战士职业选择问题看网上好多人都说风暴和魔骑都没落了,现在玩战士的
2007-12-18 17:58:26龙***
看网上好多人都说风暴和魔骑都没落了,现在玩战士的都差不多是大英雄,也有圣殿,难道物理攻击系的魔骑真的就不行了吗?请高手解答一下战士职业选择问题看网上好多人都说风暴和魔骑都没落了,现在玩战士的都差不多是大英雄,也有圣殿,难道物理攻击系的魔骑真的就不行了吗?请高手解答一下:个人认为,狂战系?
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:) 魔骑,高攻物理职业,要体现高物理攻击, 绝杀的勇猛和狂暴是狂战作为冲击的二个亮点,都知道战士的进攻需要绝对的近身,如果被人拖着打,我想战士就没有生路了。所以这二个技能是攻击基础,并且狂暴的晕虽然命中率低,但晕住了还是很有威力的。狂怒是一定要用的,后期战斗,对于攻击性的狂战来讲,防御变得不再是很重要,关键在于如何在短时间内打到敌人才是正道。
接近敌人时,使用肢节是毫无疑问的事情,减速,让敌人不能移开,才是战士近身能用攻击技能。接下来,就是进阶、毁灭、和绝杀冲击波了。这三个才是主攻技能,在学满三级战法专精,加了3000攻击和5点致命,如果本身能使用技能加成的斧子,三个技能的伤害是不可小视的,在晕到的情况下,如果全身物理攻击超过10000,一轮技能,低血职业就已经躺下了。
所以绝杀主攻击,用好攻击是最重要的。 英雄,则完全不同与绝杀了,同样是用技能,英雄的主技能就太少了,主要是用物理反弹来打击敌方,不过自身攻击低,却也有它的独特之处,那就是它的伤害来自对对方防御的降低,挑衅、破甲、狂嗥,无一不降防。所以,英雄用来战斗,这些技能是必用的,然后晕,主攻的就是怒斩、战神一击了。
虽然本身攻击不是很高要降防的情况下,体现出来的攻击优势也不见得比绝杀差。如果说绝杀可以忽视自己的防御,那么英雄是绝对要增加自己的防御的,这也就是英雄需要用体制来附魔的理由。英雄不象绝杀,可以有增加攻击,但英雄70级技能却增加了防、血量。英雄的攻击在后期不如绝杀高,但降防、降对方攻击速度的情况上,攻击也是很可观的。
从二个职业分支来看,绝杀更适合打技能职业,而英雄毫无疑问是对付物理职业的。学满技能,穿真黄金套打下限石头,用技能首饰、国王属性的英雄,是物理职业最头痛的对手。但就绝杀和英雄单体来比较,个人更看好英雄,只有一个理由,绝杀也是物理职业。 再来看看武圣。
武圣是与英雄同系的职业,二者不同的区别在于武圣的技能更加被动,主动攻击更少,并且,从职业特点上来看,更适合与做一个配合英雄攻击和保护英雄的职业。圣光是个维护性的技能,能让对英雄最有威协的暗弓无法近身,惩戒可以使技能职业的攻击消磨殆尽(吸蓝),神圣禁忌又降下限又降技能,在近身的情况下,让物理下限职业和技能职业进攻泛力。
如果从单体而言,武圣想要对抗高速物理职业基本上很难,毕竟反伤没有英雄强大,攻击可能还比不上英雄。不过武圣对技能职业的优势却要强与英雄,技能攻击的力度,目前来讲还是比不上攻击速度的。 以上对战系的几个职业分析,只是个人对战士的理解,只能给楼主些许的参考。
个人始终认为,这是款群体类的游戏,更强调组合的威力,而不在于单体的进攻模式。游戏的发展以后会更倾向与群体攻击。如果光论单体,其实除在相克的职业,最强大的就是明弓屠龙,这不是职业BUG,而是游戏设计的初衷,各司其职是这款游戏最大的特点。但是玩家,都是以个体论英雄,其中掺杂的东西,只有玩家自己最明白。
玩家总是选择最容易上手又最能体现自己价值的职业,这当然就包括了大部分跟风的玩家。其实如果屠龙真的没有速度首饰,那也不过就是个摆设罢了。每个职业都有自己的特点,只是现在已经很少有人在坚持。 如果用一句话来总结,我想到的是一句广告词:魔骑,我看行。
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2007-12-18 22:57:28
2007-12-18 22:25:06
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