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方寸怎么加点?怎么玩??我是个学生,想玩FC...点卡能保证,偶

2006-07-18 22:11:26流***
我是个学生,想玩FC...点卡能保证,偶尔也卖卖卡..时间很多~所以请各位大大告诉我~我这种情况怎么玩FC??方寸怎么加点?怎么玩??我是个学生,想玩FC...点卡能保证,偶尔也卖卖卡..时间很多~所以请各位大大告诉我~我这种情况怎么玩FC??:妈哟!!!顶层的好长,混?

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  • 妈哟!!!顶层的好长,混下分:),顺便请教一下aerfa,方寸血少了让人家法宠多烧几下不就成烤鸡了,黑宝石不就往鞋上和腰带上打吗。你鞋上能打多少级,后边的不就腰带该打了吗,腰带不就是为了加血吗,再说你加2.5魔,10魔=0敏(绝对,我龙宫),你练的慢方寸怎么在帮战和比武这些长时间做战中立足,是不是比龙宫这类法术门派快了就行了,说实话,鞋上打黑宝石的同级DT可能都比你快。所以我还是建议1体1魔2耐1敏,对方寸来说灵力药钱诚可贵,速度生命价更高
    2006-07-22 17:59:23
  • 方寸简单说是个难升级门派. 前期间升级见方寸就闪..没人带这玩..只有任务的时候有封可以派上用场..跑镖.等不错。.可以让怪睡觉觉呵呵。 加点就加...1体2魔1耐1敏.封的厉害..五雷咒攻击还行 或      3魔1耐1敏   五雷攻高些..跟龙宫卷下差不多 或       2体2魔1敏  这个加法不推荐..有钱人加的。 防可以以后修抗补回来..
    2006-07-20 23:19:54
  •   我说一下我的加法:1体1耐2。5魔0。5敏   1体:血的多少是你在PK或过剧情中能够坚持到最后的关键,一般100级的人物修炼了80级的强身血能达到2900左右要是装备好的话达到3000+是没有问题的。   1耐:防御是必须要加的要是遇到的大堂和狮驼等职业就好打多了~100级的人物不修炼防御最少800左右。
         2。5魔:我知所以加这么多魔是因为方寸是个辅助职业~就一个攻击法术这样可以加大伤害和伶俐,对日后群P持久性有保障。再加上方寸独有的对鬼有加50%的伤害~100级的人物在地5一般一个雷(不修炼)下去就是1000+。   0。5敏:对于0。
      
      5敏很多人不能接受,都觉得有点少可我认为不少,我们可以通过多打宝石来补上,一般级低的时候打两段就可以了,可到了级高的时候装备用的时间长了我们就可以考虑打3段4段的黑宝石来加速度这样比加敏实用的多,速度一样快。   以上是我的个人意见!也许你有更好的加法,如果你没有或正在想不如先用用这个加法看看,共同体验方寸的乐趣! 。
    2006-07-19 12:42:46
  • 不建议玩方寸! 比较难练,还有很多活动不适合,体验不到给人过剧情的快感.... 你练个80满技能方寸的时间110+的满技能大堂都能练出来了! 毕竟人各有志!顺便鄙视只会复制的!
    2006-07-19 11:22:07
  • -,- 一句话“不建议学生玩方寸” 另外BS光会复制的~
    2006-07-18 23:45:44
  •   上面仁兄只不过将门派介绍了一下,没有说明让人家怎么玩, 人族的所有人都可以入方寸,下面给你几个方法,喜欢练成什么你自己选取喽: 第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)   该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。
      同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。   该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。
      可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。 第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)   该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。
      在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。   而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
         该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
         同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。 第三种类型:2魔2耐1敏   首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。   进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。   练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。
      方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。   该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。
      1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。   总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
       反正练方寸是很苦的啦,比其它的职业都苦,至少前期是这样,不过兄弟有的是时间,是吧,呵呵! 别忘了啊,卖FF和777777哦,那可是方寸重要的经济来源,还有嘛就是方寸敏一般都较其它门派较高,所以每次组队练级的时候你都要睁大眼睛,捉到个好BB那就小发一笔,看你运气喽。
    2006-07-18 23:15:06
  •   门派简介 地点:西牛贺洲海边不远的方寸山 师傅:菩提祖师 收徒条件:人类,性别不限 推荐点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。 门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍   门派描述:灵台方寸山,斜月三星洞。
      方寸山弟子慎守菩提祖师"养本固元,清静无为"的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。 门派技能 技能名称 学习效果 包含法术 黄庭经 三星灭魔 磬龙灭法 按技能等级提高伤害力   霹雳咒 五雷咒 符之术 飞行符、兵解符、催眠符、失心符、落魄符、失忆符、追魂符、离魂符、失魂符、定身符、碎甲符 归元心法 按技能等级提高防御力 归元咒 神道无念 按技能等级提高灵力 乾天罡气,神兵护法、分身术 斜月步 按技能等级提高躲避力 乙木仙遁 门派法术 法术名称 法术介绍 三星灭魔 功效:克制魔王寨弟子的必杀技,使用后需要休息一回合 使用条件:黄庭经技能达到25级,人物等级达到20级 消耗:150点愤怒值 五雷咒 功效:施展法术攻击对方单人 使用条件:霹雳咒技能达到1级 消耗:30点魔法 飞行符 功效:制作一张飞行符 使用条件:符之术技能达到21级 消耗:50点魔法和2点活力 兵解符 功效:在战斗中逃离战场回到自己门派 使用条件:符之术技能等级达到10级以上 消耗MP:当前所有魔法、90%当前气血,使用失败无消耗 催眠符 功效:令对手在受到伤害前无法行动 使用条件:符之术技能达到10级 消耗:45点魔法 失心符 功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力 使用条件:符之术技能达到40级 消耗:60点魔法 落魄符 功效:使对手在一定时间内无法使用法术,并出现攻击偏差 使用条件:符之术技能达到15级 消耗:40点魔法 失忆符 功效:令对手一定回合无法使用特技 使用条件:符之术技能达到20级 消耗:50点魔法 追魂符 功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并降低物理防御力 使用条件:符之术技能达到20级 消耗:55点魔法 离魂符 功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低躲避力 使用条件:符之术技能达到25级 消耗:50点魔法 失魂符 功效:令对手一定回合无法使用法术攻击,并降低物理防御力 使用条件:符之术技能达到25级 消耗:60点魔法 定身符 功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并减少防御力和灵力 使用条件:符之术技能达到30级 消耗:60点魔法 归元咒 功效:消耗魔法值来补充自己的气血 使用条件:归元心法技能达到1级 消耗:20点魔法 乾天罡气 功效:消耗气血来补充自己的魔法值 使用条件:神道无念技能达到30级 消耗:30点气血 神兵护法 功效:暂时提高武器的命中,下线后效果消失 使用条件:神道无念技能达到35级,人物等级达到30级 消耗:和技能等级数相同的活力 乙木仙遁 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派 使用条件:斜月步技能达到1级 消耗:10点气血和10点魔法 分身术 功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击 使用条件:“神道无念”技能达到 120 级 消耗: 80 点魔法 碎甲符 功效:降低对方多人物理防御力及灵力 使用条件:“符之术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 / 人 方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。
      任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。
      任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
       5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
    2006-07-18 22:33:32
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