都很喜欢零系列,因为它有种恐怖的艺术感,而不是象某些游戏只有血啊肉啊到处飞。
总之我看到的恐怖游戏的进步是显而易见的,并且看好他们的未来,将是光明的。 。
2006-04-02 01:46:22
2006-03-30 23:17:15
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2006-03-30 13:21:09
2006-03-30 13:04:41
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