百科知识

弓箭手加点-弓箭手该怎么加点?

2019-02-20 14:43:18杨***
弓箭手该怎么加点? 我要详细点的 弓箭手加点,弓箭手该怎么加点?,弓箭手该怎么加点? 我要详细点的 同意一楼加法,不过,貌似每级1点力量也是比较多的……

最佳回答

  • 同意一楼加法,不过,貌似每级1点力量也是比较多的……反正力量以装备为准,其他全敏捷才是王道。60级后如果不是RMB玩家的话,可以考虑加体。
    2019-02-20 15:30:52
  • 这是哪抄来的哥们? 咋这么眼熟泥 几年前的东西了吧??
    2019-02-20 15:25:41
  •   羽芒的属性分配 强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要过20% 人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力 羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了90级弓50力量和228敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配 目前出现羽芒练法中有以下3种常见的 力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少 这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。
       力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质 这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。 全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷 这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。
      到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。 个人极力推荐的终极100级理想加点: 敏捷280(260),力量111,灵力3,其余全体: 敏捷280(260):能保证戴了2个致命3%戒指后能有22%致命,拿+5或+5以上的90级致命3%的弓能有25%致命和不错的攻击,不拿那弓拿高攻击弩也是很不错的选择,进退都不错。
      如果想追求血多,完全可以只加260敏(100级弓是253敏,260敏是必须),因此100级戴2个致命3%戒指的羽芒最低致命应该是21%。 力量111:这是根据100级你所戴的54级龙腾战盔决定的(龙腾战盔加1-4力量,并不能靠力量首饰加了力量戴上头盔后再取下力量首饰使龙腾战盔卡上去)。
      龙腾战盔比任何其他黄金重头和轻头更适合做100级终极头。4孔的龙腾战盔基本防御230(相当于对100级敌人的物免5%,加了羽灵60%物防状态是物免8%,再加武侠的叠加物防状态是物免11%,比84级轻头附带5%物免不能有状态作用要好上很多),4孔全镶嵌4个7级黄沉后是180以上的血。
      注意,这是+0的时候是230防,180血。开放精炼系统后重头54级精炼1次是+24血,而84级鬼帆轻头精炼1次+15血,那么54级4孔全7级黄沉的龙腾战盔+5就能有300血,这是其他任何轻头盔所不能比的。力量104是为了穿100级黄金轻装,多加7点力量(换成7点体质就是63血)却能换来比其他任何帽子多100血(远比63血多)和3%物免以上的好处,何乐而不为呢?你会问44级极品重头可以吗力量也不超过104。
      我会告诉你44级重头精炼1次也加24血,但最多只能镶嵌6级黄沉,因此刚好能加7级黄沉的极品头盔就是54级龙腾战盔了。 灵力3:加灵力到20能保证回蓝的速度刚好用天生翅膀飞行不掉蓝。但你到了100级那几个蓝钱会在乎吗?而且最关键的,天生翅膀并不是飞行最快的。
      用90级加速飞行6。0以上的翅膀加速飞行能让天生翅膀彻底没优势,群P的追击现在已经很多人用加速飞行了,因此灵力不要加,点数全部投资在体质上比较好。 其余全体:体质就是血,升仙入魔后血少的羽芒一般被人打2下就挂,血多的能支持3下到4下,你能继续玩下去的理由就是你不被秒,体质多能让你觉得我的羽芒没加错点,我的羽芒不会被秒,我的羽芒还有信心。
       上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了 这里来看看羽芒的属性比较 羽芒 1体质+9生命,+0。1%的装备物理防御,+0。05%准备魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25% 1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命 1力量+0。
      1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击 1灵力+8真气,+0。05%装备魔法防御,+真气恢复速度,战斗状态真气恢复速度变为25% 在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。
      敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。
       。
    2019-02-20 15:15:38
  •   法金: 推荐3灵1敏的加点方式。相性点。全加在金系上。。在60级后。可选加在水系[防御]或火系[速度]上。 2灵2敏。速度。攻击都不差。。。。。。。 力金: 3力1敏。攻击高。速度够。相性土系[物理攻击] 变态+法 1体3力。
      血厚。攻高。。。。不容易被怪打到。。。。-_-!不过练级出手慢没人肯组你 4力。。。绝对的高攻击。。血少。。防低。。。。搞个血宠拉血吧。。 敏金: 全敏型。。绝对的高速选手。这类选手主要是看道行了。。看看你能不能封住别人。。 木系: 标准型:3体1敏 相性全木。
      后期可选加火系相性[速度]。做医生。 平均型:2体1敏1灵 有速度。有攻击。后期相性加金系。[提高法术攻击] 攻击型:1体2灵1敏。主攻型选手。。后期加金系相性。 水系: 平均型:1体。1力1灵1敏各方面都平均。。 哪里都不强…1体2灵1敏。
       攻击型:2灵。2敏。 血牛型:2体2灵。 水也不是差的。。 防高。。。基本上。。如果人都会死。。最后挂的才是水。。。 PK的时候是冰。。好处是人可以动不了。。坏处是。。。。。你也打不了他。。。 相性方面。。60级前加水相性。
      加到30。后期可考虑加 其他四种相性。。看你喜欢什么了。 火系: BT型: 1。 全敏火:速度快。打怪先出手。。可给队友加速。相性加[火系]。后期选加木系[血量]或水系[防御]。。但会成为全队的避雷针… 2。 全灵火。BT攻击型。
      PK时给予对方睡睡。相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御]。 标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系] 攻速型。2灵2敏。 相性[火系]后期[金系] 速度型:1体3敏。 相性[火系]后期[金系] 平衡型:1体2灵。1敏 土系: 全力土:PK。
      打BOSS之必胜法宝。 血牛型。2体2力。 蜗牛型。1体3力。 平衡型。3力1敏。 如果你有钱并且想做个法师,享受秒怪和做飞机升级的快感,那你就选金系,升级+金相形加满到30,或者选择其他门派,不过升级一定要+金相形加满到30,属性点加2点灵是必须的,其他2点可以加1点敏和1点体或者1点敏1点灵 如果你做个战士,可以选土,升级+土相形加满到30,同样的或者选择其他门派,不过升级一定要+土相形加满到30。
      战士的好处是升级不需要太多的药钱,不过装备一定要好,不然没法混。后期战士是稳赚不赔的。而且高级后升级的时候组全战士队,并且考虑到吃药消耗的话,综合效率应该是全问道第一。属性点加3点力是必须的,余下一点可以加1点敏或者1点体。建议加3力一敏的加法,这样起码保证比怪快,升级比较简单。
      3力1体的加法比较适合做任务,除妖,杀海盗(建议和3心的木组队,比较有保障)。 呵呵,另外说下,土相加满是到61级才加满的!从62级开始,如果你想练速度型的,就加火相(适合是3力1敏的加法,不然就没意义了);如果想防御高,就加水相;如果想血长一点,就加木相(必须是3力1体的加法,不然就没意义了); 。
      
    2019-02-20 15:14:46
  • 怎么都这样啊 楼主 我强烈建议你不要听那些无聊的人的回帖 你为什么练MG?? 不就是PK吗 最准确的加点方式跟本就没有 看自己穿什么样的装备而已 要把自己练活了 不要死要和别人说的一样 偶建议 除了你自己装备用的力量外 全加敏 后期超强 PK无敌啊 最好是偷袭 虽然方法损了点 不过杀红名赚钱 真的是前途无量啊 嘿嘿 偶79级MG 强烈推荐自己的战术 至于技能 我想还是按自己喜欢的PK方式来的好 什么技能你感觉使用时方便就加哪个技能 没必要像楼上说的那样 自己的习惯才是真理 慢慢琢磨吧 不要被别人误导了 他们写的都是抄的 真实度太低
    2019-02-20 14:56:29
  • 很赞哦! (170)