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魔力宝贝怀旧加点的问题需要高手分析现在在玩魔力宝贝怀旧服,我对人物加点一直不太清楚,求一份魔力宝贝怀旧2.0的加点对人物各能力数值的影响表,千万不要拿魔力2的来

2009-01-22 19:29:39b***
现在在玩魔力宝贝怀旧服,我对人物加点一直不太清楚,求一份魔力宝贝怀旧2.0的加点对人物各能力数值的影响表,千万不要拿魔力2的来敷衍我,我需要的是魔力怀旧的。 还有就是问问高手们,采集系加点的几种方法,能否通俗的解释一下240理论。在线等.谢谢了。魔力宝贝怀旧加点的问题需要高手分析现在在玩魔力宝贝怀旧服,我对人物加点一直不太清楚,求一份魔力宝贝怀旧2.0的加点对人物各能力数值的影响表,千万不要拿魔力2的来?

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  •   1,先解析何谓240理论。 所谓240攻防论,就是指攻击力、防御力到达240临界点之后,攻击及防御配点加成的部分只有原来的30%。以攻为例,攻过240后,每增加10点攻击力,而实际只有3点攻击力的效果。如果是360攻,扣除240攻的基本值后,只剩下120攻,但这120攻实际就只有36攻的加成。
      引申开来防敏也是同样存在240的理论。 由此理论支撑,很多人对敏的配点基本以240理论为标准。原因很简单,240敏和720敏(实际只有384敏),按实际来算,只是1:1。6的关系。但在任何情况下,只要双方实际敏捷差距不是两倍的关系,双方命中都只有80%左右。
      即240敏的人攻击720敏的人,命中率基本上都有80%。相反,720敏的人攻击240敏的人,命中率也是80%,两者之间没有多大差距。因此,对于在魔力里面任何怪和王,只要敏达到240就足够了。但对于PK来说敏不只是增加命中,还有对速度的加成,所以满敏和大敏还是需要的。
       2,采集系加点的几种方法。 采集系基本可以按照大魔大血小敏配点。 3,求一份魔力宝贝怀旧2。0的加点对人物各能力数值的影响表? 由于修正值是隐藏数值,血攻防敏魔的配点对于修正值的影响是难以计算。我只能大概说明一下,敏对闪、命中和速度有加成。
      
      攻对速度是有加成,血和防会降低速度,防对反击有加成。 由于240理论的支持,对于喜欢任务的玩家来说,血攻配点由为重要,因此敏只要到达240即可。对于喜欢PK的玩家来说,敏尤为重要,先手和后手往往是影响一场PK胜负的关键,当然不是绝对。楼主可以根据理论对自己的职业进行选择配点方式。
    2009-01-22 22:09:21
  • 魔力2.0和现在的魔力6.0 其实加点方式是一样的 加点方式并没有因为版本改变 而改变
    2009-01-22 19:34:09
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