盗贼高手请进我是一个盗贼新手想请问一下到底如何加天赋点先加什么再
2005-05-10 23:44:02p***
我是一个盗贼新手想请问一下到底如何加天赋点 先加什么再加什么 比例是多少最好呢?麻烦详细解答一下 谢谢了盗贼高手请进我是一个盗贼新手想请问一下到底如何加天赋点先加什么再加什么比例是多少最好呢?麻烦详细解答一下谢谢了:按21.8.22分配最好.主要目的是加致命伤害几?
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\r\n \r\n 无情[Ruthlessness] - 3/3 点\r\n 在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到你目标上。\r\n \r\n 谋杀[Murder] - 2/2 点\r\n 增加你闷棍[Sap]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot] 5%。
\r\n \r\n 致命伤[Lethality] - 5/5 点\r\n 增加险恶攻击[SS] 凿击[Gouge]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[Ghostly Strike]放血[Hemorrhage]技能的重击[crit]伤害 30% 。
\r\n \r\n 持续攻击[Relentless Strikes] - 1/1 点\r\n 使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力。\r\n \r\n 邪恶之毒[Vile Poisons] - 1/5 点\r\n 增加你的用毒伤害值 3%。
\r\n \r\n 冷血[Cold Blood] - 1/1 点\r\n 当激活后,下一个险恶攻击[Sinister Strike], 背刺[Backstab], 埋伏[Ambush], 或剔骨[Eviscerate]的重击率为100%。
\r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n \r\n 格斗 天赋 (8 点)\r\n \r\n 强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] - 2/2 点\r\n 降低你险恶攻击[Sinister Strike]技能的精力消耗 5 精力。
\r\n \r\n 强化凿击[Improved Gouge] - 3/3 点\r\n 增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间 1。5 秒。\r\n \r\n 强化背刺[Improved Backstab] - 3/3 点\r\n 增加你背刺技能的重击[Crit]率 30%。
\r\n \r\n \r\n \r\n 敏锐 天赋 (22 点)\r\n \r\n 诡计大师[Master of Deception] - 5/5 点\r\n 减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率。 比 诡计大师[阶 4] 更有效\r\n \r\n 时机[Opportunity] - 5/5 点\r\n 增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害 20%。
\r\n \r\n 主动[Initiative] - 5/5 点\r\n 埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[Cheap Shot]时,有 75% 的机会在你目标上增加一个组合点。\r\n \r\n 强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点\r\n 加 90% 机会在使用闷棍[Sap]技能后重返潜行状态。
\r\n \r\n 强化割裂[Improved Rupture] - 3/3 点\r\n 增加你割裂[Rupture]技能 30%。\r\n \r\n 预备[Preparation] - 1/1 点。
2005-05-10 23:49:33
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2005-05-11 05:46:52
我只不过是在我的PvP配点基础上放弃了一些以便出强化伏击、强化背刺和时机罢了。许多人认为如果要配合背刺,那么决定命运是毫无疑问得加上的,对于这种观点,我强烈地反对。尽管我承认决定命运是调和连击点不足这一矛盾的良剂,但我不愿意拆东墙补西墙。伏击/背刺配点不是堵破墙,虽然由于能量消耗太大的缘故,发动背刺的频率不如险恶攻击,但这套天赋的精髓在于每一击都要拳拳到肉。
毫无疑问决定命运不是垃圾天赋,只是针对这套配点的特色,我们的天赋点可以有更恰当的去处。 一个匕首贼必须在战斗中时刻计算能量,估计对手的动向。如果你是那种想尽快放出五星剔骨爽一把的盗贼,那么匕首贼并不适合你。 我不喜欢把这套配点用于PvP,我曾经广泛地测试了很多配点方案,发现最好的连续技应该是:偷袭,消失,冷血,伏击,凿击,预备,冷血,剔骨,致盲,消失,伏击,凿击,背刺,险恶攻击,剔骨。
这是一套能让对手有效陷入持续眩晕状态的连击,但仍然有漏洞,主要的漏洞在于伏击之后的那一次凿击,有经验的法师在遭到伏击之后不会转身而是后退,然后就是冰环,闪烁,变羊。还有,这套连击仍不足以杀死战士、小强和萨满——也许是能杀死萨满的,别紧张。应该说,这是对付盗贼、术士、甚至可能是牧师的有效手段。
牧师的问题在于在你凿击之前有足够的时间让他撑上盾,关于对付牧师,我会在后面谈到。这套连击的最大问题是能量的规划,这里几乎所有的技能都会消耗60点EN,因而你必须在攻击间隔中等待能量回复,适时地喝茶是较好的解决方案。 我更偏爱用这套天赋PvE,坏处是凿击、背刺什么的太麻烦了,而且效率不高。
好处是出一连串重击是件很令人愉快的事情——伏击有很高几率重击,背刺也差不多。 组队PvE的时候这套天赋可能会常常出现OT。我们公会最好的战士能够牢牢控制住怪物的仇恨,当怪物盯上他的时候,即使用撬棒和炸药也无法将怪物的注意力吸引开。但是与我组队的绝大部分Tank是不能做到如此称职——当你以一次伏击起手,那些战士一定已经用过了嘲讽并且拼命把破甲往怪身上招呼了——在这之后你就成了破坏仇恨控制的罪人。
但是我保证,世界上最好的战士也不能保证做到完全靠嘲讽就拉住怪,有时你一OT,马上就会被干掉。这往往发生在刚刚释放了一次剔骨的时候。有时我会用腰斩和割裂来防止OT。我用匕首的时候OT是经常发生的事情。 我把这套配点方案作为匕首贼的范例。从这套配点可以衍生出很多其它的配点方案,比如放弃某些天赋可以加满残忍攻击,残忍攻击曾经被如此厉害地削弱过,但是聊胜于无,相当于一次免费冷血的效果还是很不错的。
开始随便加什么都行,只要最后加成这样就哦了。 。
2005-05-11 00:41:43
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