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征途中的各种职业的技能加点问题请高手帮我指点迷津: 武术的基础武学,狂暴系,魔战系,守护系 射术的基础射术,弓箭系,宠物系,陷阱系 法术的基础法术,...

2007-08-13 09:53:51
请高手帮我指点迷津: 武术的基础武学,狂暴系,魔战系,守护系 射术的基础射术,弓箭系,宠物系,陷阱系 法术的基础法术,.................... 召唤的基础召唤,.................... 仙术的基础仙术,.................... 请详细的说明各种技能的加点.. 我在这里先谢谢你们了!!!征途中的各种职业的技能加点问题请高手帮我指点迷津:武术的基础武学,狂暴系,魔战系,守护系射术的基础射术,弓箭系,宠物系,陷阱系法术的基础法术,.........?

最佳回答

  • 说那么多也没有说到重点,每种职业的技能点的终生受用的技能加满以外,其他的技能加到下种技能可以学习就好了,每种职业有每种职业的优点,练个多修的职业来补充各个职业的缺陷,那就是最完美的 加精神的仙术和召唤的结合是很不错的搭配,再有啥不明白的到官网看看,或者看看楼上各位老大的见解就可以了,祝你征途愉快~~~!!!
    2007-08-21 10:41:51
  •   首先,你练的可以是法,那么法系就有3个系可以选择,火法,电法,冰法。 电法本人没玩过,但是属性点的加法也应该是全智,在此不做赘述。 火法,是法系中攻击力最高,但是也是最脆弱的一个,火法的加点是全智,当然,是需要有RMB做支持的,如果你不是RMB玩家,建议不要玩火法,第一,火法的技能书都是非常贵的,第二,到了后期,虽然有高的攻击力,但是前面也说了,很脆弱,所以需要很好的装备来弥补血防上的不足。
       第3个就是冰法,本人玩的就是冰法。冰法的加点,众说纷纭,一般都说的是全敏,但是我不这样认为,全敏冰法玩好了,那是相当的强,相对于3/4个守护了,但是,全敏冰法也需要有强大的装备做为支持,因为全敏,防可能到位了,但是攻击力是绝对不够的,很可能到了后期,PK的时候你破不了别人的防,别人也破不了你的防,这样很郁闷的,失去了征途这个游戏最本质的乐趣。
      所以说对于冰法,我的建议是,智力;敏=3:1或者敏智对半,这样一来,对装备的要求就相对的平衡了一些,至于冰法的技能,引用前人发的资料,仅供参考。 冰球术+7(中前期唯一的单体攻击技能,建议加满) 冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满) 冰甲+7(自身状态技能要加满) 旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满) 凝冰之剑+0(个人感觉没什么用) 冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能) 冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满) 真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满) 冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个) 凝结+7(个人认为相当有用,建议加满。
      如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜) 液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满) 玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满) 疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满) 再往后的技能(没有完全加到,属于推测): 冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了。
       雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满) 冰刃阵+5(为了能够多加极地之光) 寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满) 极地之光+7(冰系终极群攻技能,建议加满) 浊水之舞+5(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满) 绝对零度+7( 。
      
    2007-08-16 21:51:14
  • 操 懒得说那么多废话了 直接点 160 级 满级纯弓箭 骑龙的 身上的装备自己看 要号就多加6倍的分 皇城天下
    2007-08-16 07:14:13
  • 大哥.100分阿!你到官网看下就都知道了!
    2007-08-15 16:18:24
  • 现在全多修 一般是仙战 仙修到复活 战士修狂站
    2007-08-15 00:06:24
  •   看见一百分了,我帮你去搬 战士 为了让朋友们能明了读懂本文章,我还是从三种流行战士类型阐述主题:全精神、全敏捷、全力量。 一、全精神战士 说起属性点,还是要说下基本属性点的效果。人物每增加(1点)基本属性分别带来的效果如下: 力量:物攻(1)物防(0。
      3)生命值(2) 智力:魔攻(1。1)魔防(0。3)法术值(1) 敏捷:物防(1。5)魔防(1。5) 精神:魔防(0。8)法术值(3)攻击速度(0。4) 体质:物防(0。4)魔防(0。6)生命值(15)重击(0。2) 人物1级裸身攻击为11点,双防御均为1点,这个数值不会随等级而变化,就是说1级和160级裸身的数值都是攻击为11点,双防御为1点。
       (一)属性点 关于攻击速度,好多文章叫大家加600点精神,说是上限,其实效果不然。本人所了解的攻击速度上限是600,注意不是精神600,是攻击速度600!从上表可以看到,600点精神所带来的攻击速度是240! 加攻击速度的装备,两对绿装护腕是肯定加攻击速度的,其他装备也有可能会出现增加攻击速度的属性。
      这种方法建议是全部加精神!毕竟160级全精神属性点是1040点,攻击速度效果是416,加上两对绿装护腕的攻击速度(每个一般都是60—80左右),已经很接近攻击速度的上限600了。其实这种加法一般都可以到600的攻击速度,因为这种加法一般有仙的仙术精通配合(增加14%,+2小装备就是18%)。
       如果装备好的朋友激活了(电属性)的马铠装备,那样只需要算好攻击速度够600,其余的点数可以按个人意愿去加。我家族老大就激活5个龙铠,增加精神1200点! (二)技能点 全精神战士的技能点加法可以说百花齐放,在这里我就介绍一种,可谓独表一枝^-^。
       引用我以前说过的话“除了有用技能外,其他加点纯粹凑数。因为每个技能的加点,都需要上一个技能的点数和总体点数的制约,需加满的技能对应上一个的技能点必须加够5点”。 1、战士系加点:93点!到出强化冲锋+1为止。加满的是:活力、冲锋、破军、眩晕攻击。
      (基础武学和护甲增强也可以加满,但是这种修法,用不到这两种技能,因为不能叠加,所以用棍法精通和金甲代替) 2、仙系加点:45—46点!基础44点,天仙强化回春+1,建议地仙诅咒+1。加满的是:仙术精通、金甲、坚韧生命,战神祝福(加攻)和神圣祝福(加防)随意加,建议再加点天女散花和血爪。
      (10%减速,用途自己体会) 在这里给大家介绍下一点常识(高手都知道,教给新手的):为什么我没说肯定要加满战神祝福(加攻)和神圣祝福(加防)呢?因为这两个技能主要跟精神挂钩,哪怕你加一点,精神高了效果才好,多加几点如果没精神,也就那么几点攻防。
       3、召唤系加点:21点—22点!这个就加出无敌+6或者+7就行。如果没加地仙的诅咒一点,那就可以加满无敌。加满技能:棍法精通。 (三)职业简析 这种就是常说的双冲锋精神战士,攻击速度快,作战能力强(有强化回春),双冲锋加上御马术和破军的配合,效果相当不错。
      还可以快捷键切换扇子用诅咒! 1、 使用双冲锋时,必须点上一个战士的攻击技能,例如眩晕攻击。如果没有点上,就如有些文章的朋友说,为什么冲了人会站着不动没有跑过去!切记! 2、 使用扇子攻击时(加状态和血不用),要切换一个仙的攻击技能,例如血爪或者天女散花。
       3、 当使用过扇子攻击后,换回战士的刀时,记得点回战士技能,要不就出现第一点说的情况! 二、全敏捷战士 (一)属性点 说起属性点,还是要说下基本属性点的效果。人物每增加(1点)基本属性分别带来的效果如下: 力量:物攻(1)物防(0。
      3)生命值(2) 智力:魔攻(1。1)魔防(0。3)法术值(1) 敏捷:物防(1。5)魔防(1。5) 精神:魔防(0。8)法术值(3)攻击速度(0。4) 体质:物防(0。4)魔防(0。6)生命值(15)重击(0。2) 这种加点法,主要是配合我这里介绍的战士修法,不多说其他的了,就是全敏捷! (二)技能点 引用我以前说过的话“除了有用技能外,其他加点纯粹凑数。
      因为每个技能的加点,都需要上一个技能的点数和总体点数的制约,需加满的技能对应上一个的技能点必须加够5点”。 1、战士基础技能:70点!全部都加! 狂战系:23点!到出强化冲锋+1。如果无敌少加可以多加强化冲锋,那么可以缩点冷却时间。加满的是:破军、眩晕攻击。
       2、守护系:44点—46点!(主要为了金钟罩和格挡+7)。加满的是:铁布衫、金钟罩、格挡,再建议加:金刚决、包扎、复仇、嘲笑、禁技。 3、召唤系:13点—22点!加满技能:棍法精通。(建议用+2无敌小棍子)如果你觉得6秒无敌够用的话,那么可以考虑多加强化冲锋或者守护系的技能。
       (三)职业简析 这种就是平时说的防高守护战士!金钟罩,铁布衫的固定100多点,加上各件装备的百分比加成,防御效果还是很理想的,还有召唤的无敌配合。再加上双冲锋、御马术、破军、格挡等好多种技能的配合,用过就知道爽! 三、全力量战士 这种就简单介绍下,因为这种修法比较简单,较容易明白。
       (一) 属性点 说起属性点,还是要说下基本属性点的效果。人物每增加(1点)基本属性分别带来的效果如下: 力量:物攻(1)物防(0。3)生命值(2) 智力:魔攻(1。1)魔防(0。3)法术值(1) 敏捷:物防(1。5)魔防(1。5) 精神:魔防(0。
      8)法术值(3)攻击速度(0。4) 体质:物防(0。4)魔防(0。6)生命值(15)重击(0。2) 这种加点法,主要是通常修法是狂战士修法,加力量的效果当时是加物理攻击,物理防御和生命值(看上表),不多说其他的了,就是全力量!而且还有个狂暴决!(增加力量16%) (二) 技能点 引用我以前说过的话“除了有用技能外,其他加点纯粹凑数。
      因为每个技能的加点,都需要上一个技能的点数和总体点数的制约,需加满的技能对应上一个的技能点必须加够5点”。 可能大家都烦,为什么我每次都把这句话打上,因为我担心新手玩家总问具体怎样加点,其实只要加好有用技能,按照这个方法,自己学会怎样加点。
       ★突然想起一句话:授之以鱼,不如授之以渔。呵呵^-^★ 1、战士系:141点。我这里就说下加满和必须加的技能,其他的自己体会:基础武学、护甲增强、活力、冲锋、破军、重创、眩晕攻击、强化冲锋、双手无力、愤怒、狂暴决、天煞斩(刷怪),一直到孤独剑+1为止!最主要加满的是:2个冲锋! 2、召唤系:13点—19点!无非就是无敌! (三) 职业简析 这职业是较传统的修法,有双冲锋,只是双修了无敌!狂暴决+16%的力量,效果不算明显,而且持续时间180秒,冷却300秒。
      目前修无敌的满天下,你不修就吃亏,虽然现在帮派技能出了洗无敌的,但是个人还是觉得抽13点出来修无敌还是值得的! 冰法白皮书 为了让没玩过冰法的玩家能尽快熟悉冰法,同时使已经是冰法的玩家更加精通冰法,本人本着互相交流的原则,写下了这篇文章。
      玩过冰法的玩家都应该知道,除了有用的技能点外,其他的加点纯粹凑前提点数,所谓的终极加点,完美加点,权威加点等等,都是仁者见仁罢了,闲言不谈,直入正题。 一、属性点 说起属性点,有些必要的知识新玩家还得知道,老玩家略过此段。人物每增加(1点)基本属性分别带来的效果如下: 力量:物攻(1)物防(0。
      3)生命值(2) 智力:魔攻(1。1)魔防(0。3)法术值(1) 敏捷:物防(1。5)魔防(1。5) 精神:魔防(0。8)法术值(3)攻击速度(0。4) 体质:物攻(0。4)物防(0。6)生命值(15)重击(0。2) 人物1级裸身攻击为11点,双防御均为1点,这个数值不会随等级而变化,就是说1级和160级裸身的数值都是攻击为11点,双防御为1点。
       冰法的通俗加法是全敏捷,也有全智力或者敏捷、智力、体质混合一起加的,力量和精神在正统的冰法玩法上估计没多少人加。 举例150级,纯属性点940点,全敏捷净双防为940×1。5=1410。全智力净攻为940×1。1=1034,魔防940×0。
      3=282。其他的属性自己计算。 总结:本文章建议冰法全敏捷,具体原因有:冰法的铁甲增加魔防16%(+2小装备可达20%),冰甲增加双防20%(+2小装备可达24%)。这两个技能的效果在本身防御+装备防御加成,效果很明显。 二、技能点 还是那一句话:除了有用技能外,其他加点纯粹凑数。
      因为每个技能的加点,都需要上一个技能的点数和总体点数的制约,需加满的技能对应上一个的技能点必须加够5点,比如你要加满冰甲7点,那么上一个技能冰球术就必须加5点,其他技能如此类推。 这里说下有用的技能和必须加满的技能: 基础:法术精通+7、铁甲+7、生命增强+7、风体云身+7,其他凑点。
       冰系:冰甲+7、旋冰冻气+7、冰冻之触+7、液化+7、冰冻结界+1、雪之契约+7、 对于冰法技能点个人看法: PK常用的技能:法术精通、铁甲、冰甲、绝对零度、风体云身、冰冻结界、液化、冰冻之触、浊水之舞。刷怪常用技能:旋冰冻气、极地之光。
       技能观点: (1)凝结——正常技能点够的话是可以加满的,但本人觉得加多少无所谓。有人说这个技能对付地仙和中毒怎样怎样有用,我个人觉得,这个技能很不常用!!首先,这个技能用了后是可以消掉自身的全部状态(中了冰冻结界后消不掉,所以冰冻结界除外),使用这个技能会让自身冰冻3秒,解决办法是装备打上100%防冰冻石头。
      其次,众所周知,现在PK都是短时间完成的时间,快的话瞬间秒,慢点也就几秒时间,当你中了状态,用这个技能的有几个??就算使用这个技能,本身没状态,能活下来的几率多少?(全套单防减伤的玩家没状态可能可以生存,但是这样的玩家一般状态石头都打好,中不了混乱、冰冻、定身、眩晕等常中状态) (2)冰冻结界——这个技能个人认为PK最好用,而且只需要加一点!!简易使用方法还是介绍下给新手,老玩家应该知道。
      把和平模式拉下来放在1的位置,冰冻结界这技能放2的位置,盟国模式放3的位置,这样设置使用起来有多方便,试下就知道。这个技能在PK中的好处是:把对方的全部状态消掉,并且定住对方。因为本人比较喜欢这个技能,所以多说明几点让新玩家知道^-^ a、如果地仙回光的话,对方直接死亡,不过不算自己杀死的; b、如果用在合体的召唤上,只能消除合体召唤的其他状态,合体状态消不了; c、如果对方有打了防冰冻石头,使用这个技能后,只能消其状态,不能定住; d、如果没点到对方使用的话,那样就直接使用在自身上,把自身的状态消掉,注意此点; (3)液化——作用多方面!常用的是穿透人物和障碍物,并且抵挡一次攻击。
      这个技能的好用自身体会就行,建议加满! (4)冰封——加满后在20秒内有16%几率冰冻住攻击自己的玩家。随便说下,这个技能在使用后显示的状态名称为——寒冷叠加。这个技能在特定情况下有用,但是状态时间太短,冷却时间超长,所以技能点够的话酌情加! 总结:玩冰法的玩家,建议双修无敌(最好能准备+2无敌小棍子,+1也凑合)!单修冰法,155级绝对零度修完7点,技能效果为攻击3000+800。
      在出了绝对零度后,建议加一点绝对零度再修无敌,155级技能攻击为1800+800+无敌8秒。绝对零度技能单修加满,或者双修无敌绝对零度加1,怎样选择自己决定。 属性全精神 毒咒+4 仙术精通+7 血爪+1 治疗术+7 金甲+7 战神祝福+7 神圣祝福+7 坚韧生命+7 变身术+1 基础技能48点 强化回春术+7 法力通道+7 扇舞+5 胡言乱语+7 起死回生+7 虚无+7 放逐+7 清风术+6 天水净体+7 信仰+7 神罚+7 关爱+6 攻击祝福+7 诅咒+1 仙系138点完成 通灵棍法+4 棍法精通+7 灵魂之球+3 召唤土灵+1 幻影迷踪+7 无敌12秒22点完成 如此加点是极品完美的了,至于牛不牛还是得看各位的装备和操作了 160级自然召唤技能加点 我是一个自然召唤,以下是我研究出来的技能加点。
       先说基础:49点。 通灵棍法:5 棍法精通:7 灵魂之球:7 召唤土灵:1 幻影迷踪:7 召唤骷髅弓手:1 强化召唤:7 移形换位:7 召唤天兵:0(这个不加) 元神增强:7 现在说自然召唤:111点。 召唤石灵:7 强化石灵:3 融合石灵:3 重生:7 石化之拳:0(这个没什麽用,所以不加) 狂暴之灵:6 召唤风灵:7 强化风灵:7 融合风灵:7 风之优雅:6 风云动:3 召唤铁灵:6 强化铁灵:5 融合铁灵:1 反射光环:7 狂暴:7 元素之门:7 召唤焰魔君主:7 焰魔分身:7 融合焰魔君主:7 逍遥游:1 召唤不推荐 霸王箭+魔功圣兽确实很牛B。
      但人家有钱。我这区光一本霸王箭最高就卖到了200D,200D对我们非RMB玩家来说是个什么概念,相当于300多RMB,我近半个月的工资。晕。。 宠物刷怪最多只能打5个怪,还是基础里的那个暴烈箭,我想应该没有什么人会带你刷怪升级吧。但是。我们也可以这样修。
      就是主修宠物圣兽+弓箭的刷怪技能流星箭。这个我建议到145级左右再修。怎么修?大家往下看。 145级的时候,我们就能带凤凰了。基础满=70点。 宠物的把保护加满。保护加满115级就可以。这样宠物里只要45点技能点 驯捕野兽+5 复活宠物+7 离魂箭 +5 吸引训练+7 怒吼 (不加。
      加了点就不够了) 喂食 +1 撒网 +1(单P机会最多。不可能你杀了一个又会接着一个来杀你。所以我觉得这个技能+1就可以了。) 驯捕灵兽+5 献祭 +7 保护 +7 宠物里献祭。保护。复活。吸引。这些最主要的技能就学完了。而且还没浪费点。
       145应该有145点技能点。基础+宠物也只用了115点。我们还有30点技能点哦。。这时候我们就可以修弓箭了。。(基础70+弓箭30你可以学到弓箭的100级技能。这时候。影之舞。。强化二重箭。都能学满。再升多一级。。你就可以用流星箭刷怪了。
      比较爽吧。。) 逆魂箭 +5 御神箭 +5 影之舞 +7 爆炎箭 +6(没有流星箭之前你的最好刷怪技能) 强化二重箭+7(你此时的终极PK技能) 当你到160级的时候。你的风神还能加满。点数刚好够。不信。你自己可以去算。虽说我们没有霸王箭那样恐怖的杀伤力。
      但这是我们非RMB一族玩宠物最佳的选择。难道你想像召唤一样。自己围着敌人转。让宝宝打吗。你有人家的12无敌吗。你有人家可以跟召唤合体吗。没有吗。。也许会有人说:我133学了圣兽我就可以学无敌。对。没错。你是可以学。但你要把12秒无敌全学完,你得到153级。
      学6秒你得到146级, 现在都是多修了,。。。。 。
    2007-08-13 18:09:11
  • 现在加点方法.都不行了.现在职业中.最强的还是仙..四修仙.(没转的) 如果转职业了.哪五修.6修都可以.. ..................................... 刚刚开始.见意思.玩玩.召唤.法师.吧..因为.不要什么装备.做做任务就可以了. ............................ 后期的仙.可怕的很...仙战比战士牛了很多.战士无非.多几个冲风.仙可多几个加血..战士在冲到对方..几秒内打不死对方.战士100%挂.有无敌的.仙.哪什么也不怕.一无敌.换上刀盾..上去砍几下.一转的都死.(变态的不算) 本人见意...刚刚初级什么职业都行.升级很快的..反正到后期100%洗点.洗成仙...
    2007-08-13 16:42:39
  •   看见你100分,但是你有这么多问题,想复制给你也装不下呀,要不我推荐一个比较适合新手,又不太花钱的练法 首先,你练的可以是法,那么法系就有3个系可以选择,火法,电法,冰法。 电法本人没玩过,但是属性点的加法也应该是全智,在此不做赘述。 火法,是法系中攻击力最高,但是也是最脆弱的一个,火法的加点是全智,当然,是需要有RMB做支持的,如果你不是RMB玩家,建议不要玩火法,第一,火法的技能书都是非常贵的,第二,到了后期,虽然有高的攻击力,但是前面也说了,很脆弱,所以需要很好的装备来弥补血防上的不足。
       第3个就是冰法,本人玩的就是冰法。冰法的加点,众说纷纭,一般都说的是全敏,但是我不这样认为,全敏冰法玩好了,那是相当的强,相对于3/4个守护了,但是,全敏冰法也需要有强大的装备做为支持,因为全敏,防可能到位了,但是攻击力是绝对不够的,很可能到了后期,PK的时候你破不了别人的防,别人也破不了你的防,这样很郁闷的,失去了征途这个游戏最本质的乐趣。
      所以说对于冰法,我的建议是,智力;敏=3:1或者敏智对半,这样一来,对装备的要求就相对的平衡了一些,至于冰法的技能,引用前人发的资料,仅供参考。 冰球术+7(中前期唯一的单体攻击技能,建议加满) 冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满) 冰甲+7(自身状态技能要加满) 旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满) 凝冰之剑+0(个人感觉没什么用) 冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能) 冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满) 真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满) 冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个) 凝结+7(个人认为相当有用,建议加满。
      如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜) 液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满) 玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满) 疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满) 再往后的技能(没有完全加到,属于推测): 冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了。
       雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满) 冰刃阵+5(为了能够多加极地之光) 寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满) 极地之光+7(冰系终极群攻技能,建议加满) 浊水之舞+5(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满) 绝对零度+7( 。
      
    2007-08-13 14:50:28
  • 呵呵/.也许这位朋友是刚玩征途的.其实玩征途所有职业都遵循一个加点原者就OK.就是状态技能一定要加满!攻击技能.能用一背子的攻击技能要加满,其实你想一想.一个攻击技能.加一点.和加到7 点差距才多大? 许多多加的甚至是位了凑齐点数而已!
    2007-08-13 12:14:57
  • 什么都有自己去看!!
    2007-08-13 10:18:02
  • 很赞哦! (137)