flashMovieClipLoader难题eateEmptyM
2009-01-04 10:27:201***
eateEmptyMovieClip("movie_mc1",1);
var movi = new Object();
var = new MovieClipLoader();
dListener(movieListener);
mcloader.loadClip("dog.swf",movie_mc1);
//movieListener.onLoadComplete=function(){}
btn.onRelease = function() {
_ vie_ moveMovieClip();
_ loader.unloadClip();
_ eateEmptyMovieClip("movie_mc1",1);
_ loader.loadClip("dog_bone.swf",_ vie_mc1);
<!--
_ vieListener.onLoadStart=function(){}
_ vieListener.onLoadComplete=function(){}
_ vieListener.onLoadInit=function(){}
-->
HideIconNum();
};
我想一点击按钮后,就能切换swf播放。现在的问题,当第一次点击按钮时,dog_bone.swf播完后停止了。第二次点击按钮时在原来停止的画面后面,又出现了dog_bone.swf在播放。没有替换掉原来的swf,而是又新出现了一个swf重新播放。
我搜到的一些参考资料:
经过测试,调用loadClip方法之后,立即调用unloadClip方法是丝毫不起作用的,下载过程会继续进行,并且MovieClipLoader类的事件处理函数仍然会被调用。这看起来非常出乎人的意料之外!而且非常不合理,但是事实就是如此。另外,假如手动将被加载对象的目的剪辑删除(unloadMovie或者removeMovieClip),这将删除舞台上的剪辑,但是仍然不能释放MovieClipLoader所占用的资源。
事实证实,当MovieClipLoader.onLoadComplete被调用之后,再次使用unloadClip方法,将会删除被加载的剪辑,但是同时网络连接的占用也会被释放。但是这样做的并没有太大的意义,因为图片一旦开始下载,资源消耗是不可消除的,但这恰又是要害的资源。这段无意义的资源占用会字节导致用户计算机的网络阻塞,表现为上网速度忽然降低,几秒钟之后恢复正常(这要看用户的网络速度如何以及同时下载的图片数有多大)。
重用网络连接的唯一方法:永远不要在onLoadCompelete完成之前删除一个被加载的swf;
这个onLoadCompelete要加在哪里,怎么加?flashMovieClipLoader难题eateEmptyMovieClip("movie_mc1",1);varmovi=newObject();var=?
最佳回答
2009-01-18 23:36:28
2009-01-05 11:11:44
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