关于法术"命中率"的疑惑物理伤害(近,远程)如果没打中对方,会显
2008-01-20 01:16:56战***
物理伤害(近,远程)如果没打中对方,会显示"未击中".而法术技能没打中对方,取而代之的是"抵抗",那可以这样理解,法术抵抗(完全抵抗无伤害的那种)="未击中".
而我们都知道决定法术抵抗几率的是"法术抗性",抗性越高,抵抗几率越大,未完全抵抗情况下,减免的伤害也越多(没说错吧),由此得出"法术抗性"决定法术的命中率;可在人物属性栏(法术)里有一项"命中率等级",可以通过装备得到提升,很显然它也决定了法术的命中与否.
那么我的问题来了,"法术抗性"和"命中率等级"到底谁是真正决定法术命中率的属性,还是两者都起作用,还是我理解错误,亦或是其他什么原因?
麻烦高人指点迷津~~~~~谢谢~~~~~~~关于法术"命中率"的疑惑物理伤害(近,远程)如果没打中对方,会显示"未击中".而法术技能没打中对方,取而代之的是"抵抗",那可以这样理解,法术抵抗(完全抵抗无伤?
最佳回答
1元法术,比如火球,会出现部分抵抗的情况,即"你的火球术击中XXX造成1879点火焰伤害(337点被抵抗)"这样的情况。那么穿透就可以减少1元法术被部分抵抗的伤害量和被部分抵抗的几率。当然,你的1元法术依然会出现"抵抗"也就是全部被抵抗掉的情况,这个时候起决定作用的就是命中等级。
再说一下,算是给新手扫盲,常用的哪些是1元法术哪些是2元法术(以法师为主的技能) 2元法术:冰箭 冲击波 龙息 冰锥 冰环 死亡缠绕 1元法术:火球 冰枪 暴风雪 烈焰风暴 暗影箭(这里有人要问,暴风雪不也减速吗为什么是1元的,很好,暴风雪是天赋强化后减速,这样的不算,因此是1元法术)。
2008-01-20 01:58:45
2008-01-20 09:15:36
2008-01-20 01:29:59
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