FLASH中的帧动作是什么意思啊???怎么编一个帧动作??
2008-06-01 18:20:00j***
FLASH中的帧动作是什么意思啊???怎么编一个帧动作??:我们都知道,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按?
最佳回答
2008-06-02 15:11:00
2008-06-02 16:25:00
3)我举个简单的例子来描述一下帧动作的创建。1,先新建一个Flash文件,创建一个简单的20帧动画。如一个圆从左边移动到右边的动画。这个简单的动画只需要有2个关键帧就够了,即第1帧和第20帧。2,首先要打开“动作”工具栏。如果没有可以通过“窗口”-“动作”来打开。
3,现在我们点选第20帧,然后在“动作-帧”工具栏中,依次展开“动作”-“影片控制”-“goto”。双击“goto”。4,此时在“动作”工具栏右边会让你设置“goto”命令的参数。例如我们选择:转到并播放当前场景类型:帧号帧:10<br>然后关闭“动作”工具栏。
5,现在你是不是发现时间轴上,20帧上多了一个类似a的标志,这证明我们已经给该帧加入动作了。6,CTRL+回车预览,我们会看见第一动画刚刚启动的时候,圆是从最左边移动到右边的,然后就不停的从中间移动到右边了,不会再出现从头重复了。7,当然帧动作还有许多,你自己可以慢慢摸索。
2008-06-02 15:08:00
移动,必须设置组件(选定需要的部分,按ctrl+g,而且必须单独处于一个图层),然后在适当的位置插入关键帧,选择"移动"。你可以改变其大小,比例以及旋转方向。但这是直线运动,如果你需要曲线运动的话,要设置运动引导层。形状,很简单。
只要在两个关键帧画上不同的画,选择"形状"就可以了。但是要让图形按自己的意愿变化就很麻烦,而且没有规律,所以很少使用。(如果使用,不要用线条,颜色要尽量单一,否则变化的效果很难看。最重要的一点,这种动作不要建立组件)关键帧也可以加入剧本,类似于java,通常用来制作游戏。
由于我用的是英文版,可能是误会楼主的意思了,楼主是不是指scrip?如果是的话,楼下的解释很正确。确实很复杂,建议楼主先学习java。
2008-06-02 08:47:00
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